时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:141人阅读
WebRTC是“网络实时通信”(Web Real Time Communication)的缩写,它主要用来让浏览器实时获取和交换视频、音频和数据。
WebRTC共分三个API。
MediaStream(又称getUserMedia)
RTCPeerConnection
RTCDataChannel
getUserMedia主要用于获取视频和音频信息,后两个API用于浏览器之间的数据交换。
首先,检查浏览器是否支持getUserMedia方法。
- navigator.getUserMedia ||
- (navigator.getUserMedia = navigator.mozGetUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia);
- if (navigator.getUserMedia) {
- //do something
- } else {
- console.log('your browser not support getUserMedia');
- }
Chrome21、Opera 18和Firefox 17支持该方法,目前IE还不支持,上面代码中的msGetUserMedia只是为了确保将来的兼容。
getUserMedia方法接受三个参数。
- getUserMedia(streams, success, error);
含义如下:
streams:表示包括哪些多媒体设备的对象
success:回调函数,获取多媒体设备成功时调用
error:回调函数,获取多媒体设备失败时调用
用法如下:
- navigator.getUserMedia({
- video: true,
- audio: true}, onSuccess, onError);
上面的代码用来获取摄像头和麦克风的实时信息。
如果网页使用了getUserMedia,浏览器就会询问用户,是否许可提供信息。如果用户拒绝,就调用回调函数onError。
发生错误时,回调函数的参数是一个Error对象,它有一个code参数,取值如下:
PERMISSION_DENIED:用户拒绝提供信息。
NOT_SUPPORTED_ERROR:浏览器不支持指定的媒体类型。
MANDATORY_UNSATISHIED_ERROR:指定的媒体类型未收到媒体流。
将用户的摄像头拍摄的图像展示在网页上,需要先在网页上放置一个video元素。图像就展示在这个元素中。
- <video id="webcam"></video>
然后,用代码获取这个元素。
- function onSuccess(stream) {
- var video = document.getElementById('webcam');
- //more code}
最后,将这个元素的src属性绑定数据流,摄像头拍摄的图像就可以显示了。
- function onSuccess(stream) {
- var video = document.getElementById('webcam');
- if (window.URL) {
- video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
- } else {
- video.src = stream;
- }
- video.autoplay = true; //or video.play();}
它的主要用途是让用户使用摄像头为自己拍照。
通过浏览器捕获声音,相对复杂,需要借助Web Audio API。
输出都是双声道。 recorder = context.createJavaScriptNode(bufferSize, 2, 2); // 录音过程的回调函数,基本上是将左右两声道的声音 // 分别放入缓存。 recorder.onaudioprocess = function(e){ console.log('recording'); var left = e.inputBuffer.getChannelData(0); var right = e.inputBuffer.getChannelData(1); // we clone the samples leftchannel.push(new Float32Array(left)); rightchannel.push(new Float32Array(right)); recordingLength += bufferSize; } // 将音量节点连上缓存节点,换言之,音量节点是输入 // 和输出的中间环节。 volume.connect(recorder); // 将缓存节点连上输出的目的地,可以是扩音器,也可以 // 是音频文件。 recorder.connect(context.destination); }
- function onSuccess(stream) {
- //创建一个音频环境对像
- audioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
- context = new audioContext();
- //将声音输入这个对像
- audioInput = context.createMediaStreamSources(stream);
- //设置音量节点
- volume = context.createGain();
- audioInput.connect(volume);
- //创建缓存,用来缓存声音
- var bufferSize = 2048;
- // 创建声音的缓存节点,createJavaScriptNode方法的
- // 第二个和第三个参数指的是输入和
WebRTC的另外两个API,RTCPeerConnection用于浏览器之间点对点的连接,RTCDataChannel用于点对点的数据通信。
RTCPeerConnection带有浏览器前缀,Chrome浏览器中为webkitRTCPeerConnection,Firefox浏览器中为mozRTCPeerConnection。Google维护一个函数库adapter.js,用来抽像掉浏览器之间的差异。
- var dataChannelOptions = {
- ordered: false, // do not guarantee order
- maxRetransmitTime: 3000, // in milliseconds};
- var peerConnection = new RTCPeerConnection();
- // Establish your peer connection using your signaling channel herevar dataChannel =
- peerConnection.createDataChannel("myLabel", dataChannelOptions);
- dataChannel.onerror = function (error) {
- console.log("Data Channel Error:", error);
- };
- dataChannel.onmessage = function (event) {
- console.log("Got Data Channel Message:", event.data);
- };
- dataChannel.onopen = function () {
- dataChannel.send("Hello World!");
- };
- dataChannel.onclose = function () {
- console.log("The Data Channel is Closed");
- };
[1] Andi Smith, Get Started with WebRTC
[2] Thibault Imbert, From microphone to .WAV with: getUserMedia and Web Audio
[3] Ian Devlin, Using the getUserMedia API with the HTML5 video and canvas elements
[4] Eric Bidelman, Capturing Audio & Video in HTML5
[5] Sam Dutton, Getting Started with WebRTC
[6] Dan Ristic, WebRTC data channels
[7] Ruanyf, WebRTC
以上就是HTML5新特性之WebRTC详解的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!