时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:8人阅读
先看一下代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canvas</title> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="author" content="@my_programmer"> <style type="text/css"> body{margin:0;} canvas{margin:20px; /*width: 400px; height: 300px;*/ } </style> </head> <body onload="draw()"> <canvas id="canvas" width=400 height=300 style="border:1px solid #f00;"></canvas> <script> function draw() { var canvas=document.getElementById('canvas'); var context=canvas.getContext('2d'); context.beginPath(); context.moveTo(20,20); context.lineTo(200,100); context.lineWidth=5; context.stroke(); } </script> </body> </html>
1.宽:400;高:300;直接写在<canvas>里的效果:
2、删除<canvas>里的宽高,宽:400;高:300;写在<style>里的效果:
为什么两者的效果会不一样呢?
canvas跟其他标签一样,也可以通过css来定义样式。但这里需要注意的是:canvas的默认宽高为300px * 150px,在css中为canvas定义宽高,实际上把宽高为300px * 150px的画布进行了拉伸,如果在这样的情况下进行canvas绘图,你得到的图形可能就是变形的效果。所以,在canvas绘图时,应该在canvas标签里直接定义宽高。
以上就是HTML5 canvas画布的宽高为什么写在<canvas>标签里的详细介绍的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!