时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:47人阅读
scale() 带有两个参数,分别代表在x, y 两个维度的值, 每个参数在 canvas 显示图像的时候, 向其传递在本方向轴上图像要放大(或缩小) 的量, 如果x为2, 就代表所绘制图像中全部元素都会变成两倍宽, 如果y 值为0.5 ,绘制出来的图像全部元素都会变成之前的一半高。
例如以下程序很方便地在canvas 上创建出新的树.
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>缩放示例</title>
- <canvas id="trails" style="border: 1px solid;" width="400" height="600"> </canvas>
- <script>
- var gravel = new Image();
- gravel.src = "gravel.jpg";
- gravel.onload = function () {
- drawTrails();
- }
- function createCanopyPath(context) {
- context.beginPath();
- context.moveTo(-25, -50);
- context.lineTo(-10, -80);
- context.lineTo(-20, -80);
- context.lineTo(-5, -110);
- context.lineTo(-15, -110);
- context.lineTo(0, -140);
- context.lineTo(15, -110);
- context.lineTo(5, -110);
- context.lineTo(20, -80);
- context.lineTo(10, -80);
- context.lineTo(25, -50);
- context.closePath();
- }
- // 将绘制树的方法 放到 drawTree(),方便重用
- function drawTree(context) {
- var trunkGradient = context.createLinearGradient(-5, -50, 5, -50);
- trunkGradient.addColorStop(0, '#663300');
- trunkGradient.addColorStop(0.4, '#996600');
- trunkGradient.addColorStop(1, '#552200');
- context.fillStyle = trunkGradient;
- context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
- var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 0, 0);
- canopyShadow.addColorStop(0, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)');
- canopyShadow.addColorStop(0.2, 'rgba(0, 0, 0, 0.0)');
- context.fillStyle = canopyShadow;
- context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
- createCanopyPath(context);
- context.lineWidth = 4;
- context.lineJoin = 'round';
- context.strokeStyle = '#663300';
- context.stroke();
- context.fillStyle = '#339900';
- context.fill();
- }
- function drawTrails() {
- var canvas = document.getElementById('trails');
- var context = canvas.getContext('2d');
- // 在 X=130, Y=250的位置绘制第一棵树
- context.save();
- context.translate(130, 250);
- drawTree(context);
- context.restore();
- // 在 X=260, Y=500 位置绘制第二棵树
- context.save();
- context.translate(260, 500);
- // 将第二棵树的宽高分别放大至原来的2倍
- context.scale(2, 2);
- drawTree(context);
- context.restore();
- context.save();
- context.translate(-10, 350);
- context.beginPath();
- context.moveTo(0, 0);
- context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190);
- context.quadraticCurveTo(310, -250, 410,-250);
- context.strokeStyle = context.createPattern(gravel, 'repeat');
- context.lineWidth = 20;
- context.stroke();
- context.restore();
- }
- </script>
- </html>
二. 旋转 context.rotate(angle), 参数angle 以弧度为单位
看代码
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>旋转示例</title>
- <canvas id="trails" style="border: 1px solid;" width="400" height="600"> </canvas>
- <script>
- var gravel = new Image();
- gravel.src = "gravel.jpg";
- gravel.onload = function () {
- drawTrails();
- }
- function createCanopyPath(context) {
- context.beginPath();
- context.moveTo(-25, -50);
- context.lineTo(-10, -80);
- context.lineTo(-20, -80);
- context.lineTo(-5, -110);
- context.lineTo(-15, -110);
- context.lineTo(0, -140);
- context.lineTo(15, -110);
- context.lineTo(5, -110);
- context.lineTo(20, -80);
- context.lineTo(10, -80);
- context.lineTo(25, -50);
- context.closePath();
- }
- // 将绘制树的方法 放到 drawTree()
- function drawTree(context) {
- var trunkGradient = context.createLinearGradient(-5, -50, 5, -50);
- trunkGradient.addColorStop(0, '#663300');
- trunkGradient.addColorStop(0.4, '#996600');
- trunkGradient.addColorStop(1, '#552200');
- context.fillStyle = trunkGradient;
- context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
- var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 0, 0);
- canopyShadow.addColorStop(0, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)');
- canopyShadow.addColorStop(0.2, 'rgba(0, 0, 0, 0.0)');
- context.fillStyle = canopyShadow;
- context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
- createCanopyPath(context);
- context.lineWidth = 4;
- context.lineJoin = 'round';
- context.strokeStyle = '#663300';
- context.stroke();
- context.fillStyle = '#339900';
- context.fill();
- }
- function drawTrails() {
- var canvas = document.getElementById('trails');
- var context = canvas.getContext('2d');
- // 在 X=130, Y=250的位置绘制第一棵树
- context.save();
- context.translate(100, 150);
- context.rotate(1.57); //旋转角度以弧度为单位
- drawTree(context);
- context.restore();
- context.save();
- context.translate(-10, 450);
- context.beginPath();
- context.moveTo(0, 0);
- context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190);
- context.quadraticCurveTo(310, -250, 410,-250);
- context.strokeStyle = context.createPattern(gravel, 'repeat');
- context.lineWidth = 20;
- context.stroke();
- context.restore();
- }
- </script>
- </html>
以上两个示例,需要注意之处:
始终在原点执行图形和路径的变换操作
示例中演示了为什么要在原点执行图形和路径的变换 操作, 执行完后再统一平移. 因为缩放 scale 和旋转 rotate 等变换操作都是针对原点进行的.
如果对一个不在原点的图形进行旋转, 那么图形绕着原点旋转而不是在原地旋转。 类似地,如果进行缩放操作时没有将图形放置到合适的坐标上,那么所有坐标都会被同时缩放, 新的坐标可能会超出canvas 范围。
三. 创建阴影
以下示例,演示如何对路径坐标进行随意变换, 以从根本上改变现在树的路径显示,最终创建一个阴影效果。 相关代码:
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>变换阴影</title>
- <canvas id="trails" style="border: 1px solid;" width="400" height="600"> </canvas>
- <script>
- var gravel = new Image();
- gravel.src = "gravel.jpg";
- gravel.onload = function () {
- drawTrails();
- }
- function createCanopyPath(context) {
- context.beginPath();
- context.moveTo(-25, -50);
- context.lineTo(-10, -80);
- context.lineTo(-20, -80);
- context.lineTo(-5, -110);
- context.lineTo(-15, -110);
- context.lineTo(0, -140);
- context.lineTo(15, -110);
- context.lineTo(5, -110);
- context.lineTo(20, -80);
- context.lineTo(10, -80);
- context.lineTo(25, -50);
- context.closePath();
- }
- function drawTree(context) {
- context.save();
- // X值随着Y值的增加而增加,借助拉伸变换,可以创建一棵用作阴影的倾斜的树,应用了
- // 变换以后,所有坐标都与矩阵相乘
- context.transform(1, 0, -0.5, 1, 0, 0);
- // 在Y轴方向,将阴影的高度压缩为原来的60%
- context.scale(1, 0.6);
- // 使用透明度为20%的黑色填充树干
- context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
- context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
- // 使用已有的阴影效果重新绘制
- createCanopyPath(context);
- context.fill();
- context.restore();
- var trunkGradient = context.createLinearGradient(-5, -50, 5, -50);
- trunkGradient.addColorStop(0, '#663300');
- trunkGradient.addColorStop(0.4, '#996600');
- trunkGradient.addColorStop(1, '#552200');
- context.fillStyle = trunkGradient;
- context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
- var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 0, 0);
- canopyShadow.addColorStop(0, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)');
- canopyShadow.addColorStop(0.2, 'rgba(0, 0, 0, 0.0)');
- context.fillStyle = canopyShadow;
- context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
- createCanopyPath(context);
- context.lineWidth = 4;
- context.lineJoin = 'round';
- context.strokeStyle = '#663300';
- context.stroke();
- context.fillStyle = '#339900';
- context.fill();
- }
- function drawTrails() {
- var canvas = document.getElementById('trails');
- var context = canvas.getContext('2d');
- context.save();
- context.translate(130, 250);
- drawTree(context);
- context.restore();
- context.save();
- context.translate(260, 500);
- context.scale(2, 2);
- drawTree(context);
- context.restore();
- context.save();
- context.translate(-10, 350);
- context.beginPath();
- context.moveTo(0, 0);
- context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190);
- context.quadraticCurveTo(310, -250, 410,-250);
- context.strokeStyle = context.createPattern(gravel, 'repeat');
- context.lineWidth = 20;
- context.stroke();
- context.restore();
- }
- </script>
- </html>
分析这种变换背后的数学含义, 可以看出通过调整与Y轴值相对应的参数改变了X轴的值, 这样做是为了拉伸出一查灰色的树做阴影。 接下来, 我们按照60% 的比例将剪裁出的树缩小到了合适的尺寸。
剪裁过的 “阴影” 树会先被显示出来, 这样一来, 真正的树就会按照Z轴(canvas 中对象的重叠顺序) 显示在阴影的上面。 此外树影的填充用到了CSS 的RGBA特性, 通过特性我们将透明度值设为正常情况下的20%, 至此,带有半透明效果的树影就做好了。
示例中用到图片 gravel.jpg 在之前博文可找到.
以上就是HTML5之7 __Canvas: 缩放、旋转、创建阴影的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.gxlcms.com)!