当前位置:Gxlcms > html代码 > HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-碰撞检测模块篇

HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-碰撞检测模块篇

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:54人阅读

 

  本模块的碰撞检查只局限于点与矩形,(平行的)矩形与矩形,点与圆形,圆形与圆形之间的检测,因此该模块也很简单,直接结合代码来看看:

点与矩形:

/**
     *点和矩形间的碰撞
    **/    
    this.col_Point_Rect=function(pointX,pointY,rectObj){
        return (pointX>rectObj.x&&pointX<rectObj.right||pointY>rectObj.y&&pointY<rectObj.bottom);        
    }

  当一个点在矩形内时,我们认为它们产生了碰撞。

矩形与矩形:

/**
     *矩形和矩形间的碰撞
    **/    
    this.col_Between_Rects=function(rectObjA,rectObjB){
        return ((rectObjA.right>rectObjB.x&&rectObjA.right<rectObjB.right||rectObjA.x>rectObjB.x&&rectObjA.x
        <rectObjB.right)&&(rectObjA.bottom>rectObjB.y&&rectObjA.bottom<rectObjB.bottom||rectObjA.y<rectObjB.bottom&&rectObjA.bottom>rectObjB.y));        
    }

  简而言之,矩形的碰撞取决于矩形四个点相对于另一个矩形的位置。在后续文章的sprite对象中,我们通常通过获取sprite对象的矩形来检测对象和其他对象的碰撞。因此矩形和矩形的碰撞也是用得最多的碰撞。

/**
     *点和圆形间的碰撞
    **/    
    this.col_Point_Circle=function(pointX,pointY,circleObj){
        return(Math.pow((pointX-circleObj.x),2)+Math.pow((pointY-circleObj.y),2)<Math.pow(circleObj.r,2));
        
    }

  点在圆形内则认为该点和圆形产生碰撞。

圆形和圆形:

/**
     *圆形和圆形间的碰撞
    **/    
    this.col_between_Circles=function(circleObjA,circleObjB){
        return(Math.pow((circleObjA.x-circleObjB.x),2)+Math.pow((circleObjA.y-circleObjB.y),2)<Math.pow((circleObjA.r+circleObjB).r,2));
        
    }

圆形和圆形的碰撞取决于它们圆心距离和它们半径大小之和的比较。

以上就是HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-碰撞检测模块篇的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!

人气教程排行