当前位置:Gxlcms > html代码 > HTML5+NodeJs实现WebSocket即时通讯的示例代码分享

HTML5+NodeJs实现WebSocket即时通讯的示例代码分享

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:25人阅读

  声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢!

  最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏。这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的。WebSocket相较于HTTP来说,有很多的优点,主要表现在WebSocket只建立一个TCP连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传送量。所以WebSocket暂时来说是实时通讯的最佳协议了。

  至于服务器语言选择nodeJs,一是因为自己是做前端的,对javascript比较熟悉,相比于其他后台语言,自然会更喜欢nodeJs了,二是NodeJs本身事件驱动的方式很擅长与大量客户端保持高并发的连接。所以就选择NodeJs了。

  服务器的实现很简单,先装一个nodeJs的模块,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回车就可以安装好了,然后就可以开始建立服务器了,因为有了nodejs-websocket模块,所以很多工作都不用我们自己做,直接调用别人封装好的方法就行了:

  【服务端代码】,根据客户端传来的消息判断哪个是game1,哪个是game2,保存connection对象。

  1. var ws = require("nodejs-websocket");
  2. console.log("开始建立连接...")var game1 = null,game2 = null ,
  3. game1Ready = false , game2Ready = false;
  4. var server = ws.createServer(function(conn){
  5. conn.on("text", function (str) {
  6. console.log("收到的信息为:"+str)
  7. if(str==="game1"){
  8. game1 = conn;
  9. game1Ready = true;
  10. conn.sendText("success");
  11. } if(str==="game2"){
  12. game2 = conn;
  13. game2Ready = true;
  14. } if(game1Ready&&game2Ready){
  15. game2.sendText(str);
  16. }
  17. conn.sendText(str)
  18. })
  19. conn.on("close", function (code, reason) {
  20. console.log("关闭连接")
  21. });
  22. conn.on("error", function (code, reason) {
  23. console.log("异常关闭")
  24. });
  25. }).listen(8001)
  26. console.log("WebSocket建立完毕")

【game1代码】:通过点击获取三个框的内容,传到服务器

  1. <!doctype html><html lang="en"><head>
  2. <meta charset="UTF-8">
  3. <title>Document</title>
  4. <style>
  5. .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
  6. #mess{text-align: center}
  7. .value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;}
  8. </style></head><body>
  9. <p id="mess">正在连接...</p>
  10. <p class="kuang">
  11. <p class="value" id="value1">小明小明</p>
  12. <p class="value" id="value2">大胸大胸</p>
  13. <p class="value" id="value3">小张小张</p>
  14. </p>
  15. <script>
  16. var mess = document.getElementById("mess");
  17. if(window.WebSocket){
  18. var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');
  19. ws.onopen = function(e){
  20. console.log("连接服务器成功");
  21. ws.send("game1");
  22. }
  23. ws.onclose = function(e){
  24. console.log("服务器关闭");
  25. }
  26. ws.onerror = function(){
  27. console.log("连接出错");
  28. }
  29. ws.onmessage = function(e){
  30. mess.innerHTML = "连接成功"
  31. document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){
  32. var time = new Date();
  33. ws.send(time + " game1点击了“" + e.target.innerHTML+"”");
  34. }
  35. }
  36. } </script></body></html>

【game2代码】:获取服务推送来的消息,并且显示

  1. <!doctype html><html lang="en"><head>
  2. <meta charset="UTF-8">
  3. <title>Document</title>
  4. <style>
  5. .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
  6. #mess{text-align: center}
  7. </style></head><body>
  8. <p id="mess"></p>
  9. <script>
  10. var mess = document.getElementById("mess");
  11. if(window.WebSocket){
  12. var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');
  13. ws.onopen = function(e){
  14. console.log("连接服务器成功");
  15. ws.send("game2");
  16. }
  17. ws.onclose = function(e){
  18. console.log("服务器关闭");
  19. }
  20. ws.onerror = function(){
  21. console.log("连接出错");
  22. }
  23. ws.onmessage = function(e){
  24. var time = new Date();
  25. mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"<br>"
  26. }
  27. } </script></body></html>

运行截图

  

以上就是HTML5+NodeJs实现WebSocket即时通讯的示例代码分享的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!

人气教程排行