时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:34人阅读
诞 生 在2011年Storm开源之前,由于Hadoop的火红,整个业界都在喋喋不休地谈论大数据。Hadoop的高吞吐,海量数据处理的能力使得人们可以方便地处理海量数据。但是,Hadoop的缺点也和它的优点同样鲜明——延迟大,响应缓慢,运维复杂。 有需求也就有创造,在H
在2011年Storm开源之前,由于Hadoop的火红,整个业界都在喋喋不休地谈论大数据。Hadoop的高吞吐,海量数据处理的能力使得人们可以方便地处理海量数据。但是,Hadoop的缺点也和它的优点同样鲜明——延迟大,响应缓慢,运维复杂。
有需求也就有创造,在Hadoop基本奠定了大数据霸主地位的时候,很多的开源项目都是以弥补Hadoop的实时性为目标而被创造出来。而在这个节骨眼上Storm横空出世了。
Storm带着流式计算的标签华丽丽滴出场了,看看它的一些卖点:
多语言:实际上,Storm的多语言更像是临时添加上去似的。因为,你的提交部分还是要使用Java实现。
下面,我们简单地认识一下Storm这个产品。
Storm是一个免费开源、分布式、高容错的实时计算系统。Storm令持续不断的流计算变得容易,弥补了Hadoop批处理所不能满足的实时要求。Storm经常用于在实时分析、在线机器学习、持续计算、分布式远程调用和ETL等领域。Storm的部署管理非常简单,而且,在同类的流式计算工具,Storm的性能也是非常出众的。
Storm主要分为两种组件Nimbus和Supervisor。这两种组件都是快速失败的,没有状态。任务状态和心跳信息等都保存在Zookeeper上的,提交的代码资源都在本地机器的硬盘上。
下图是一个Topology设计的逻辑图的例子。
下图是Topology的提交流程图。
下图是Storm的数据交互图。可以看出两个模块Nimbus和Supervisor之间没有直接交互。状态都是保存在Zookeeper上。Worker之间通过ZeroMQ传送数据。
??虽然,有些地方做得还是不太好,例如,底层使用的ZeroMQ不能控制内存使用(下个release版本,引入了新的消息机制使用netty代替ZeroMQ),多语言支持更多是噱头,Nimbus还不支持HA。但是,就像当年的Hadoop那样,很多公司选择它是因为它是唯一的选择。而这些先期使用者,反过来促进了Storm的发展。
Storm已经发展到0.8.2版本了,看一下两年多来,它取得的成就:
从开源时候的0.5.0版本,到现在的0.8.0+,和即将到来的0.9.0+。先后添加了以下重大的新特性:
Transactional topologies和Trident都是针对实际应用中遇到的重复计数问题和应用性问题的解决方案。可以看出,实际的商用给予了Storm很多良好的反馈。
在GitHub上超过4000个项目负责人。Storm集成了许多库,支持包括Kestrel、Kafka、JMS、Cassandra、Memcached以及更多系统。随着支持的库越来越多,Storm更容易与现有的系统协作。
Storm的拥有一个活跃的社区和一群热心的贡献者。过去两年,Storm的发展是成功的。
Storm被广泛应用于实时分析,在线机器学习,持续计算、分布式远程调用等领域。来看一些实际的应用:
携程-网站性能监控:实时分析系统监控携程网的网站性能。利用HTML5提供的performance标准获得可用的指标,并记录日志。Storm集群实时分析日志和入库。使用DRPC聚合成报表,通过历史数据对比等判断规则,触发预警事件。
如果,业务场景中需要低延迟的响应,希望在秒级或者毫秒级完成分析、并得到响应,而且希望能够随着数据量的增大而拓展。那就可以考虑下,使用Storm了。
试想下,如果,一个游戏新版本上线,有一个实时分析系统,收集游戏中的数据,运营或者开发者可以在上线后几秒钟得到持续不断更新的游戏监控报告和分析结果,然后马上针对游戏的参数和平衡性进行调整。这样就能够大大缩短游戏迭代周期,加强游戏的生命力(实际上,zynga就是这么干的!虽然使用的不是Storm……Zynga研发之道探秘:用数据说话)。
除了低延迟,Storm的Topology灵活的编程方式和分布式协调也会给我们带来方便。用户属性分析的项目,需要处理大量的数据。使用传统的MapReduce处理是个不错的选择。但是,处理过程中有个步骤需要根据分析结果,采集网页上的数据进行下一步的处理。这对于MapReduce来说就不太适用了。但是,Storm的Topology就能完美解决这个问题。基于这个问题,我们可以画出这样一个Storm的Topology的处理图。
我们只需要实现每个分析的过程,而Storm帮我们把消息的传送和接受都完成了。更加激动人心的是,你只需要增加某个Bolt的并行度就能够解决掉某个结点上的性能瓶颈。
在流式处理领域里,Storm的直接对手是S4。不过,S4冷淡的社区、半成品的代码,在实际商用方面输给Storm不止一条街。
如果把范围扩大到实时处理,Storm就一点都不寂寞了。
Spark Streaming:作为UC Berkeley云计算software stack的一部分,Spark Streaming是建立在Spark上的应用框架,利用Spark的底层框架作为其执行基础,并在其上构建了DStream的行为抽象。利用DStream所提供的api,用户可以在数据流上实时进行count,join,aggregate等操作。
当然,Storm也有Yarn-Storm项目,能让Storm运行在Hadoop2.0的Yarn框架上,可以让Hadoop的MapReduce和Storm共享资源。
知乎上有一个挺好的问答: 问:实时处理系统(类似s4, storm)对比直接用MQ来做好处在哪里?? 答:好处是它帮你做了: 1) 集群控制。2) 任务分配。3) 任务分发 4) 监控 等等。
需要知道Storm不是一个完整的解决方案。使用Storm你需要加入消息队列做数据入口,考虑如何在流中保存状态,考虑怎样将大问题用分布式去解决。解决这些问题的成本可能比增加一个服务器的成本还高。但是,一旦下定决定使用了Storm并解决了那些恼人的细节,你就能享受到Storm给你带来的简单,可拓展等优势了。
技术的发展日新月异,数据处理领域越来越多优秀的开源产品。Storm的过去是成功的,将来会如何发展,我们拭目以待吧。
本文的重点是描述Storm的应用场景和未来的发展前景,让大家对Storm有一个初步的印象。如果,要落地使用的朋友,在网上可以找到很多优秀的Storm的技术文章。例如:Storm的核心贡献者徐明明的博客和淘宝关于storm的文章。
原文地址:Storm:最火的流式处理框架, 感谢原作者分享。