当前位置:Gxlcms > 前端框架 > PS色调均化滤镜的快捷实现(C#源代码)。

PS色调均化滤镜的快捷实现(C#源代码)。

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:7人阅读

  photoshop色调均化功能通常是在进行修片处理前期比较常用的功能之一,其对扩展图像的对比度,增强视觉效果有一定的作用。在很多课本或者文章中,也称这种处理为灰度均衡化、直方图均衡化等等。算法原理都是对原始图像统计其直方图,然后通过累计分布函数,重新隐射直方图数据,使每个色阶的的分布概率都往一致的方向调整。我看到的网络上的代码,抑或是一些教材中的代码,对这个过程的描述都是相当的冗余,要么是代码累赘,效率低下,要么是萝莉啰唆,很是难受。

在给出我的代码之前,还需要说明一些问题。对于灰度图像,由于只有一个通道,这个问题不明显,对于常见的24位图像,由于有RGB三个通道,那就存在是每个通道都单独均衡还是三通道联合计算直方图,然后利用相同的映射表在隐射RGB数据了,经过我的测试,在Photoshop中,是取的后者。

  1. for (Y = 0; Y < Height; Y++)
  2. {
  3. Pointer = Scan0 + Y * Stride;
  4. // 定位到每个扫描行的第一个像素,以避免溶于数据的影响
  5. for (X = 0; X < Width; X++)
  6. {
  7. HistGram[*Pointer]++; // Blue
  8. HistGram[*(Pointer + 1)]++; // Green
  9. HistGram[*(Pointer + 2)]++; // Red
  10. Pointer += 3;
  11. // 移向下一个像素
  12. }
  13. }
  14. Num = 0; for (Y = 0; Y < 256; Y++)
  15. {
  16. Num = Num + HistGram[Y];
  17. Lut[Y] = (byte)((float)Num / (Width * Height * 3) * 255);
  18. // 计算映射表
  19. }
  20. for (Y = 0; Y < Height; Y++)
  21. {
  22. Pointer = Scan0 + Y * Stride;
  23. for (X = 0; X < Width * 3; X += 3)
  24. // 也可以这样写
  25. {
  26. Pointer[X] = Lut[Pointer[X]];
  27. Pointer[X + 1] = Lut[Pointer[X + 1]];
  28. Pointer[X + 2] = Lut[Pointer[X + 2]];
  29. }
  30. }

  算法部分就是这么简单的二十几行代码,代码清晰,执行效率又特别高,数码相机中常见的4000*3000的照片100ms内就可以处理完。

一副图像如果执行了一次色调均化,那么再次执行色调均化应该不会有任何像素发生变换了。

从广义上讲,色调均化可以看成是直方图匹配的一个特例,即匹配的直方图分布为一条水平线。

一些书中的色调均化是对各通道分别进行校正的,似乎这样处理的效果容易导致图像整体颜色不搭配,比如经典的Lena图:

PS色调均化滤镜的快捷实现(C#源代码)。 PS色调均化滤镜的快捷实现(C#源代码)。 PS色调均化滤镜的快捷实现(C#源代码)。

原图 PS的色调均化 郎锐课本上的效果

更多PS色调均化滤镜的快捷实现(C#源代码)。相关文章请关注PHP中文网!

人气教程排行