时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:26人阅读
此外,Canvas给我们提供的存储其像素数据的功能,我们可以通过操纵像素数据,然后重新绘制到Canvas上。
虽然Canvas只有提供少数的Image API函数,但它开辟一个像素级别操纵的世界;
它使开发人员可直接在Web浏览器中创建优化的应用程序,而无需任何插件。
Canvas Api允许访问DOM定义的Image对象:<img></img>,
同时也支持用javascript创建Image对象实例:var img1=new Image();
创建image后,可以设置它的路径:img1.src="my.png";
当Image在代码中被调用前,我们要确保它可以被加载,被使用;当Image的load事件发生时,我们可以创建一个监听事件去触发对Image的操作;
img1.addEventListener('load', eventLoaded , false);
当Image完全加载完成,eventLoaded将被触发执行;在些事件中,我们可以来执行对Image的操作;
function eventLoaded() { drawScreen();//对Image操作的主要方法入口; }
显示Image(display image);
方法:drawImage(image,x,y):
image表示将要绘制的图像;
(x,y)表示image绘制在Canvas上时,image左上角的位置;
调整Image大小(resize image)
方法:drawImage(image,x,y,width,height):
image表示原始图像;
把image按照参数[width,height]调整大小,形成NewImage;
(x,y)表示NewImage绘制在Canvas上时,NewImage左上角的位置;
取Image的一些部分(part of image)
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, x, y, width, height)
image表示原始图像;
点(sx,xy)与[宽sw,高sh]形成一个矩形,是针对image的操作,取原始image的一部分形成新的partImage;
把partImage按照参数[width,height]调整大小,形成NewImage;
(x,y)表示NewImage绘制在Canvas上时,NewImage左上角的位置;
example实例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Images</title> <script type="text/javascript" src="../script/modernizr-latest.js"></script> <script type="text/javascript"> window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false); function eventWindowLoaded() { canvasApp(); } function canvasSupport() { return Modernizr.canvas; } function eventWindowLoaded() { canvasApp(); } function canvasApp() { if(!canvasSupport()) { return; } var theCanvas = document.getElementById("canvasOne"); var context = theCanvas.getContext("2d"); var imgmain = new Image(); imgmain.addEventListener('load', eventLoaded, false); imgmain.src = "image.png"; function eventLoaded() { drawScreen(); } function drawScreen() { context.fillStyle = "#EEEEEE"; context.fillRect(0, 0, theCanvas.width, theCanvas.height) //display image107*86 context.drawImage(imgmain, 0, 0); context.drawImage(imgmain, 120, 0); //resize image context.drawImage(imgmain, 0, 90, 107, 86); context.drawImage(imgmain, 120, 90, 53, 43); context.drawImage(imgmain, 190, 90, 26, 21); //part of image context.drawImage(imgmain, 0, 0, 107, 86, 0, 180, 107, 86); context.drawImage(imgmain, 0, 0, 57, 86, 120, 180, 57, 86); context.drawImage(imgmain, 50, 0, 57, 86, 190, 180, 57, 86); context.drawImage(imgmain, 0, 0, 57, 43, 260, 180, 57, 43); context.drawImage(imgmain, 50, 43, 57, 43, 330, 223, 57, 43); } } </script> </head> <body> <div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;"> <canvas id="canvasOne" width="500" height="300"> Your browser does not support HTML5 Canvas. </canvas> </div> </body> </html>
实例中引用的图:
实例效果图:
以上就是Html5 Canvas Image的图文代码详解(一) 的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!