时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:25人阅读
redis默认使用tcp协议的6379端口,其协议是文本行格式的而不是二进制格式的,每一行都以\r\n结尾,非常容易理解。 参考ProtocolSpecification.html就知道,发布到redis的命令有如下几种返回格式(对于不存在的值,会返回-1,此时client library应返回合适的n
redis默认使用tcp协议的6379端口,其协议是文本行格式的而不是二进制格式的,每一行都以”\r\n”结尾,非常容易理解。
参考ProtocolSpecification.html就知道,发布到redis的命令有如下几种返回格式(对于不存在的值,会返回-1,此时client library应返回合适的nil对象(比如C语言的NULL),而不是空字符串):
1)第一个字节是字符“-”,后面跟着一行出错信息(error reply)
比如lpop命令,当操作的对象不是一个链表时,会返回如下出错信息:
“-ERR Operation against a key holding the wrong kind of value\r\n”
2)第一个字节是字符“+”,后面跟着一行表示执行结果的提示信息(line reply)
比如set命令执行成功后,会返回”+OK\r\n”
3)第一个字节是字符“$”,后面先跟一行,仅有一个数字,该数字表示下一行字符的个数(若不存在,则数字为-1)(bulk reply)
比如get命令,成功时返回值的类似于“$7\r\nmyvalue”,不存在时返回的信息为“$-1\r\n”
4)第一个字节是字符“*”,后面先跟一行,仅有一个数字,该数字表示bulk reply的个数(若不存在,则数字为-1)(multi-bulk reply)
比如lrange命令,若要求返回0–2之间的值,则成功时返回值类似于”*3\r\n$6\r\nvalue1\r\n$7\r\nmyvalue\r\n$5\r\nhello\r\n”,不存在时返回的信息类似于”*-1\r\n”。
5)第一个字节是字符“:”,后面跟着一个整数值(integer reply)
比如incr命令,成功时会返回对象+1后的值。
而client发布命令的格式有如下几种,第一个字符串都必须是命令字,不同的参数之间用1个空格来分隔:
1)Inline Command::仅一行
比如 EXISTS命令,client发送的字节流类似于”EXISTS mykey\r\n”。
2)Bulk Command:类似于返回协议的bulk reply,一般有两行,第一行依次为“命令字 参数 一个数字”,该数字表示下一行字符的个数
比如SET命令,client发送的字节流类似于”SET mykey 5\r\nhello\r\n”。
3)multi-bulk Command:跟返回协议的multi-bulk reply类似。
比如上面的SET命令,用multi-bulk协议表示则为“*3\r\n$3\r\nSET\r\n$5\r\nmykey\r\n$5\r\nhello\r\n”。
尽管对于某些命令该协议发送的字节流比bulk command形式要多,但它可以支持任何一种命令,支持跟多个二进制安全参数的命令(bulk command仅支持一个),也可以使得client library不修改代码就能支持redis新发布的命令(只要把不支持的命令按multi-bulk形式发布即可)。redis的官方文档中还提到,未来可能仅支持client采用multi-bulk Command格式发布命令。
另外提一下,client library可以连续发布多条命令,而不是等到redis返回前一条命令的执行结果才发布新的命令,这种机制被称作pipelining,支持redis的client library大多支持这种机制,读者可自行参考。
最后来看看redis实现时用来返回信息的相关函数。
redis 会使用addReplySds、addReplyDouble、addReplyLongLong、addReplyUlong、 addReplyBulkLen、addReplyBulk、addReplyBulkCString等来打包不同的返回信息,最终调用addReply 来发送信息。
addReply会将发送信息添加到相应redisClient的reply链表尾部,并使用 sendReplyToClient来发送。sendReplyToClient会遍历reply链表,并依次发送,其间如果可以打包 reply(server.glueoutputbuf为真),则可以使用glueReplyBuffersIfNeeded把reply链表中的值合并到一个缓冲区,然后一次性发送。
static void addReply(redisClient *c, robj *obj) { if (listLength(c->reply) == 0 && (c->replstate == REDIS_REPL_NONE || c->replstate == REDIS_REPL_ONLINE) && aeCreateFileEvent(server.el, c->fd, AE_WRITABLE, sendReplyToClient, c) == AE_ERR) return; if (server.vm_enabled && obj->storage != REDIS_VM_MEMORY) { obj = dupStringObject(obj); obj->refcount = 0; /* getDecodedObject() will increment the refcount */ } listAddNodeTail(c->reply,getDecodedObject(obj)); } static void sendReplyToClient(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) { redisClient *c = privdata; int nwritten = 0, totwritten = 0, objlen; robj *o; REDIS_NOTUSED(el); REDIS_NOTUSED(mask); /* Use writev() if we have enough buffers to send */ if (!server.glueoutputbuf && listLength(c->reply) > REDIS_WRITEV_THRESHOLD && !(c->flags & REDIS_MASTER)) { sendReplyToClientWritev(el, fd, privdata, mask); return; } while(listLength(c->reply)) { if (server.glueoutputbuf && listLength(c->reply) > 1) glueReplyBuffersIfNeeded(c); o = listNodeValue(listFirst(c->reply)); objlen = sdslen(o->ptr); if (objlen == 0) { listDelNode(c->reply,listFirst(c->reply)); continue; } if (c->flags & REDIS_MASTER) { /* Don't reply to a master */ nwritten = objlen - c->sentlen; } else { nwritten = write(fd, ((char*)o->ptr)+c->sentlen, objlen - c->sentlen); if (nwritten <= 0) break; } c->sentlen += nwritten; totwritten += nwritten; /* If we fully sent the object on head go to the next one */ if (c->sentlen == objlen) { listDelNode(c->reply,listFirst(c->reply)); c->sentlen = 0; } /* Note that we avoid to send more thank REDIS_MAX_WRITE_PER_EVENT * bytes, in a single threaded server it's a good idea to serve * other clients as well, even if a very large request comes from * super fast link that is always able to accept data (in real world * scenario think about 'KEYS *' against the loopback interfae) */ if (totwritten > REDIS_MAX_WRITE_PER_EVENT) break; } if (nwritten == -1) { if (errno == EAGAIN) { nwritten = 0; } else { redisLog(REDIS_VERBOSE, "Error writing to client: %s", strerror(errno)); freeClient(c); return; } } if (totwritten > 0) c->lastinteraction = time(NULL); if (listLength(c->reply) == 0) { c->sentlen = 0; aeDeleteFileEvent(server.el,c->fd,AE_WRITABLE); } }
关于client library的实现,可按照前面介绍的格式自己实现,也可以阅读现有的client library来加深理解。
原文地址:redis源代码分析22–协议, 感谢原作者分享。