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html5canvas图像处理的实现代码分享

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:26人阅读

前两天无意中看了下《pro html5 programming》,发现html5竟然也能很好的支持图像处理,在此稍稍交代一下。

与matlab处理图像类似的是,这里也是采用图像矩阵的形式。

下面就介绍一个简单的例子:

<!DOCTYPE html>   
<html>
<head>   
<title>canvas图像处理</title>  
</head>  
<body>  
<h1>canvas</h1>  
<canvas id="canvas1" width="200" height="150">是时候更换浏览器了<a href="http://firefox.com.cn/download/">点击下载firefox</a></canvas> 
<script>
    var canvas1=document.getElementById('canvas1');
    var context1=canvas1.getContext('2d');
    image=new Image();
    image.src="z.JPG";
    image.onload=function(){
	context1.drawImage(image,0,0);//绘制原始图像,(0,0)表示图像的左上角位与canvas画布的位置
    }
</script>
<br/>
<button onclick="draw()">图像的反转</button>
<br/>
<canvas id="canvas2" width="200" height="150"></canvas> 
<script>
	function draw(){
		var canvas2=document.getElementById('canvas2');
		var context2=canvas2.getContext('2d');
			var imagedata=context1.getImageData(0,0,image.width,image.height);
			var imagedata1=context2.createImageData(image.width,image.height);
			for(var j=0;j<image.height;j+=1)
			for(var i=0;i<image.width;i+=1){
			  k=4*(image.width*j+i);
			  imagedata1.data[k+0]=255-imagedata.data[k+0];
			  imagedata1.data[k+1]=255-imagedata.data[k+1];
			  imagedata1.data[k+2]=255-imagedata.data[k+2];
              imagedata1.data[k+3]=255;
			}
			context2.putImageData(imagedata1,0,0);
	}
</script> 
</body>  
</html>

 1)html5 的canvas调用

var canvas1=document.getElementById('canvas1');//获取canvas元素
var context1=canvas.getContext('2d');//此时获取到canvas图像上下文

2)创建图像并绘制原始图像

            image=new Image();//创建image对象
	    image.src="z.JPG";//image的地址
	    image.onload=function(){
		context1.drawImage(image,0,0);//绘制原始图像,(0,0)表示图像的左上角位与canvas画布的位置
        }

 3)获取图像的rgba矩阵并操作

var imagedata=context1.getImageData(0,0,image.width,image.height);
//getImageData(x1,y1,x2,y2)获取图像的rgba矩阵,其中截取图像的大小为(x1,y1)-(x2,y2) 的矩阵
var imagedata1=context2.createImageData(image.width,image.height);
//createImageData(x,y):创建宽高分别为x,y的图像矩阵
   for(var j=0;j<image.height;j+=1)
	for(var i=0;i<image.width;i+=1){
         	  k=4*(image.width*j+i);
		  imagedata1.data[k+0]=255-imagedata.data[k+0];
		  imagedata1.data[k+1]=255-imagedata.data[k+1];
		  imagedata1.data[k+2]=255-imagedata.data[k+2];
                  imagedata1.data[k+3]=255;
		}
	context2.putImageData(imagedata1,0,0);
//putImageData(image,0,0):将image矩阵的添加为context 原矩阵的一部分,起点为(0,0)
}

  下面就细说下html5图像的储存形式:

矩阵中每个像素点有四个通道分别储存r/g/b/a的值。(四个值按序连续的排列,为一维矩阵)

所以每两个像素间相隔4位,计算时

k=4*(image.width*j+i);为像素点(i,j)的位置,
imagedata1.data[k+0]表示R分量,依次类推,其中剩下的分别为G、B分量还有透明度。

这样上面的程序就实现了简单的图像的反转功能。
效果如下:

另外需要注意的是,getImageData()函数可能会涉及到跨域的problem,所以建议配置apache环境并将该html放置到其根目录下进行操作。

以上就是html5 canvas图像处理的实现代码分享的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!

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