时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:45人阅读
- function gameInit(event){
- backLayer = new LSprite();
- addChild(backLayer);
- btn01 = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["replay_button_up"])),new LBitmap(new LBitmapData(imglist["replay_button_over"])));
- btn01.x = 76;
- btn01.y = 50;
- backLayer.addChild(btn01);
- btn02 = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["quit_button_up"])),new LBitmap(new LBitmapData(imglist["quit_button_over"])));
- btn02.x = 76;
- btn02.y = 100;
- backLayer.addChild(btn02);
- btn01.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmousedown01);
- btn02.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmousedown02);
- }
- function onmousedown01(event){
- alert("btn01 on click");
- }
- function onmousedown02(event){
- alert("btn02 on click");
- }
原理:建立一个继承自LSprite的LButton类,给按钮设定两个图片,然后侦听鼠标位置,当鼠标移动到按钮上的时候,变换按钮状态,就是一个简单的按钮。
这里,我用mousemove来侦听鼠标位置,给LGlobal类添加一个buttonList数组,当创建按钮的时候,把按钮加入到buttonList,然后当移动鼠标的时候,就可以从buttonList数组判断鼠标是否在按钮上,然后当按钮被删除后,将按钮从buttonList数组中删除。
一些修改:
1,修改LSprite类,添加die方法,每个LSprite当被removeChild的时候,调用自己的die方法,die方法里放一些被移除是必需处理的事件,比如这次的按钮,要从buttonList中删除。
2,给每个构造器添加objectindex,用来区分每个对象。
3,修改addChild方法,添加DisplayObject.parent = self,就是给每个自对象指定父级对象。
准备完毕,开始创建按钮类LButton。
- function LButton(bitmap_up,bitmap_over){
- base(this,LSprite,[]);
- var self = this;
- self.type = "LButton";
- self.bitmap_up = bitmap_up;
- self.addChild(bitmap_up);
- if(bitmap_over == null){
- bitmap_over = bitmap_up;
- }else{
- self.addChild(bitmap_over);
- }
- self.bitmap_over = bitmap_over;
- self.bitmap_over.visible = false;
- self.bitmap_up.visible = true;
- LGlobal.buttonList.push(self);
- }
- LButton.prototype.buttonModeChange = function (){
- var self = this;
- var cood={x:0,y:0};
- var parent = self.parent;
- while(parent != "root"){
- cood.x += parent.x;
- cood.y += parent.y;
- parent = parent.parent;
- }
- if(self.ismouseon(LGlobal.mouseMoveEvent,cood)){
- self.bitmap_up.visible = false;
- self.bitmap_over.visible = true;
- }else{
- self.bitmap_over.visible = false;
- self.bitmap_up.visible = true;
- }
- }
- LButton.prototype.die = function (){
- var self = this;
- arguments.callee.super.die.call(this);
- for(var i=0;i<LGlobal.buttonList.length;i++){
- if(LGlobal.buttonList[i].objectindex == self.objectindex){
- LGlobal.buttonList.splice(i,1);
- break;
- }
- }
- }
以上就是用仿ActionScript的语法来编写html5——第七篇,自定义按钮的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.gxlcms.com)!