时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:67人阅读
准备工作一
首先,你需要下载lufylegend库件1.4.1版
http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7751425
box2dweb你可以到这里下载
http://code.google.com/p/box2dweb/downloads/list
关于lufylegend库件的使用方法,大家可以看一下我以前的一些文章和教程,或者看下面的api说明。
http://lufy.netne.net/lufylegend-js.php?v=api
准备工作二
由于笔者的失误,没有将Box2dWeb的功能封转完,要制作物理游戏的话,不得不对lufylegend-1.4.1做一些扩展,大家可以下载这个扩展文件,等下次库件的1.5版发布的时候会将这些扩展加进去的。
http://fsanguo.comoj.com/download.php?i=lufylegend-1.4.1.extension.js
做好了了上面的准备工作,现在就来跟着笔者来一步步的试一下吧。
一,旋转飞起的小鸟
首先来建一个小鸟
function Bird(){ base(this,LSprite,[]); var self = this; var bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["bird1"])); self.addChild(bitmap); }
有了这个类,我们把它显示到画面上就很简单了
backLayer = new LSprite(); addChild(backLayer); bird = new Bird(); bird.rotate = 0; bird.x = 200; bird.y = 430; bird.yspeed = -5; backLayer.addChild(bird);
玩过愤怒的小鸟的朋友们都知道,游戏开始时,小鸟跳上弹弓的时候有一个旋转动作,我现在通过lufylegend库件的LTweenLite缓动类来实现这一功能。
LTweenLite.to(bird,1, { x:100, yspeed:5, delay:1, rotate:-360, onUpdate:function(){ bird.y += bird.yspeed; }, onComplete:function(){ start(); }, ease:Sine.easeIn } );
通过上面的代码可以看到,LTweenLite类不但可以改变一些LSprite对象的常用属性,其实可以改变任意自定义的属性,上面就是通过LTweenLite将yspeed由-5变到了,然后通过onUpdate来改变小鸟的y坐标。
下面是测试连接
http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend-1.4/box2d/sample02/index.html
二,弹出的小鸟
接下来在小鸟弹起后的位置加上一个弹弓
bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["slingshot1"])); bitmap.x = 215; bitmap.y = 290; backLayer.addChild(bitmap); bird = new LSprite(); bird.name = "bird01"; backLayer.addChild(bird); bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["bird1"])); bird.addChild(bitmap); bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["slingshot2"])); bitmap.x = 190; bitmap.y = 290; backLayer.addChild(bitmap);
效果如图
上面代码将弹弓的前后两个分叉加到了画面上。
接着通过鼠标来拖拽小鸟,首先加入鼠标按下事件
backLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN,downStart); startX = bird.x + bird.getWidth()*0.5; startY = bird.y + bird.getHeight()*0.5;
上面代码加上了鼠标事件,并记录下了小鸟中心的位置作为弹弓的中心位置。
然后当鼠标按下的时候,判断下鼠标是否点击到了小鸟,然后移除鼠标按下事件,并加入鼠标移动事件和鼠标弹起事件。
function downStart(event){ if(event.offsetX > bird.x && event.offsetX < bird.x + bird.getWidth() && event.offsetY > bird.y && event.offsetY < bird.y + bird.getHeight()){ backLayer.removeEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN,downStart); backLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_MOVE,downMove); backLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,downOver); } }
先来实现下鼠标移动时候的,让小鸟跟随鼠标
unction downMove(event){ var r = Math.sqrt(Math.pow((startX - event.selfX),2)+Math.pow((startY - event.selfY),2)); if(r > 100)r = 100; var angle = Math.atan2(event.selfY - startY,event.selfX - startX); bird.x = Math.cos(angle) * r + startX - bird.getWidth()*0.5; bird.y = Math.sin(angle) * r + startY - bird.getHeight()*0.5; }
解释下上面的代码,首先,计算鼠标位置和弹弓的中心位置之间的距离,当距离大于100的时候,使其等于100。接着计算鼠标拖拽的角度,然后通过这个角度来计算并设置小鸟的坐标。
接着,看一下鼠标弹起后的功能,上面的代码里并没有用到box2dweb,我通过将小鸟变为box2d刚体,然后给小鸟加上一个力,来让小鸟弹飞出去。
function downOver(event){ backLayer.removeEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,downOver); backLayer.removeEventListener(LMouseEvent.MOUSE_MOVE,downMove); var startX2 = bird.x + bird.getWidth()*0.5; var startY2 = bird.y + bird.getHeight()*0.5; var r = Math.sqrt(Math.pow((startX - startX2),2)+Math.pow((startY - startY2),2)); var angle = Math.atan2(startY2 - startY,startX2 - startX); bird.addBodyCircle(bird.getWidth()*0.5,bird.getHeight()*0.5,bird.getWidth()*0.5,1,.5,.4,.5); var force = 7; var vec = new LGlobal.box2d.b2Vec2(-force*r*Math.cos(angle),-force*r*Math.sin(angle)); bird.box2dBody.ApplyForce(vec, bird.box2dBody.GetWorldCenter()); }
上面代码首先计算了一下小鸟的被拖拽的距离,以及被拖拽的角度。
addBodyCircle给小鸟加入body,让其变为一个刚体。
ApplyForce给刚体加上一个力。
好了,点开下面链接进行测试,通过拖拽小鸟,将小鸟弹飞出去吧。
http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend-1.4/box2d/sample02/index02.html
下面给出本次教程的源码,当然,lufylegend库件和box2dweb需要自己下载配置一下
http://fsanguo.comoj.com/download.php?i=AngryBirds1.rar
本次就写到这里,在下一讲中会加入碰撞功能,并且让镜头时刻跟随小鸟,敬请期待。
以上就是html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.gxlcms.com)!