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HTML5游戏《坦克后援队》的示例代码分享

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:29人阅读

功能描述:

  该游戏实质上是坦克大战+推箱子。玩家控制坦克,在与敌人战斗的同时把物资顺利运送到目的地则可顺利过关,共三个关卡。

游戏说明:上下左右方向键控制移动,空格键发射炮弹,推动所有物资箱子()到目的地(),则可过关。

1275.png

代码分析:

  由于该游戏分了几个关卡,所以这里首先来看看关卡管理器是如果管理各个关卡的:

/*    关卡管理器    */
var LevelManager=(function(){
    var optionsObj={};//所有关卡参数对象
    return {
        add:function(levelObj,gameObj){
            var srcArr=[];
            for(name in levelObj.srcObj){
                if(levelObj.srcObj.hasOwnProperty(name)){
                    srcArr.push(levelObj.srcObj[name]);
                }
            }
            var opt=optionsObj[levelObj.level]={};
            opt.gameObj=gameObj;
            opt.srcArray=srcArr;
            opt.startOptions=levelObj.startOptions||{};
            opt.startOptions.mapMatrix=levelObj.mapMatrix;
            opt.startOptions.srcObj=levelObj.srcObj;
            opt.startOptions.level=levelObj.level;
        },
        startLevel:function(num){
            var op=optionsObj[num];
            cnGame.loader.start(op.gameObj,op);    
        }

    }

})();

   在初始化阶段,我们首先创建自己的每个关卡的对象,然后调用add方法添加进关卡管理器,之后就可以调用startLevel开始该关卡。这样就可以方便我们之后在每个关卡中的跳转。另外每个关卡所用到的游戏对象也可以在这里传入。在该游戏中,由于每个关卡游戏的逻辑基本相同,因此使用相同的游戏对象。而该游戏的开始界面则使用另一个游戏对象。每个游戏对象的组织形式如下

var gameObj={

    initialize:function(options){//初始化
    },
    update:function(){//更新
    },
    draw:function(){//绘制
    }

}

之后看看游戏对象gameObj具体的的初始化函数:

/*    初始化    */
        initialize:function(options){
            srcObj=options.srcObj;
            this.level=options.level;
            this.enemyBeginX=options.enemyBeginX;
            this.enemyBeginY=options.enemyBeginY;
            this.map=new cnGame.Map(options.mapMatrix,{cellSize:[40,40]});
            this.goods=[];
            
            cnGame.input.preventDefault(["left","right","up","down"]);
            for(var i=0,len=options.goodsArr.length;i<len;i++){
                this.goods.push(new goods({src:srcObj.goods,width:40,height:40,x:options.goodsArr[i].x,y:options.goodsArr[i].y}));
                cnGame.spriteList.add(this.goods[this.goods.length-1]);
            }
            
            this.player=new player({src:srcObj.player,width:40,height:40,x:40,y:cnGame.height-80});
            cnGame.spriteList.add(this.player);
            var newEnemy=new enemy({src:srcObj.enemy,width:40,height:40,x:this.enemyBeginX,y:this.enemyBeginY});
            newEnemy.getRandomDir(dirArr);
            cnGame.spriteList.add(newEnemy);
        }

   初始化函数中,我们需要初始化的参数有:地图对象,物资数组,玩家对象,还有敌人对象。地图对象可以使用cnGameJS的map,而玩家和敌人对象则继承cnGameJS的sprite。

  在每次gameObj的update中,我们需要判断是否所有物资对象已经就位,如果是,则可以跳入下一关。

if(_map.isMatchCell(_goods)&&(_map.getPosValue(_goods)==3)){//判断所有物资是否已到达目的地
                    finishedNum+=1;
                    if(finishedNum==_goodsArr.length){
                        this.toNextLevel();
                    }
                }

另外,在每次update 中,还需要判断子弹是否击中敌人,击中玩家,或物资:

if(isGoods(list[j])||(isEnemy(list[j])&&list[i].from=="player")||(isPlayer(list[j])&&list[i].from=="enemy")){}

  如果击中的是敌人或玩家,则把对应对象从spriteList里删除,这样下次就不会更新和绘制该对象。另外每次子弹击中物体,就产生一个spriteSheet的爆炸动画

/*    击中后的爆炸动画效果    */
bullet.prototype.explode=function(){
    var self=this;
    this.isExploding=true;
    var spriteSheet=new cnGame.SpriteSheet("boom",srcObj.boom,{width:280,height:40,frameSize:[40,40],frameDuration:40,onFinish:function(){self.isDisappear=true}});
    this.setCurrentAnimation(spriteSheet);
    this.speedX=0;
    this.speedY=0;
}

  该动画的spriteSheet图片如下:

 

  生成的动画其实就是每次从不同位置开始把该图片绘制在canvas上,关于spriteSheet动画详情请看:《HTML5游戏框架cnGameJS开发实录:动画篇》。

  另外,不同于上次的游戏超级玛丽,该游戏属于地图型。因此在游戏开始阶段就需要设计地图并绘制。地图通过二维矩阵生成,例如第一关的游戏地图对应的二维矩阵如下:

/* 地图矩阵:0.空地 1.墙壁 2.石头 3.目的地 4.敌人基地*/
    mapMatrix:[
                    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
                    [1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                    [1,0,1,0,0,2,2,0,0,0,2,2,0,0,0,1],
                    [1,0,1,0,0,0,2,0,0,0,4,0,0,0,2,1],
                    [1,0,1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,1],
                    [1,0,2,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,1],
                    [1,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                    [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,2,2,1],
                    [1,0,0,0,0,2,0,0,0,0,1,3,0,0,0,1],
                    [1,0,0,0,0,2,0,2,0,0,1,0,0,0,0,1],
                    [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1],
                    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
                   ]

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