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在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:28人阅读

从cocos2d的官网下载下来cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1包,默认是放在了Downloads文件夹下面(山师10.8)。点中包后mac把这个包直接解压成文件夹cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1。进入这个文件夹可以看一下,我们在mac上,需要的是install-templates-xcode.sh这个shell(

从cocos2d的官网下载下来cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1包,默认是放在了Downloads文件夹下面(山师10.8)。点中包后mac把这个包直接解压成文件夹cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1。进入这个文件夹可以看一下,我们在mac上,需要的是install-templates-xcode.sh这个shell(mac下的批处理)文件。


把Terminal开启(相当于Windows上的DOS),一系列命令进入刚才的文件夹,然后用上下面的命令


[plain] view plaincopy

  1. sudo ./install-templates-xcode.sh


mac需要你输入相关的密码,输入正确的密码,然后就看到下面类似的输出


[html] view plaincopy

  1. localhost:cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1 user$ sudo ./install-templates-xcode.sh
  2. Password:
  3. cocos2d-x template installer
  4. Installing Xcode 4 cocos2d-x iOS template
  5. ----------------------------------------------------
  6. ...creating destination directory: /Users/user/Library/Developer/Xcode/Templates/cocos2d-x/
  7. ...copying cocos2d files
  8. ...copying CocosDenshion files
  9. ...copying template files
  10. done!
  11. Installing Xcode 4 Chipmunk iOS template
  12. ----------------------------------------------------
  13. ...copying Chipmunk files
  14. done!
  15. Installing Xcode 4 Box2d iOS template
  16. ----------------------------------------------------
  17. ...copying Box2D files
  18. done!
  19. Installing Xcode 4 lua iOS template
  20. ----------------------------------------------------
  21. ...copying lua files
  22. done!
  23. done!


这样在XCode中的模板就装好了。


验证,开启XCode,新建project,


ios栏目下面多出cocos-2d-x,点中后右边栏会出现四个cocos相关的栏目。


注:

我的环境:黑苹果、山师10.8、XCode4.4

http://blog.csdn.net/tinyhum3d/article/details/7896512

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