时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:52人阅读
图形是以直接使用canvas方法或调用自订的函数所绘制的。在正常情况下,当JavaScript执行完成时,我们就能看见呈现在canvas上的结果。
我们需要一个方法,能在一段时间内循环执行我们的绘图函数。有两个方法可操控这样的动画。首先,这里有setInterval和setTimeout函数,可用来在指定的时间内调用特定的函数。
setInterval(animateShape,500); setTimeout(animateShape,500);
如果你不需要和用户互动,就最好使用setInterval函数,他会重复执行预先准备好的代码。在上面的例子里,animateShape函数是每500毫秒(一秒的一半)执行一次。setTimeout函数只会在设定好的时间点上执行一次。
第二个方法是我们可以利用用户的输入来操控。如果我们想要制作游戏,我们可以使用键盘或滑鼠的事件来操控动画。只需设定事件接收器(eventListener),我们就能捕捉任何的使用者动作,并执行我们的动画函数。
动画范例
在这个范例中,我们使用setInterval函数来操控动画,使小型的太阳系模拟系统动起来。
var sun = new Image(); var moon = new Image(); var earth = new Image(); function init(){ sun.src = 'images/sun.png'; moon.src = 'images/moon.png'; earth.src = 'images/earth.png'; setInterval(draw,100); } function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.globalCom**iteOperation = 'destination-over'; ctx.clearRect(0,0,300,300); // **canvas ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.4)'; ctx.strokeStyle = 'rgba(0,153,255,0.4)'; ctx.save(); ctx.translate(150,150); // 地球 var time = new Date(); ctx.rotate( ((2*Math.PI)/60)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/60000)*time.getMilliseconds() ); ctx.translate(105,0); ctx.fillRect(0,-12,50,24); // 阴影 ctx.drawImage(earth,-12,-12); // 月球 ctx.save(); ctx.rotate( ((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/6000)*time.getMilliseconds() ); ctx.translate(0,28.5); ctx.drawImage(moon,-3.5,-3.5); ctx.restore(); ctx.restore(); ctx.beginPath(); ctx.arc(150,150,105,0,Math.PI*2,false); // 地球轨道 ctx.stroke(); ctx.drawImage(sun,0,0,300,300); }
引用MOZILLA DEVELOPER NETWORK
转自houoop
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