时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:35人阅读
GL状态默认开启,不需再次设置。 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY) glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY) glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY) glEnable(GL_TEXTURE_2D) 常用绘制图形函数如下: 1、ccDrawColor4B(GLubyte r,GLubyte
GL状态默认开启,不需再次设置。
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY)
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
常用绘制图形函数如下:
1、ccDrawColor4B(GLubyte r,GLubyte g,GLubyte b,GLubyte a)//设置绘制颜色
参数1:红色分量
参数2:绿色分量
参数3:蓝色分量
参数4:透明度
2、glLineWidth(GLfloat width)//设置线条宽度
3、ccDrawLine(const CCPoint& origin,const CCPoint& destination)//绘制一条直线
参数1:起点坐标
参数2:终点坐标
4、ccPointSize(GLfloat pointSize)//设置每个点的大小
5、ccDrawPoint(const CCPoint& point)//绘制一个点
6、ccDrawCircle(const CCPoint& center,float radius,float angle,unsigned int segments,bool drawLineToCenter)//绘制圆形
参数1:中心点坐标
参数2:半径长度
参数3:圆形的角度
参数4:角度
参数5:定点数
7、ccDrawPoly(const CCPoint* poli,unsigned int numberOfPoints,bool closePolygon)//绘制空心多边形
参数1:顶点数组
参数2:点数量
参数3:是否自动封闭多边形
8、ccDrawSolidRect(CCPoint orgin,CCPoint destination,ccColor4F color)//绘制填充的矩形
9、ccDrawRect(CCPoint origin,CCPoint destination)//绘制空心的矩形
10、ccDrawQuadBezier(const CCPoint& origin,const CCPoint& control,const CCPoint& destination,unsigned int segments)//绘制贝塞尔曲线
参数1:起始点
参数2:控制点
参数3:结束点
参数4:顶点数
11、ccDrawCubicBezier(const CCPoint& origin,const CCPoint& control1,const CCPoint& control2,const CCPoint& destination,unsigned int destinations)
//绘制立体贝塞尔曲线
参数1:起始点
参数2:控制点1
参数3:控制点2
参数4:结束点
参数5:顶点数