时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:25人阅读
最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏。这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的。WebSocket相较于HTTP来说,有很多的优点,主要表现在WebSocket只建立一个TCP连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传送量。所以WebSocket暂时来说是实时通讯的最佳协议了。
至于服务器语言选择nodeJs,一是因为自己是做前端的,对javascript比较熟悉,相比于其他后台语言,自然会更喜欢nodeJs了,二是NodeJs本身事件驱动的方式很擅长与大量客户端保持高并发的连接。所以就选择NodeJs了。
服务器的实现很简单,先装一个nodeJs的模块,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回车就可以安装好了,然后就可以开始建立服务器了,因为有了nodejs-websocket模块,所以很多工作都不用我们自己做,直接调用别人封装好的方法就行了:
【服务端代码】,根据客户端传来的消息判断哪个是game1,哪个是game2,保存connection对象。
- var ws = require("nodejs-websocket");
- console.log("开始建立连接...")var game1 = null,game2 = null ,
- game1Ready = false , game2Ready = false;
- var server = ws.createServer(function(conn){
- conn.on("text", function (str) {
- console.log("收到的信息为:"+str)
- if(str==="game1"){
- game1 = conn;
- game1Ready = true;
- conn.sendText("success");
- } if(str==="game2"){
- game2 = conn;
- game2Ready = true;
- } if(game1Ready&&game2Ready){
- game2.sendText(str);
- }
- conn.sendText(str)
- })
- conn.on("close", function (code, reason) {
- console.log("关闭连接")
- });
- conn.on("error", function (code, reason) {
- console.log("异常关闭")
- });
- }).listen(8001)
- console.log("WebSocket建立完毕")
【game1代码】:通过点击获取三个框的内容,传到服务器
- <!doctype html><html lang="en"><head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>Document</title>
- <style>
- .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
- #mess{text-align: center}
- .value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;}
- </style></head><body>
- <p id="mess">正在连接...</p>
- <p class="kuang">
- <p class="value" id="value1">小明小明</p>
- <p class="value" id="value2">大胸大胸</p>
- <p class="value" id="value3">小张小张</p>
- </p>
- <script>
- var mess = document.getElementById("mess");
- if(window.WebSocket){
- var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');
- ws.onopen = function(e){
- console.log("连接服务器成功");
- ws.send("game1");
- }
- ws.onclose = function(e){
- console.log("服务器关闭");
- }
- ws.onerror = function(){
- console.log("连接出错");
- }
- ws.onmessage = function(e){
- mess.innerHTML = "连接成功"
- document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){
- var time = new Date();
- ws.send(time + " game1点击了“" + e.target.innerHTML+"”");
- }
- }
- } </script></body></html>
【game2代码】:获取服务推送来的消息,并且显示
- <!doctype html><html lang="en"><head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>Document</title>
- <style>
- .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
- #mess{text-align: center}
- </style></head><body>
- <p id="mess"></p>
- <script>
- var mess = document.getElementById("mess");
- if(window.WebSocket){
- var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');
- ws.onopen = function(e){
- console.log("连接服务器成功");
- ws.send("game2");
- }
- ws.onclose = function(e){
- console.log("服务器关闭");
- }
- ws.onerror = function(){
- console.log("连接出错");
- }
- ws.onmessage = function(e){
- var time = new Date();
- mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"<br>"
- }
- } </script></body></html>
运行截图:
以上就是HTML5+NodeJs实现WebSocket即时通讯的示例代码分享的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!