时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:20人阅读
最近又被支付宝的集福字刷屏了
我到底还是没看到敬业福ค(TㅅT) 心塞
今天给大家带来移动端的刮刮乐实现
效果就是这样的
手滑动触发刮卡
当刮卡面积达到70%以上,自动刮开全部灰色图层
代码不是很多
全部代码就这些
- <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
- <meta charset="UTF-8">
- <meta content="width=device-width,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,initial-scale=1.0,user-scalable=no" name="viewport">
- <title>Scrape</title>
- <style>
- #myCanvas {
- background-repeat: no-repeat;
- background-position: center;
- background-size: 200px 200px;
- }
- </style></head><body>
- <canvas id="myCanvas" width=300 height=300></canvas>
- <script>
- var canvas = document.getElementById('myCanvas'),
- ctx = canvas.getContext('2d'),
- w = canvas.width;
- h = canvas.height;
- area = w * h;
- l = canvas.offsetLeft;
- t = canvas.offsetTop,
- img = new Image();
- var randomImg = function(){
- var random = Math.random();
- if(random < 0.4){
- img.src = './1.png';
- }else if(random > 0.6){
- img.src = './2.png';
- }else{
- img.src = './award.jpg';
- }
- }; var bindEvent = function(){
- canvas.addEventListener('touchmove', moveFunc, false);
- canvas.addEventListener('touchend', endFunc, false);
- }; var moveFunc = function(e){
- var touch = e.touches[0],
- posX = touch.clientX - l,
- posY = touch.clientY - t;
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(posX, posY, 15, 0, Math.PI * 2, 0);
- ctx.fill();
- }; var endFunc = function(e){
- var data = ctx.getImageData(0, 0, w, h).data,
- scrapeNum = 0;
- for(var i = 3, len = data.length; i < len; i += 4){
- if(data[i] === 0){
- scrapeNum++;
- }
- } if(scrapeNum > area * 0.7){
- ctx.clearRect(0, 0, w, h);
- canvas.removeEventListener('touchmove', moveFunc, false);
- canvas.removeEventListener('touchend', endFunc, false);
- }
- } var init = (function(){
- ctx.fillStyle = "#ccc";
- ctx.fillRect(0, 0, w, h);
- randomImg();
- img.addEventListener('load', function(){
- canvas.style.backgroundImage = 'url(' + img.src +')';
- ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
- bindEvent();
- });
- })(); </script></body></html>
下面我就简单说明一下
首先在页面中我们只需要一个canvas元素
- <canvas id="myCanvas" width=300 height=300></canvas>
CSS中的我们需要对canvas的背景图片事先设置好样式
- #myCanvas {
- background-repeat: no-repeat;
- background-position: center;
- background-size: 200px 200px;}
脚本中我们首先要声明所需变量
- var canvas = document.getElementById('myCanvas'),
- ctx = canvas.getContext('2d'),
- w = canvas.width;
- h = canvas.height;
- area = w * h;
- l = canvas.offsetLeft;
- t = canvas.offsetTop,
- img = new Image();
获取canvas对象以及它的上下文对象
area变量是为下面的像素点检测所准备
img用来进行图片预加载
最关键的函数在于init初始化函数
- var init = (function(){
- ctx.fillStyle = "#ccc";
- ctx.fillRect(0, 0, w, h);
- randomImg();
- img.addEventListener('load', function(){
- canvas.style.backgroundImage = 'url(' + img.src +')';
- ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
- bindEvent();
- });
- })();
流程如下:
将整个canvas覆盖灰色图层
随机图片
图片预加载
加载完毕后,设置图片为canvas背景
刮卡前,设置ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
为canvas绑定监听事件,涂卡
这个globalCompositeOperation才是刮刮乐的关键
关于这个属性的用法可以戳这里
- var randomImg = function(){
- var random = Math.random(); if(random < 0.4){
- img.src = './1.png';
- }else if(random > 0.6){
- img.src = './2.png';
- }else{
- img.src = './award.jpg';
- }
- };
randomImg函数的功能就是随机图片
随机图片就需要利用Math.random()随机数
canvas我们需要绑定两个函数
touchmove和touchend
- var moveFunc = function(e){
- var touch = e.touches[0],
- posX = touch.clientX - l,
- posY = touch.clientY - t;
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(posX, posY, 15, 0, Math.PI * 2, 0);
- ctx.fill();};
滑动屏幕就要画一个圆
由于设置了destination-out
,所以产生了刮卡的效果
还要注意,每次触发都要ctx.beginPath();
否则ctx.fill();
会连接之前划过的圆,大面积刮涂
- var endFunc = function(e){
- var data = ctx.getImageData(0, 0, w, h).data,
- scrapeNum = 0;
- for(var i = 3, len = data.length; i < len; i += 4){
- if(data[i] === 0){
- scrapeNum++;
- }
- } if(scrapeNum > area * 0.7){
- ctx.clearRect(0, 0, w, h);
- canvas.removeEventListener('touchmove', moveFunc, false);
- canvas.removeEventListener('touchend', endFunc, false);
- }
- }
手抬起时,就会触发touchend
在这个函数中,我们利用了ctx.getImageData()
获取了canvas的像素信息
关于这个函数的用法可以戳这里
当灰色图层被刮开后,后面就是canvas的背景
所以我们可以通过判断像素信息RGBA中的A是否为0来判断图层是否被刮开
scrapeNum就代表被刮开的像素点
所以通过scrapeNum > area * 0.7
的判断
当刮开的范围大于总范围的70%时
清除整个灰色图层
以上就是移动端Touch事件与H5-Canvas像素点检测实现刮刮乐的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.gxlcms.com)!