时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:42人阅读
轮播图相对于大家的工作,就和你首次去女朋友家的准备工作一样,重要而且绕不过去。遗憾的是,大部分人写轮播图都跟第一次见家长一样,没什么经验。
很多人想自己写一套轮播图,然后以后工作中不断的完善,最后形成自己的插件库,遗憾的是有这个想法的大部分人,到了行动的时候才发现,想要实现它,比兑现“结婚就买套房”的诺言都难。最后只好迫于项目压力和自身技能水平,变成了插件的搬运工。
可是插件搬运工有三个问题,首先这个东西对一个人的技术成长没什么用,其次也是重点,插件并不能完全符合项目需求,自己又没有能力进行二次开发,遇上诡异bug也只能听天由命,继续踏上寻找更合适的插件的慢慢征途。最后,有些插件很重,很臃肿,但你只需要的是最基础的轮播功能而已。你会为了吃上一碟醋,专门包顿饺子吗?我想不会。那你为什么仅仅为了使用一个轮播图会而项目里面使用几百k甚至上M的插件?
很多人可能会说因为不会写,好,今天我们就来实现一个,你会发现原来js的世界如此的简单和美好,有找插件的功夫,你都能开发出8个插件了。
往上看,大家都认的啥叫轮播图,仔细看下你第一步要做的至少说我拖着一个东西得能动,哪怕是一个红色方块呗。这里就得说下拖拽,拖拽改变的无非就是left和top值(外星人才改right和bottom,我们地球人一般都用left和top,别问我为什么),先让他在一个方向上动起来。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> #p1 { width: 100px; height: 100px; position: absolute; left: 50px; top: 50px; background: red; } </style> <script> document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () { var op = document.getElementById('p1'); var disX = 0; op.addEventListener("touchstart", function (e) { var startPoint = e.changedTouches[0].pageX; var startLeft = op.offsetLeft; disX = startPoint - startLeft; }); op.addEventListener("touchmove", doMove,false); function doMove(e) { var currPoint = e.changedTouches[0].pageX; var newLeft = currPoint - disX; op.style.left = newLeft +'px'; } function doUp(e) { var currPoint = e.changedTouches[0].pageX; var newLeft = currPoint - disX; op.style.left = newLeft +'px'; op.removeEventListener("touchmove", doUp,false); op.removeEventListener("touchend", doUp,false); } op.addEventListener("touchend", doUp,false); }, false); </script> </head> <body> <p id="p1"></p> </body> </html>
仔细看,无非就是用了移动端事件而已,分分钟就能理解,问题是很多同学会说,老师,我不理解这里,这是啥,
var currPoint = e.changedTouches[0].pageX; var newLeft = currPoint - disX; op.style.left = newLeft +'px';
这个又是啥?
var currPoint = e.changedTouches[0].pageX; var newLeft = currPoint - disX; op.style.left = newLeft +'px'; op.addEventListener("touchmove", doUp,false); op.addEventListener("touchend", doUp,false);
其实这些就是核心内容,简单的说就是一张图,非常简单的图,你一看就能懂。
其实就是算蓝线的距离只要蓝线正确,位置就错不了,真要是理解不了也没事,你就把他当成公式记住一点毛病也没有。有了这些基础知识就好办了,搭个架子,
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <style> * { margin: 0; padding: 0; } li { list-style: none; } .swiper-container { width: 320px; height: 130px; position: relative; margin: 20px auto; overflow: hidden; } .swiper-container .swiper-wrapper { width: 2240px; height: 130px; position: absolute; left: 0px; } .swiper-container .swiper-wrapper img { width: 320px; height: 130px; float: left; display: block; } .swiper-container ul { width: 35px; height: 4px; position: absolute; bottom: 10px; left: 50%; margin-left: -15px; } .swiper-container ul li { width: 4px; height: 4px; border-radius: 2px; border: 0.25px solid #fff; margin-left: 2.5px; background: #666; float: left; cursor: pointer; } .swiper-container ul .active { background: #fff; } .swiper-container ul li:hover { background: #fff; } </style> </head> <body> <p class="swiper-container"> <p class="swiper-wrapper"> <img src="images/4.jpg"> <img src="images/0.jpg"> <img src="images/1.jpg"> <img src="images/2.jpg"> <img src="images/3.jpg"> <img src="images/4.jpg"> <img src="images/0.jpg"> </p> <ul> <li class="active"></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </p> <script> document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () { var oSWiperContainer = document.querySelector(".swiper-container"); var oSWiperWrapper = document.querySelector(".swiper-container .swiper-wrapper"); var aImg = document.querySelectorAll(".swiper-container .swiper-wrapper img") var aLi = document.querySelectorAll(".swiper-container ul li"); oSWiperContainer.addEventListener("touchstart", function (e) { var disX = 0; var startPoint = e.changedTouches[0].pageX; var startLeft = oSWiperWrapper.getBoundingClientRect().left; disX = startPoint - startLeft; oSWiperContainer.addEventListener("touchmove", doMove, false); oSWiperContainer.addEventListener("touchend", doUp, false); function doMove(e) { var currPoint = e.changedTouches[0].pageX; var newLeft = currPoint - disX; oSWiperWrapper.style.left = newLeft + 'px'; } function doUp(e) { oSWiperContainer.removeEventListener("touchmove", doUp, false); oSWiperContainer.removeEventListener("touchend", doUp, false); } }, false); }, false); </script> </body> </html>
至少现在一拖拽走起来了,这里简单吧,连纵向都不用考虑,轮播比拖拽还简单,只考虑水平方向,
问题是松手了以后,轮播图的,每一项没去正确的位置,啥叫正确的位置,其实每次改变的left的值将好是一个轮播图的宽度,上图。
你先别管别的,看红框就是手机屏幕宽度,每次其实就是移动一个格子。那我只要定一个iNow值记录移动几个格子,只要iNow正确就一切OK了呗,说干就干。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <style> * { margin: 0; padding: 0; } li { list-style: none; } .swiper-container { width: 320px; height: 130px; position: relative; margin: 20px auto; overflow: hidden; } .swiper-container .swiper-wrapper { width: 2240px; height: 130px; position: absolute; left: 0px; transition: .3s all ease; } .swiper-container .swiper-wrapper img { width: 320px; height: 130px; float: left; display: block; } .swiper-container ul { width: 35px; height: 4px; position: absolute; bottom: 10px; left: 50%; margin-left: -15px; } .swiper-container ul li { width: 4px; height: 4px; border-radius: 2px; border: 0.25px solid #fff; margin-left: 2.5px; background: #666; float: left; cursor: pointer; } .swiper-container ul .active { background: #fff; } .swiper-container ul li:hover { background: #fff; } </style> </head> <body> <p class="swiper-container"> <p class="swiper-wrapper"> <img src="images/1.jpg"> <img src="images/2.jpg"> <img src="images/3.jpg"> <img src="images/4.jpg"> </p> <ul> <li class="active"></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </p> <script> document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () { var oSWiperContainer = document.querySelector(".swiper-container"); var oSWiperWrapper = document.querySelector(".swiper-container .swiper-wrapper"); var aImg = document.querySelectorAll(".swiper-container .swiper-wrapper img") var aLi = document.querySelectorAll(".swiper-container ul li"); var iNow = 0; var oW = aImg[0].offsetWidth; oSWiperContainer.addEventListener("touchstart", function (e) { var disX = 0; var startPoint = e.changedTouches[0].pageX; var startLeft = oSWiperWrapper.getBoundingClientRect().left; disX = startPoint - startLeft; oSWiperContainer.addEventListener("touchmove", doMove, false); oSWiperContainer.addEventListener("touchend", doUp, false); function doMove(e) { var currPoint = e.changedTouches[0].pageX; var newLeft = currPoint - disX; oSWiperWrapper.style.left = newLeft+'px'; } function doUp(e) { var endPoint = e.changedTouches[0].pageX; if(endPoint-startPoint>50){ iNow--; if(iNow==-1){ iNow = 0; } oSWiperWrapper.style.left = -iNow*oW+'px'; } if(endPoint-startPoint<-50){ iNow++; if(iNow==aImg.length){ iNow = aImg.length -1; } oSWiperWrapper.style.left = -iNow*oW+'px'; } oSWiperContainer.removeEventListener("touchmove", doMove, false); oSWiperContainer.removeEventListener("touchend", doUp, false); } }, false); }, false); </script> </body> </html>
强调一点,getBoundingClientRect(),这里我为什么没用offsetLeft呢?因为实际项目里面不可能轮播图的外层什么都不套,或者说万一有margin、padding,轮播图的距离就不对了,使用offsetLeft是不具有项目的实用性的,做演示还行,实际项目那么写就废了。
最后我说一个无限轮播图,其实就是算数字的,!
)所谓无限轮播的原理,就是当iNow 等于最右边的0的时候,拉回到红框位置,左侧是当iNow 等于 最左边的4的时候,iNow等于6.
很多人有了源代码就忽略了基础的学习,直接拿过去用了,那跟直接找插件没区别,所以这个就当一个小练习吧。
四个练习:
1.实现多屏幕相应适配
2.实现无线轮播
3.实现如果滑动距离不超过50px就不播下一张
4.实现定时器自动轮播!
这里我把上面四个练习解决方法的左侧代码放出来作为提示,大家尽量学会实现。
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