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canvas像素级碰撞

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:84人阅读

demo地址http://06wjin.sinaapp.com/html5/hitTest/ 用鼠标拖动

1首先先判断两个图片的矩形区域有无碰撞

判断两个矩形的中心距离即可

2如果矩形区域有碰撞则检测上图红色矩形区域的像素,这里有两种方法
a 直接判断,循环检测两位图在红色矩形内是否有一点像素的alpha点都不为0,如果有则说明碰撞

  • context.drawImage(img1, x1, y1);//画第一张位图
  • var data1 = context.getImageData(minx, miny, maxx - minx, maxy - miny).data;//获取第一张位图红色矩形内像素
  • context.clearRect(x1, y1,img1.width,img1.height);//清除第一张位图
  • context.drawImage(img2, x2, y2);//画第二张位图
  • var data2 = context.getImageData(minx, miny, maxx - minx, maxy - miny).data;//获取第二章位图红色矩形内像素

  • for(var i = 3; i < data1.length; i += 4)
  • {
  • if(data1 > 0 && data2 > 0) return true;//循环判断alpha值,这里可以设置透明阙值,比如把0改为0.2,意味着透明度为0.2时就认为不碰撞了
  • }
  • return false;




b将绘图模式改为xor(xor是指相交部分透明,具体见站长上篇教程),也可以判断
  • context.drawImage(img1, x1,y1);//画第一张位图
  • context.globalCompositeOperation = 'xor';//改绘图模式为xor
  • context.drawImage(img2, x2,y2);//画第二张位图
  • var data = context.getImageData(minx, miny, maxx - minx, maxy - miny).data;//获取位图红色矩形内像素
  • context.globalCompositeOperation = 'source-over';//把绘图模式改回去

  • for(var i = 3; i < data.length; i += 4)
  • {

  • if(data == 0 ) return true;//若有透明像素,则碰撞
  • }
  • return false;



下面是一个2d精灵类,碰撞直接用sprite1.hitTest(sprite2)就好
  • function Sprite(x, y, img, width, height)
  • {
  • this.x = x;
  • this.y = y;
  • this.img = document.getElementById(img);
  • this.width = width;
  • this.height = height;
  • this.halfWidth = this.width/2;
  • this.halfHeight = this.height/2;
  • this.angle = 0;角度
  • this.scaleX = 1;//水平缩放
  • this.scaleY = 1;//竖直缩放
  • this.alpha = 1;//透明度
  • this.isDrug = false;//是否拖到
  • }

  • Sprite.prototype.draw = function()
  • {
  • context.save();
  • context.translate(this.x + this.halfWidth, this.y + this.halfHeight);
  • context.globalAlpha = this.alpha;//修改透明度
  • context.rotate(this.angle);//旋转角度
  • context.scale(this.scaleX, this.scaleY);//缩放
  • context.drawImage(this.img, -this.halfWidth, -this.halfHeight);
  • context.restore();
  • }

  • Sprite.prototype.hitTest = function(sprite)
  • {
  • var minx = this.x > sprite.x ? this.x :sprite.x;
  • var maxx = this.x + this.width < sprite.x + sprite.width ? this.x + this.width : sprite.x + sprite.width ;
  • var miny = this.y > sprite.y ? this.y : sprite.y;
  • var maxy = this.y + this.width < sprite.y + sprite.width ? this.y + this.width : sprite.y + sprite.width;

  • if (minx >= maxx || miny >= maxy) {return false;}

  • var canvas = document.createElement('canvas');
  • canvas.setAttribute('width', 550);
  • canvas.setAttribute('height', 400);
  • var context = canvas.getContext('2d');


  • /*第一种方法*/
  • context.drawImage(this.img, this.x, this.y);
  • var data1 = context.getImageData(minx, miny, maxx - minx, maxy - miny).data;
  • context.clearRect(0, 0, 550, 400);
  • context.drawImage(sprite.img, sprite.x, sprite.y);
  • var data2 = context.getImageData(minx, miny, maxx - minx, maxy - miny).data;

  • for(var i = 3; i < data1.length; i += 4)
  • {
  • if(data1 > 0 && data2 > 0) return true;
  • }
  • return false;

  • /*第二种方法
  • context.drawImage(this.img, this.x, this.y);
  • context.globalCompositeOperation = 'xor';
  • context.drawImage(sprite.img, sprite.x, sprite.y);
  • var data = context.getImageData(minx, miny, maxx - minx, maxy - miny).data;
  • context.globalCompositeOperation = 'source-over';

  • for(var i = 3; i < data.length; i += 4)
  • {

  • if(data == 0 ) return true;
  • }
  • return false;*/
  • }



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