时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:41人阅读
乐迪通CEO刘万千的演讲主题为:基于Cocos2d-x的跨平台游戏制作。乐迪通在移动互联网领域一共开发了四款产品。第一款游戏是地铁总动员,是去年上半年开发的一款小游戏,在游戏的生命周期中,在iOS、Android平台上下载量超过100多万,当时的设计目标是为移动互
乐迪通CEO刘万千的演讲主题为:基于Cocos2d-x的跨平台游戏制作。乐迪通在移动互联网领域一共开发了四款产品。第一款游戏是地铁总动员,是去年上半年开发的一款小游戏,在游戏的生命周期中,在iOS、Android平台上下载量超过100多万,当时的设计目标是为移动互联网上的休闲用户,包括这两个平台的用户打造一款小游戏的同时我们也想看一看用户能给我们带来什么样的反馈。在那个时候,经过早期的简单的技术考量我们接触到Cocos2d-x这么一个平台,基于这个平台做了一个技术核心的开发,对iOS、Android进行了小量的适配,我们开发的过程和对这个平台学习的过程,以及这个平台逐步完善的过程几乎是同步进行的。
图:乐迪通CEO 刘万千
奇迹之城是相对大型社交、移动游戏,原形是引自于PC端SNS游戏,与国际知名游戏公司Disney合作开发运营。奇迹之城设计目标同样是跨平台,针对广大的移动互联网用户,不管是Android还是iOS,甚至以后是Windows Phone。我们在Cocos2d-x项目上开发了一套地图系统、动画引擎、通讯系统,在iPad、iPhone上都有法不,受到了用户广大的好评。
在去年接近年底的时候,上线一款游戏叫乐动达人,这是国内第一款以华语流行音乐为主要介质的休闲音乐类游戏,这款游戏从去年10月份上线以来,一直在华语区包括中国港澳台等区音乐游戏榜上排名第一,至今在中国下载量超过400万,乐动达人的设计目标不是在平台,我们的设计目标是用户,只要是智能手机用户,只要是移动互联网用户,我们都希望我们的产品能够满足他们的需求,这款游戏的设计目标同样也是跨平台,在iOS、Android上都有发布。
我们公司在产品开发以及技术选择方面是根据产品需求选择最佳技术解决方案的一种做法。在Cocos2d-x平台上在对产品进行评估的时候我们发现它符合我们的要求,这个框架相对来讲比较透明、比较可控。