Photoshop制作钓鱼小游戏的常态动画
时间:2021-07-01 10:21:17
帮助过:80人阅读
想必大家都对钓鱼的小游戏不会陌生,在本节实例的学习中就将通过使用Photoshop
和ImageReady
这两款软件制作钓鱼小游戏的常态动画。如图10-64
所示,为本实例的完成效果。 图10-64 完成效果技术提示
在本实例的设计、制作流程中,动画所需的静态图像都已经在素材文件中准备好了。主要通过对“动画”和“图层”调板进行设置制作出钓鱼游戏的常态动画。如图10-65
所示,为本实例的完成效果。 图10-65 制作流程
制作步骤
(1
)启动Photoshop
,打开本书附带光盘\Chapter-10\
“钓鱼小游戏.psd
”文件,如图10-66
所示。 提示:在“钓鱼小游戏.psd”文件中,已包含制作该实例需要的所有图层图像。
图10-66 “钓鱼小游戏.psd”文件
(2
)在“图层”调板中,选择“图层 13
”。然后执行“图层”→“图层样式”→“外发光”命令,为该图层添加“外发光”效果,如图10-67
所示。 图10-67 设置“外发光”图层样式效果
(3
)单击“在ImageReady
中编辑”按钮,将当前文件传送到ImageReady
中。然后在“图层”调板中,隐藏“图层 13
”的“外发光”图层样式效果,设置第1
帧动画,如图10-68
所示。 图10-68 设置第1帧动画
(4
)接着参照图10-69
所示,通过调整“组 1
”图层组中小鱼图像所在视图中的位置,设置第2
~5
帧动画。 图10-69 设置第2~3帧动画
(5
)在“动画”调板中选择第3
帧动画,然后单击“过渡”按钮,参照图10-70
所示,在第2
帧和第3
帧动画之间插入2
个过渡帧,这时调板中共有7
帧动画。 图10-70 设置过渡帧
(6
)再在第5
帧和第6
帧之间插入3
个过渡帧,这时共有10
帧动画。在第9
帧与第10
帧之间插入6
个过渡帧,这时共有16
帧动画。 (7
)接下来选择第5
帧动画,再单击“复制当前帧”按钮,创建第6
帧动画,然后将泡泡图像所在的“图层 6
”显示,编辑第6
帧动画,如图10-71
所示。 图10-71 编辑第6帧动画
(8
)按照上一步骤的操作方法,通过创建动画帧、编辑动画帧的方法,继续在第6
帧之后,编辑第7
~11
帧动画,如图10-72
所示。 图10-72 编辑第7~11帧动画
(9
)分别复制当前的第1
帧和第22
帧,再创建出两个动画帧,这时的动画帧共有24
帧。配合使用键,同时选中第2
、4
、6
、8
、10
、12
、14
、16
、18
、20
、22
、24
帧动画,然后在“图层”调板中隐藏“图层 1
”,并显示“图层 2
”,更改选中帧的波浪效果,如图10-73
所示。 图10-73 更改选中帧的波浪效果
(10
)完成上述操作后,将第1
~24
帧全部选中,然后设置这些选中帧的延迟时间为0.3
秒,如图10-74
所示。 提示:在设置动画帧的延迟时间之前,选择动画的第24帧,在“图层”调板中将小鱼图像所在“组1”图层组隐藏,编辑出该帧效果。
图10-74 设置延迟时间
(11
)按下键,存储“钓鱼小游戏.psd
”文件。再执行“文件”→“存储优化结果”命令,设置文件名为“钓鱼小游戏常态动画”,存储优化结果为“HTML
和图像”格式文件。 读者可打开本书附带光盘\Chapter-10\
“钓鱼小游戏常态动画.html
”文件查看最终效果。