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Html5CanvasImage的图文代码详解(一)

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:26人阅读

Canvas所支持的Image API是非常强大的;我们可以直接加载图像,将其显示在Canvas上,也可以切割和拼接显示所需的任何图像部分;

此外,Canvas给我们提供的存储其像素数据的功能,我们可以通过操纵像素数据,然后重新绘制到Canvas上。

虽然Canvas只有提供少数的Image API函数,但它开辟一个像素级别操纵的世界;

它使开发人员可直接在Web浏览器中创建优化的应用程序,而无需任何插件。

Canvas Api允许访问DOM定义的Image对象:<img></img>,

同时也支持用javascript创建Image对象实例:var img1=new Image();

创建image后,可以设置它的路径:img1.src="my.png";

当Image在代码中被调用前,我们要确保它可以被加载,被使用;当Image的load事件发生时,我们可以创建一个监听事件去触发对Image的操作;

img1.addEventListener('load', eventLoaded , false);

当Image完全加载完成,eventLoaded将被触发执行;在些事件中,我们可以来执行对Image的操作;

function eventLoaded() { drawScreen();//对Image操作的主要方法入口; }

显示Image(display image);

方法:drawImage(image,x,y):

image表示将要绘制的图像;

(x,y)表示image绘制在Canvas上时,image左上角的位置;

调整Image大小(resize image)

方法:drawImage(image,x,y,width,height):

image表示原始图像;

把image按照参数[width,height]调整大小,形成NewImage;

(x,y)表示NewImage绘制在Canvas上时,NewImage左上角的位置;

取Image的一些部分(part of image)

drawImage(image, sx, sy, sw, sh, x, y, width, height)

image表示原始图像;

点(sx,xy)与[宽sw,高sh]形成一个矩形,是针对image的操作,取原始image的一部分形成新的partImage;

把partImage按照参数[width,height]调整大小,形成NewImage;

(x,y)表示NewImage绘制在Canvas上时,NewImage左上角的位置;

example实例:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <title>Images</title>
  6. <script type="text/javascript" src="../script/modernizr-latest.js"></script>
  7. <script type="text/javascript">
  8. window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false);
  9. function eventWindowLoaded() {
  10. canvasApp();
  11. }
  12. function canvasSupport() {
  13. return Modernizr.canvas;
  14. }
  15. function eventWindowLoaded() {
  16. canvasApp();
  17. }
  18. function canvasApp() {
  19. if(!canvasSupport()) {
  20. return;
  21. }
  22. var theCanvas = document.getElementById("canvasOne");
  23. var context = theCanvas.getContext("2d");
  24. var imgmain = new Image();
  25. imgmain.addEventListener('load', eventLoaded, false);
  26. imgmain.src = "image.png";
  27. function eventLoaded() {
  28. drawScreen();
  29. }
  30. function drawScreen() {
  31. context.fillStyle = "#EEEEEE";
  32. context.fillRect(0, 0, theCanvas.width, theCanvas.height)
  33. //display image107*86
  34. context.drawImage(imgmain, 0, 0);
  35. context.drawImage(imgmain, 120, 0);
  36. //resize image
  37. context.drawImage(imgmain, 0, 90, 107, 86);
  38. context.drawImage(imgmain, 120, 90, 53, 43);
  39. context.drawImage(imgmain, 190, 90, 26, 21);
  40. //part of image
  41. context.drawImage(imgmain, 0, 0, 107, 86, 0, 180, 107, 86);
  42. context.drawImage(imgmain, 0, 0, 57, 86, 120, 180, 57, 86);
  43. context.drawImage(imgmain, 50, 0, 57, 86, 190, 180, 57, 86);
  44. context.drawImage(imgmain, 0, 0, 57, 43, 260, 180, 57, 43);
  45. context.drawImage(imgmain, 50, 43, 57, 43, 330, 223, 57, 43);
  46. }
  47. }
  48. </script>
  49. </head>
  50. <body>
  51. <div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;">
  52. <canvas id="canvasOne" width="500" height="300">
  53. Your browser does not support HTML5 Canvas.
  54. </canvas>
  55. </div>
  56. </body>
  57. </html>

实例中引用的图:

实例效果图:

以上就是Html5 Canvas Image的图文代码详解(一) 的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!

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