时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:52人阅读
最近在学canvas做动画,于是就写个转盘练下手。
上个简陋的成果图(中间那个是转的指针,外面的圈是图片,懒得写了哈哈哈)
代码很简单,都注释了,直接上代码吧,嘤嘤嘤
- <body>
- <canvas id="canvas">您的浏览器不支持canvas</canvas>
- <img src="./zp.jpg" alt="" id="img">
- </body>
- <style>
- #canvas{
- position: absolute;
- left: 230px;
- top: 230px;
- }
- #img{
- width: 600px;
- height: 600px;
- }
- </style>
- var canvas = document.getElementById('canvas');
- var context = canvas.getContext('2d');
- //设定画布和宽
- canvas.width=140;
- canvas.height=140;
- var then = Date.now();
- var now;//利用时间差来控制转盘最小转动时间
- var first_deg=0;//用来记录转动的角度
- var rotate_deg=0;//每次转动的角度,用来实现变速运动
- var end_deg =85;//中奖角度
- var speedUp = true;//判断是否在加速阶段
- var f;
- // 因为canvas的rotate函数是根据左上角坐标(0,0)来旋转的,所以移动画布
- context.translate(70,70);
- function draw(){
- context.clearRect(-70, -70, 70, 70);
- context.beginPath();
- context.arc(0, 0, 50, Math.PI / 180 * 0, Math.PI / 180 * 360, true);
- context.moveTo(-50,0);
- context.lineTo(50,0);
- context.lineTo(0,-70);
- context.rotate(rotate_deg*Math.PI/180);
- context.closePath();
- context.fillStyle='red';
- context.fill();
- }
- // 将运动分为3段,加速,匀速,减速
- function loop(){
- //循环调用,产生动画效果
- f = window.requestAnimationFrame(loop);
- now = Date.now();
- //开始加速转动,转到速度为20就不加速了,至于为什么是20,看起来舒服而已
- if(rotate_deg<=20&&speedUp){
- rotate_deg +=1;
- };
- //2s后开始减速(即最小转动时间),减速是为了视觉上的美观
- if(now - then > 2000){
- //如果下面设置的是固定角度,那这里的最小速度建议为1,因为每次转动角度过大,一圈很可能错过中奖的角度,导致转很多圈。
- if(rotate_deg>=2){
- speedUp = false;
- rotate_deg -=1;
- }
- //设置中奖区间为+-5度(设置固定角度会让动画有点难看)
- if(first_deg%360>=end_deg-5&&first_deg%360<=end_deg+5){
- window.cancelAnimationFrame(f);//停止循环
- //中奖操作
- }
- };
- first_deg += rotate_deg;//记录转过的角度
- draw();//绘制图形
- }
- loop();
最后
现在这个转盘比较大的问题就是,如果中奖区间比较小,那减速后转动的时间就长一些,最低速度转很久才停下。当区间大的时候一下子就停下了,减速效果不明显,视觉上看起来很奇怪。
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