时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:69人阅读
opcode是计算机指令中的一部分,用于指定要执行的操作, 指令的格式和规范由处理器的指令规范指定。 除了指令本身以外通常还有指令所需要的操作数,可能有的指令不需要显式的操作数。 这些操作数可能是寄存器中的值,堆栈中的值,某块内存的值或者IO端口中的值等等。
通常opcode还有另一种称谓:字节码(byte codes)。 例如Java虚拟机(JVM),.NET的通用中间语言(CIL: Common Intermeditate Language)等等。
1. Opcode简介
opcode是计算机指令中的一部分,用于指定要执行的操作, 指令的格式和规范由处理器的指令规范指定。 除了指令本身以外通常还有指令所需要的操作数,可能有的指令不需要显式的操作数。 这些操作数可能是寄存器中的值,堆栈中的值,某块内存的值或者IO端口中的值等等
通常opcode还有另一种称谓: 字节码(byte codes)。 例如Java虚拟机(JVM),.NET的通用中间语言(CIL: Common Intermeditate Language)等等
PHP中的opcode则属于前面介绍中的后着,PHP是构建在Zend虚拟机(Zend VM)之上的。PHP的opcode就是Zend虚拟机中的指令(基于Zend的中间代码)
Relevant Link:
http://www.luocong.com/learningopcode/doc/1._%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AFOpCode%EF%BC%9F.htm
2. PHP中的Opcode
0x1: 数据结构
在PHP实现内部,opcode由如下的结构体表示
\php-5.6.17\Zend\zend_compile.h
struct _zend_op { opcode_handler_t handler; // 执行该opcode时调用的处理函数 znode_op op1; // opcode所操作的操作数 znode_op op2; // opcode所操作的操作数 znode_op result; ulong extended_value; uint lineno; zend_uchar opcode; // opcode代码 zend_uchar op1_type; zend_uchar op2_type; zend_uchar result_type; };
和CPU的指令类似,有一个标示指令的opcode字段,以及这个opcode所操作的操作数,PHP不像汇编那么底层, 在脚本实际执行的时候可能还需要其他更多的信息,extended_value字段就保存了这类信息, 其中的result域则是保存该指令执行完成后的结果
例如如下代码是在编译器遇到print语句的时候进行编译的函数
\php-5.6.17\Zend\zend_compile.c
void zend_do_print(znode *result, const znode *arg TSRMLS_DC) /* {{{ */ { //新创建一条zend_op zend_op *opline = get_next_op(CG(active_op_array) TSRMLS_CC); //将新建的zend_op的返回值类型设置为临时变量(IS_TMP_VAR),因为print中的内存仅仅为了临时输出,并不需要保存 opline->result_type = IS_TMP_VAR; //为临时变量申请空间 opline->result.var = get_temporary_variable(CG(active_op_array)); //指定opcode为ZEND_PRINT opline->opcode = ZEND_PRINT; //将传递进来的参数赋值给这条opcode的第一个操作数 SET_NODE(opline->op1, arg); SET_UNUSED(opline->op2); GET_NODE(result, opline->result); }
0x2: opcode类型: zend_op->zend_uchar opcode
比对汇编语言的概念,每个opcode都对应于一个类型,表明该opcpde的"操作指令",opcode的类型为zend_uchar,zend_uchar实际上就是unsigned char,此字段保存的整形值即为op的编号,用来区分不同的op类型,opcode的可取值都被定义成了宏
/Zend/zend_vm_opcodes.h
#define ZEND_NOP 0 #define ZEND_ADD 1 #define ZEND_SUB 2 #define ZEND_MUL 3 #define ZEND_DIV 4 #define ZEND_MOD 5 #define ZEND_SL 6 #define ZEND_SR 7 #define ZEND_CONCAT 8 #define ZEND_BW_OR 9 #define ZEND_BW_AND 10 #define ZEND_BW_XOR 11 #define ZEND_BW_NOT 12 #define ZEND_BOOL_NOT 13 #define ZEND_BOOL_XOR 14 #define ZEND_IS_IDENTICAL 15 #define ZEND_IS_NOT_IDENTICAL 16 #define ZEND_IS_EQUAL 17 #define ZEND_IS_NOT_EQUAL 18 #define ZEND_IS_SMALLER 19 #define ZEND_IS_SMALLER_OR_EQUAL 20 #define ZEND_CAST 21 #define ZEND_QM_ASSIGN 22 #define ZEND_ASSIGN_ADD 23 #define ZEND_ASSIGN_SUB 24 #define ZEND_ASSIGN_MUL 25 #define ZEND_ASSIGN_DIV 26 #define ZEND_ASSIGN_MOD 27 #define ZEND_ASSIGN_SL 28 #define ZEND_ASSIGN_SR 29 #define ZEND_ASSIGN_CONCAT 30 #define ZEND_ASSIGN_BW_OR 31 #define ZEND_ASSIGN_BW_AND 32 #define ZEND_ASSIGN_BW_XOR 33 #define ZEND_PRE_INC 34 #define ZEND_PRE_DEC 35 #define ZEND_POST_INC 36 #define ZEND_POST_DEC 37 #define ZEND_ASSIGN 38 #define ZEND_ASSIGN_REF 39 #define ZEND_ECHO 40 #define ZEND_PRINT 41 #define ZEND_JMP 42 #define ZEND_JMPZ 43 #define ZEND_JMPNZ 44 #define ZEND_JMPZNZ 45 #define ZEND_JMPZ_EX 46 #define ZEND_JMPNZ_EX 47 #define ZEND_CASE 48 #define ZEND_SWITCH_FREE 49 #define ZEND_BRK 50 #define ZEND_CONT 51 #define ZEND_BOOL 52 #define ZEND_INIT_STRING 53 #define ZEND_ADD_CHAR 54 #define ZEND_ADD_STRING 55 #define ZEND_ADD_VAR 56 #define ZEND_BEGIN_SILENCE 57 #define ZEND_END_SILENCE 58 #define ZEND_INIT_FCALL_BY_NAME 59 #define ZEND_DO_FCALL 60 #define ZEND_DO_FCALL_BY_NAME 61 #define ZEND_RETURN 62 #define ZEND_RECV 63 #define ZEND_RECV_INIT 64 #define ZEND_SEND_VAL 65 #define ZEND_SEND_VAR 66 #define ZEND_SEND_REF 67 #define ZEND_NEW 68 #define ZEND_INIT_NS_FCALL_BY_NAME 69 #define ZEND_FREE 70 #define ZEND_INIT_ARRAY 71 #define ZEND_ADD_ARRAY_ELEMENT 72 #define ZEND_INCLUDE_OR_EVAL 73 #define ZEND_UNSET_VAR 74 #define ZEND_UNSET_DIM 75 #define ZEND_UNSET_OBJ 76 #define ZEND_FE_RESET 77 #define ZEND_FE_FETCH 78 #define ZEND_EXIT 79 #define ZEND_FETCH_R 80 #define ZEND_FETCH_DIM_R 81 #define ZEND_FETCH_OBJ_R 82 #define ZEND_FETCH_W 83 #define ZEND_FETCH_DIM_W 84 #define ZEND_FETCH_OBJ_W 85 #define ZEND_FETCH_RW 86 #define ZEND_FETCH_DIM_RW 87 #define ZEND_FETCH_OBJ_RW 88 #define ZEND_FETCH_IS 89 #define ZEND_FETCH_DIM_IS 90 #define ZEND_FETCH_OBJ_IS 91 #define ZEND_FETCH_FUNC_ARG 92 #define ZEND_FETCH_DIM_FUNC_ARG 93 #define ZEND_FETCH_OBJ_FUNC_ARG 94 #define ZEND_FETCH_UNSET 95 #define ZEND_FETCH_DIM_UNSET 96 #define ZEND_FETCH_OBJ_UNSET 97 #define ZEND_FETCH_DIM_TMP_VAR 98 #define ZEND_FETCH_CONSTANT 99 #define ZEND_GOTO 100 #define ZEND_EXT_STMT 101 #define ZEND_EXT_FCALL_BEGIN 102 #define ZEND_EXT_FCALL_END 103 #define ZEND_EXT_NOP 104 #define ZEND_TICKS 105 #define ZEND_SEND_VAR_NO_REF 106 #define ZEND_CATCH 107 #define ZEND_THROW 108 #define ZEND_FETCH_CLASS 109 #define ZEND_CLONE 110 #define ZEND_RETURN_BY_REF 111 #define ZEND_INIT_METHOD_CALL 112 #define ZEND_INIT_STATIC_METHOD_CALL 113 #define ZEND_ISSET_ISEMPTY_VAR 114 #define ZEND_ISSET_ISEMPTY_DIM_OBJ 115 #define ZEND_PRE_INC_OBJ 132 #define ZEND_PRE_DEC_OBJ 133 #define ZEND_POST_INC_OBJ 134 #define ZEND_POST_DEC_OBJ 135 #define ZEND_ASSIGN_OBJ 136 #define ZEND_INSTANCEOF 138 #define ZEND_DECLARE_CLASS 139 #define ZEND_DECLARE_INHERITED_CLASS 140 #define ZEND_DECLARE_FUNCTION 141 #define ZEND_RAISE_ABSTRACT_ERROR 142 #define ZEND_DECLARE_CONST 143 #define ZEND_ADD_INTERFACE 144 #define ZEND_DECLARE_INHERITED_CLASS_DELAYED 145 #define ZEND_VERIFY_ABSTRACT_CLASS 146 #define ZEND_ASSIGN_DIM 147 #define ZEND_ISSET_ISEMPTY_PROP_OBJ 148 #define ZEND_HANDLE_EXCEPTION 149 #define ZEND_USER_OPCODE 150 #define ZEND_JMP_SET 152 #define ZEND_DECLARE_LAMBDA_FUNCTION 153 #define ZEND_ADD_TRAIT 154 #define ZEND_BIND_TRAITS 155 #define ZEND_SEPARATE 156 #define ZEND_QM_ASSIGN_VAR 157 #define ZEND_JMP_SET_VAR 158 #define ZEND_DISCARD_EXCEPTION 159 #define ZEND_YIELD 160 #define ZEND_GENERATOR_RETURN 161 #define ZEND_FAST_CALL 162 #define ZEND_FAST_RET 163 #define ZEND_RECV_VARIADIC 164 #define ZEND_SEND_UNPACK 165 #define ZEND_POW 166 #define ZEND_ASSIGN_POW 167
0x3: opcode执行句柄: zend_op->handler
op的执行句柄,其类型为opcode_handler_t
typedef int (ZEND_FASTCALL *opcode_handler_t) (ZEND_OPCODE_HANDLER_ARGS);
这个函数指针为op定义了执行方式,每一种opcode字段都对应一个种类的handler,比如如果$a = 1;这样的代码生成的op,操作数为const和cv,最后就能确定handler为函数ZEND_ASSIGN_SPEC_CV_CONST_HANDLER
/Zend/zend_vm_execute.h
void zend_init_opcodes_handlers(void) { static const opcode_handler_t labels[] = { .. ZEND_ASSIGN_SPEC_CV_CONST_HANDLER, .. } }
0x4: opcpde操作数znode
操作数字段是_zend_op类型中比较重要的部分了,其中op1,op2,result三个操作数定义为znode类型
\php-5.6.17\Zend\zend_compile.h
typedef struct _znode { /* used only during compilation */ /* 这个int类型的字段定义znode操作数的类型 #define IS_CONST (1<<0) //表示常量,例如$a = 123; $b = "hello";这些代码生成OP后,123和"hello"都是以常量类型操作数存在 #define IS_TMP_VAR (1<<1) //表示临时变量,临时变量一般在前面加~来表示,这是一些OP执行过程中需要用到的中间变量,例如初始化一个数组的时候,就需要一个临时变量来暂时存储数组zval,然后将数组赋值给变量 #define IS_VAR (1<<2) //一般意义上的变量,以$开发表示 #define IS_UNUSED (1<<3) // Unused variable #define IS_CV (1<<4) // Compiled variable,这种类型的操作数比较重要,此类型是在PHP后来的版本中(大概5.1)中才出现,CV的意思是compiled variable,即编译后的变量,变量都是保存在一个符号表中,这个符号表是一个哈希表,如果每次读写变量的时候都需要到哈希表中去检索,会对效率有一定的影响,因此在执行上下文环境中,会将一些编译期间生成的变量缓存起来。此类型操作数一般以!开头表示,比如变量$a=123;$b="hello"这段代码,$a和$b对应的操作数可能就是!0和!1, 0和1相当于一个索引号,通过索引号从缓存中取得相应的值 */ int op_type; /* 此字段为一个联合体,根据op_type的不同,u取不同的值 1. op_type=IS_CONST的时候,u中的constant保存的就是操作数对应的zval结构 2. 例如$a=123时,123这个操作数中,u中的constant是一个IS_LONG类型的zval,其值lval为123 */ union { znode_op op; zval constant; /* replaced by literal/zv */ zend_op_array *op_array; zend_ast *ast; } u; zend_uint EA; /* extended attributes */ } znode;
0x5: opcode编译后数组op_array
在zend_do_print函数中的第一行,我们注意到下面这行代码
zend_op *opline = get_next_op(CG(active_op_array) TSRMLS_CC);
PHP脚本代码被编译后产生的opcode保存在op_array中,其内部存储的结构如下
\php-5.6.17\Zend\zend_compile.h
struct _zend_op_array { /* Common elements */ zend_uchar type; const char *function_name; // 如果是用户定义的函数则,这里将保存函数的名字 zend_class_entry *scope; zend_uint fn_flags; union _zend_function *prototype; zend_uint num_args; zend_uint required_num_args; zend_arg_info *arg_info; /* END of common elements */ zend_uint *refcount; zend_op *opcodes; // opcode数组 zend_uint last; zend_compiled_variable *vars; int last_var; zend_uint T; zend_uint nested_calls; zend_uint used_stack; zend_brk_cont_element *brk_cont_array; int last_brk_cont; zend_try_catch_element *try_catch_array; int last_try_catch; zend_bool has_finally_block; /* static variables support */ HashTable *static_variables; zend_uint this_var; const char *filename; zend_uint line_start; zend_uint line_end; const char *doc_comment; zend_uint doc_comment_len; zend_uint early_binding; /* the linked list of delayed declarations */ zend_literal *literals; int last_literal; void **run_time_cache; int last_cache_slot; void *reserved[ZEND_MAX_RESERVED_RESOURCES]; };
整个PHP脚本代码被编译后的opcodes保存在这里,在执行的时候由下面的execute函数执行
ZEND_API void execute(zend_op_array *op_array TSRMLS_DC) { // ... 循环执行op_array中的opcode或者执行其他op_array中的opcode }
每条opcode都有一个opcode_handler_t的函数指针字段,用于执行该opcode,PHP有三种方式来进行opcode的处理
1. CALL: PHP默认使用CALL的方式,也就是函数调用的方式
2. SWITCH: 由于opcode执行是每个PHP程序频繁需要进行的操作,可以使用SWITCH或者GOTO的方式来分发
3. GOTO: 通常GOTO的效率相对会高一些,不过效率是否提高依赖于不同的CPU
实际上我们会发现,在/zend/zend_language_parser.c中就是Zend的opcode翻译解释执行过程,其中包含了call、switch、goto三种opcode执行方式
这就是PHP为什么称之为解释型语言的内核原理,PHP在完成Lex词法解析后,在语法解析即生成产生式的时候,直接通过call、switch、goto的方式调用zend api进行即使解释执行
Relevant Link:
http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1325 http://php.com/manual/zh/internals2.opcodes.list.php http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1543 http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1324 http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1543 http://www.laruence.com/2008/06/18/221.html http://www.php-internals.com/book/?p=chapt02/02-03-02-opcode
3. opcode翻译执行(即时解释执行)
Relevant Link:
http://www.php-internals.com/book/?p=chapt02/02-03-03-from-opcode-to-handler
以上所述本文给大家介绍的PHP内核学习教程之php opcode内核实现的相关知识,希望对大家有所帮助。