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python怎么做游戏

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:13人阅读

PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。

下面是五子棋的代码,我的理解都写在注释里了(推荐学习:Python视频教程)

import pygame
# 导入pygame模块
print(pygame.ver)
# 检查pygame的版本,检查pygame有没有导入成功

EMPTY = 0
BLACK = 1
WHITE = 2
# 定义三个常量函数,用来表示白棋,黑棋,以及 空

black_color = [0, 0, 0]
# 定义黑色(黑棋用,画棋盘)
white_color = [255, 255, 255]
# 定义白色(白棋用)

# 定义棋盘这个类
class RenjuBoard(object):

  def __init__(self):
    # self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)]
    # 将棋盘每一个交叉点都看作列表的一个元素位,一共有15*15共225个元素
    self._board = [[]] * 15
    self.reset()
  #重置棋盘
  def reset(self):
    for row in range(len(self._board)):
      self._board[row] = [EMPTY] * 15
  #定义棋盘上的下棋函数,row表示行,col表示列,is_black表示判断当前点位该下黑棋,还是白棋
  def move(self, row, col, is_black):
    if self._board[row][col] == EMPTY:
      self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE
      return True
    return False
  # 给棋盘定义一个函数将自己在screen上面画出来,使用pygame.draw()函数。并且顺便将下了的棋子也画出来
  def draw(self, screen):
    for h in range(1, 16):
      pygame.draw.line(screen, black_color,
               [40, h * 40], [600, h * 40], 1)
      pygame.draw.line(screen, black_color,
    # 给棋盘加一个外框,使美观
    pygame.draw.rect(screen, black_color, [36, 36, 568, 568], 3)
    # 在棋盘上标出,天元以及另外4个特殊点位
    pygame.draw.circle(screen, black_color, [320, 320], 5, 0)
    pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 160], 3, 0)
    pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 480], 3, 0)
    pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 160], 3, 0)
    pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 480], 3, 0)
    #做2次for循环取得棋盘上所有交叉点的坐标
    for row in range(len(self._board)):
      for col in range(len(self._board[row])):
        # 将下在棋盘上的棋子画出来
        if self._board[row][col] != EMPTY:
          ccolor = black_color \
            if self._board[row][col] == BLACK else white_color
          # 取得这个交叉点下的棋子的颜色,并将棋子画出来
          pos = [40 * (col + 1), 40 * (row + 1)]
          # 画出棋子
          pygame.draw.circle(screen, ccolor, pos, 18, 0)

# 定义函数,传入当前棋盘上的棋子列表,
输出结果,不管黑棋白棋胜,都是传回False,未出结果则为True def is_win(board): for n in range(15): # 判断垂直方向胜利 flag = 0 # flag是一个标签,表示是否有连续以上五个相同颜色的棋子 for b in board._board: if b[n] == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋胜') return False else: # else表示此时没有连续相同的棋子,标签flag重置为0 flag = 0 flag = 0 for b in board._board: if b[n] == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋胜') return False else: flag = 0 # 判断水平方向胜利 flag = 0 for b in board._board[n]: if b == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋胜') return False else: flag = 0 flag = 0 for b in board._board[n]: if b == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋胜') return False else: flag = 0 # 判断正斜方向胜利 for x in range(4, 25): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋胜') return False else: flag = 0 for x in range(4, 25): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋胜') return False else: flag = 0 #判断反斜方向胜利 for x in range(11, -11, -1): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋胜') return False else: flag = 0 for x in range(11, -11, -1): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋胜') return False else: flag = 0 return True def main(): # 创建棋盘对象 board = RenjuBoard() # 用于判断是下黑棋还是白棋 is_black = True # pygame初始化函数,固定写法 pygame.init() pygame.display.set_caption('五子棋') # 改标题 # pygame.display.set_mode()表示建立个窗口,左上角为坐标原点,往右为x正向,往下为y轴正向 screen = pygame.display.set_mode((640,640)) # 给窗口填充颜色,颜色用三原色数字列表表示 screen.fill([125,95,24]) board.draw(screen) # 给棋盘类发命令,调用draw()函数将棋盘画出来 pygame.display.flip() # 刷新窗口显示 running = True # while 主循环的标签,以便跳出循环 while running: # 遍历建立窗口后发生的所有事件,固定写法 for event in pygame.event.get(): # 根据事件的类型,进行判断 if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYUP: pass # pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠标的键被按下 elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and \ event.button == 1:# button表示鼠标左键 x, y = event.pos # 拿到鼠标当前在窗口上的位置坐标 # 将鼠标的(x, y)窗口坐标,转化换为棋盘上的坐标 row = round((y - 40) / 40) col = round((x - 40) / 40) if board.move(row, col, is_black): is_black = not is_black screen.fill([125, 95, 24]) board.draw(screen) pygame.display.flip() # 调用判断胜负函数 if not is_win(board): #break running = False # 这里我有个bug没找到解决办法,就是判断出胜负后,使用break跳出事件遍历的for循环,但是老是不能跳出来,导致胜负分出来了 #还可以继续下,这里我采用判断胜负后就将running标签赋值为False,跳出主循环,但是这样棋盘的窗口也没了。明天再找找bug在哪 pygame.quit() if __name__ == '__main__': main()

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