目的 看到群里有个朋友搞了好几天函数指针传递,没搞好。所以写一篇文章,旨在从cocos2dx中帮朋友们找到如何传递指针。 旧版本的函数指针传递 全局函数函数指针调用 一般在C11之前,我们一般是这样定义一个函数指针类型。 [cpp] view plaincopyprint? typede
  
      
					
目的
看到群里有个朋友搞了好几天函数指针传递,没搞好。所以写一篇文章,旨在从cocos2dx中帮朋友们找到如何传递指针。
旧版本的函数指针传递
全局函数函数指针调用
一般在C++11之前,我们一般是这样定义一个函数指针类型。
[cpp] view
 plaincopyprint?
 
- 
typede void(*pFunc)(int,...);  
什么意思呢?
[cpp] view
 plaincopyprint?
 
- 
typedef  void/*return type of function*/  
[cpp] view
 plaincopyprint?
 
- 
(*pFunc/*the pointer of function*/)  
[cpp] view
 plaincopyprint?
 
- 
(int,.../*the types of function parameters*/);  
- 
  
- 
typedef  void/*函数返回类型*/(*pFunc/*函数指针*/)(int,.../*函数参数类型*/);  
OK,那么好了,该如何调用呢?
一般来说是像下面这样的。
[cpp] view
 plaincopyprint?
 
- 
typedef void(*pFunc)();  
- 
  
- 
void fA(){ };  
- 
  
- 
void fB(pFunc pf){ (*pf)(/*里面加函数参数*/) };  
- 
  
- 
void fC(){  fB(&fA);};  
即为在fC中调用fB,fB的参数为fA指针。
成员函数函数指针的调用
那么成员函数如何调用呢?
只需要加一个类名修饰符即可。
示例如下:
[cpp] view
 plaincopyprint?
 
- 
class C;  
- 
typedef void(C::*pFunc)();  
- 
void C::fA(){};  
- 
void C::fB(pFunc pf){ (this->*pf)()};  
- 
void C::fC(){this->fB(&C::fA);};  
其实,有心的朋友应该会注意到cocos2dx 版本中的各种selector即为宏定义的函数指针的引用,定义如下:
[cpp] view
 plaincopyprint?
 
- 
typedef void (Ref::*SEL_CallFunc)();  
- 
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncN)(Node*);  
- 
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncND)(Node*, void*);  
- 
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncO)(Ref*);  
- 
typedef void (Ref::*SEL_MenuHandler)(Ref*);  
- 
typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float);  
- 
  
- 
#define callfunc_selector(_SELECTOR) static_cast(&_SELECTOR)  
- 
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) static_cast(&_SELECTOR)  
- 
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) static_cast(&_SELECTOR)  
- 
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) static_cast(&_SELECTOR)  
- 
#define menu_selector(_SELECTOR) static_cast(&_SELECTOR)  
- 
#define schedule_selector(_SELECTOR) static_cast(&_SELECTOR)  
所以不懂函数指针的朋友完全可以模仿它。 相信你很快就能上手。
C++11 中std::function的应用
cocos2dx 里面std::function定义的各种回调的解析
假设我们不知道std::function如何使用,那么只有浏览cocos2dx3.X里面的源码,我们会发现有大量的callBack 是用std::function定义的。
我们在此,首先用cocos2dx里面的网络http请求的返回函数举例。
HttpRequest 的回调定义为   
  inline void setResponseCallback(const ccHttpRequestCallback& callback)
    {
        _pCallback = callback;
    }
追踪ccHttpRequestCallback,可以发现ccHttpRequestCallback即为std::function定义的: 
typedef std::function ccHttpRequestCallback;
使用过的同学应该知道怎么调用的,
一般都是 setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(ClassName::jsonRequestCompleted,this));
CC_CALLBACK是什么东东,其实就是std::bind的引用宏定义。我们查看定义如下:
[cpp] view
 plaincopyprint?
 
- 
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)  
- 
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)  
- 
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)  
- 
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__)  
很明显,CC_CALLBACK_2就是 std::bind里面传参数,第一个是引用参数表示函数,第二个是目标,第三个,第四个是占位符,后面是不定参数。
所以可以等价代换为std::bind,那么我们上面的回调可以变成
setResponseCallback(std::bind(&ClassName::jsonRequestCompleted,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2));
自定义std::function的应用
通过以上分析,相信大家已经掌握了如何通过std::function传递函数,以及std::bind去调用。不过为了照顾一些基础薄弱的朋友,我还是给出一个简单的例子。
[cpp] view
 plaincopyprint?
 
- 
class C;  
- 
void C::fA(){}  
- 
  
- 
void C::fB(const std::function<void()> &func)  
- 
{  
- 
  
- 
    if (func)  
- 
    {  
- 
        func();  
- 
    }  
- 
}  
- 
void C::fC()  
- 
{  
- 
  fB(std::bind(&c::fA,this));  
- 
}  
关于非成员函数使用std::function
非成员函数使用std::function和上面的函数指针实际上是一致的,鉴于它比较容易,就不在此赘述了,还不会的朋友可以试一下。
申明:
http://blog.csdn.net/q229827701/article/details/41479753