时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:9人阅读
本篇文章给大家带来的内容是关于canvas实现五子棋游戏的代码示例,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
效果
代码
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh_CN">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>五子棋</title>
- <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.js"></script>
- </head>
- <body>
- <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
- <script>
- (function () { // 画布绘制
- let canvas = document.getElementById("canvas");
- let context = canvas.getContext("2d");
- context.beginPath();
- for (let i = 0; i < 19; i++) {
- // 竖线绘制
- context.moveTo(10 + i * 20, 10);
- context.lineTo(10 + i * 20, 370);
- // 横线绘制
- context.moveTo(10, 10 + i * 20);
- context.lineTo(370, 10 + i * 20);
- }
- context.stroke();
- })();
- // 鼠标单击
- let blorwh = 0;
- // 定义用于判断落子的二维数组
- let matrix = new Array(19);
- // 进行赋值
- for(let i = 0; i < 19; i++){
- matrix[i] = new Array(19);
- for(let j = 0; j < 19; j++){
- matrix[i][j] = 0;
- }
- }
- $("#canvas").click((event) => {
- // 每次落子的时候取反
- blorwh = !blorwh;
- console.log(event.offsetX);
- let canvas = document.getElementById("canvas");
- let context = canvas.getContext("2d");
- // 保存要落子的坐标
- let arcPosX, arcPosY;
- // 保存棋子在数组中的位置
- let mtxPosX, mtxPosY;
- // 和每一条线进行比较,如果相差10个像素以内,即,靠近
- for(let x = 0; x < 19; x++){
- if(Math.abs(event.offsetX - (10 + x * 20)) < 10){
- // 获得需要骡子的x
- arcPosX = 10 + x * 20;
- mtxPosX = x;
- }
- if(Math.abs(event.offsetY - (10 + x * 20)) < 10){
- // 获得需要的y
- arcPosY = 10 + x * 20;
- mtxPosY = x;
- }
- }
- // 画出棋子
- // 落子为空,进行绘制,反之不绘制
- if(matrix[mtxPosX][mtxPosY] == 0) {
- context.beginPath();
- if (blorwh) {
- context.fillStyle = "white";
- context.arc(arcPosX, arcPosY, 10, 0, Math.PI * 2, false);
- context.stroke();
- // 白子为1
- matrix[mtxPosX][mtxPosY] = 1;
- } else {
- context.fillStyle = "black";
- context.arc(arcPosX, arcPosY, 10, 0, Math.PI * 2, false);
- // 黑子为2
- matrix[mtxPosX][mtxPosY] = 2;
- }
- context.fill();
- }
- // 获胜检测
- if(matrix[mtxPosX - 1][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY] &&
- matrix[mtxPosX - 2][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY] &&
- matrix[mtxPosX -3][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY] &&
- matrix[mtxPosY - 4][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){
- if(matrix[mtxPosX][mtxPosY] == 1){
- alert("白方获胜");
- }else{
- alert("黑方获胜");
- }
- }
- })
- </script>
- </body>
- </html>
创建数组用于保存五子棋的位置即可。
输赢判断使用遍历即可
重复落棋用判断保存的数组的位置是否已经有棋子即可
落在交叉线和附近的点判断,如果相差小于一定数值进行落棋。
以上就是canvas实现五子棋游戏的代码示例的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!