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HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-游戏地图对象篇

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:63人阅读

1.什么场合需要用到游戏地图对象?

  游戏地图对象适用于类似坦克大战,推箱子之类的游戏。这些游戏的地图都由一个个小格子组成,使用游戏地图对象,可以很方便地生成这种地图。

2.示例:生成地图

  使用地图对象,只需要很少的代码量就可以根据二维数组生成地图。

  代码:

  1. <body>
  2. <canvas id="gameCanvas">请使用支持canvas的浏览器查看</canvas>
  3. </body>
  4. <script src="http://files.cnblogs.com/Cson/cnGame_v1.0.js"></script>
  5. <script>
  6. /* 地图绘制test */
  7. cnGame.init('gameCanvas',{width:200,height:200});
  8. var gameObj={};
  9. gameObj.initialize=function(){
  10. var mapMatrix=[
  11. [1,1,1,1,1],
  12. [1,0,1,0,1],
  13. [1,0,0,0,1],
  14. [1,1,0,0,1],
  15. [1,1,1,1,1]
  16. ];
  17. var map=cnGame.Map(mapMatrix,{cellSize:[40,40]});
  18. map.draw({"1":{src:"brick.gif",x:0,y:0},"0":{src:"floor.png",x:0,y:0}});
  19. }
  20. cnGame.loader.start(["brick.gif","floor.png"],gameObj);
  21. </script>

  生成的地图:

  只要转入地图的二维矩阵,并告诉地图对象哪个值对应哪张图片,就可以生成地图。

3.实现

  接下来讲解如何用代码实现地图对象。首先看初始化函数:

  1. map.prototype={
  2. /**
  3. *初始化
  4. **/
  5. init:function(mapMatrix,options){
  6. /**
  7. *默认对象
  8. **/
  9. var defaultObj={
  10. cellSize:[32,32], //方格宽,高
  11. beginX:0, //地图起始x
  12. beginY:0 //地图起始y
  13. };
  14. options=options||{};
  15. options=cg.core.extend(defaultObj,options);
  16. this.mapMatrix=mapMatrix;
  17. this.cellSize=options.cellSize;
  18. this.beginX=options.beginX;
  19. this.beginY=options.beginY;
  20. this.row=mapMatrix.length;//有多少行
  21. },

  要确定一个地图对象,首先需要确定的参数包括:地图格子的尺寸,地图的起始x坐标,起始y坐标。之后可以根据这些参数生成并绘制地图对象,之后再看看如何根据参数绘制地图:

  1. /**
  2. *根据map矩阵绘制map
  3. **/
  4. draw:function(options){//options:{"1":{src:"xxx.png",x:0,y:0},"2":{src:"xxx.png",x:1,y:1}}
  5. var mapMatrix=this.mapMatrix;
  6. var beginX=this.beginX;
  7. var beginY=this.beginY;
  8. var cellSize=this.cellSize;
  9. var currentRow;
  10. var currentCol
  11. var currentObj;
  12. var row=this.row;
  13. var img;
  14. for(var i=beginY,ylen=beginY+row*cellSize[1];i<ylen;i+=cellSize[1]){ //根据地图矩阵,绘制每个方格
  15. currentRow=(i-beginY)/cellSize[1];
  16. for(var j=beginX,xlen=beginX+mapMatrix[currentRow].length*cellSize[0];j<xlen;j+=cellSize[0]){
  17. currentCol=(j-beginX)/cellSize[0];
  18. currentObj=options[mapMatrix[currentRow][currentCol]];
  19. img=cg.loader.loadedImgs[currentObj.src];
  20. cg.context.drawImage(img,currentObj.x,currentObj.y,cellSize[0],cellSize[1],j,i,cellSize[0],cellSize[1]);//绘制特定坐标的图像
  21. }
  22. }
  23. },

  在draw方法中,根据起始坐标和格子尺寸,逐个绘制地图格子。格子与二维矩阵的每个元素一一对应,图片选择的依据就是二维矩阵对应的值,在上面的例子中,1则绘制砖头,2则绘制地板。

  1. /**
  2. *获取特定对象在地图中处于的方格的值
  3. **/
  4. getPosValue:function(elem){
  5. return this.mapMatrix[Math.floor(elem.y/this.cellSize[1])][Math.floor(elem.x/this.cellSize[0])];
  6. }

  另外可以通过getPosValue获取元素所在地图位置的值。该方法在判断游戏对象所处地图位置时很有用。

地图对象所有源码:

  1. /**
  2. *
  3. *地图
  4. *
  5. **/
  6. cnGame.register("cnGame",function(cg){
  7. var map=function(mapMatrix,options){
  8. if(!(this instanceof arguments.callee)){
  9. return new arguments.callee(mapMatrix,options);
  10. }
  11. this.init(mapMatrix,options);
  12. }
  13. map.prototype={
  14. /**
  15. *初始化
  16. **/
  17. init:function(mapMatrix,options){
  18. /**
  19. *默认对象
  20. **/
  21. var defaultObj={
  22. cellSize:[32,32], //方格宽,高
  23. beginX:0, //地图起始x
  24. beginY:0 //地图起始y
  25. };
  26. options=options||{};
  27. options=cg.core.extend(defaultObj,options);
  28. this.mapMatrix=mapMatrix;
  29. this.cellSize=options.cellSize;
  30. this.beginX=options.beginX;
  31. this.beginY=options.beginY;
  32. this.row=mapMatrix.length;//有多少行
  33. },
  34. /**
  35. *根据map矩阵绘制map
  36. **/
  37. draw:function(options){//options:{"1":{src:"xxx.png",x:0,y:0},"2":{src:"xxx.png",x:1,y:1}}
  38. var mapMatrix=this.mapMatrix;
  39. var beginX=this.beginX;
  40. var beginY=this.beginY;
  41. var cellSize=this.cellSize;
  42. var currentRow;
  43. var currentCol
  44. var currentObj;
  45. var row=this.row;
  46. var img;
  47. for(var i=beginY,ylen=beginY+row*cellSize[1];i<ylen;i+=cellSize[1]){ //根据地图矩阵,绘制每个方格
  48. currentRow=(i-beginY)/cellSize[1];
  49. for(var j=beginX,xlen=beginX+mapMatrix[currentRow].length*cellSize[0];j<xlen;j+=cellSize[0]){
  50. currentCol=(j-beginX)/cellSize[0];
  51. currentObj=options[mapMatrix[currentRow][currentCol]];
  52. img=cg.loader.loadedImgs[currentObj.src];
  53. cg.context.drawImage(img,currentObj.x,currentObj.y,cellSize[0],cellSize[1],j,i,cellSize[0],cellSize[1]);//绘制特定坐标的图像
  54. }
  55. }
  56. },
  57. /**
  58. *获取特定对象在地图中处于的方格的值
  59. **/
  60. getPosValue:function(elem){
  61. return this.mapMatrix[Math.floor(elem.y/this.cellSize[1])][Math.floor(elem.x/this.cellSize[0])];
  62. }
  63. }
  64. this.Map=map;
  65. });

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