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HTML5边玩边学(2)基础绘图实现方法_html5教程技巧

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:18人阅读

一、坐标系

其实只要玩过一点点图形编程的人都知道,电脑上的坐标系和数学上的坐标系稍微有点不同,坐标的原点在绘制区域(这里是Canvas)的左上角,X轴正向朝右,Y轴正向朝下,如下图

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二、Stroke 和 Fill

HTML5中将图形分为两大类:

第一类称作 Stroke,我的理解就是轮廓、勾勒或者线条,总之,图形是由线条组成的;

第二类称作 Fill,就是填充区域

上下文对象中有两个绘制矩形的方法,可以让我们很好的理解这两大类图形的区别:

一个是 strokeRect,还有一个是 fillRect

下面的代码分别用这两个方法来绘制矩形,你可以分别点击两个按钮来看看有什么不同,从而理解 stroke 和 fill 的区别
设置画布

代码如下:

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strokeRect 和 fillRect

代码如下:

function strokeRect(){
var canvas = document.getElementById('test1');
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0,0,200,200);
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.strokeRect(10,10,180,180);
}
function fillRect(){
var canvas = document.getElementById('test1');
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0,0,200,200);
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(10,10,180,180);
}

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输出到显示设备上,这个输出到显示设备的过程不需要我们操心。但是有时候我们并不想立刻输出每一次绘制动作,也许我想让一组绘制动作完成以后,再集中一块输出, 比如一个围棋棋盘有19×19条直线组成,正常情况下需要向想显示设备输出19×19次,但是如果我们先暂停向显示设备输出,等在上下文中(内存中)全部绘制完成19×19条直线时,再向显示设备输出,只需要输出一次就可以了。

这种情况在HTML5中叫做绘制路径,它由几个上下文对象的方法组成:

beginPath() :开始路径,意思就是在你调用这个方法后,你绘制的图形就不会再向屏幕输出了,而只是画到了上下文对象中(内存中)

stroke() :将你调用 beginPath 方法以后绘制的所有线条,一次性输出到显示设备上

closePath() :如果你调用 beginPath 方法以后,在上下文对象中进行了一系列的绘制,但是得到的图形是不闭合的,这个方法将会帮你补上最后一条直线,将你的图形闭合起来。

注意closePath并不向屏幕输出图形,而只是在上下文对象中补上一条线,这个步骤不是必需的

fill() :

如果你的绘制路径组成的图形是封闭的,这个方法将用 fillStyle 设置的颜色填充图形,然后立即向屏幕输出;

如果绘制路径不是封闭的,这个方法会先将图形闭合起来,然后再填充输出。

注意:所有的 fill 图形,如 fillRect 等,都是立刻向屏幕输出的,他们没有绘制路径这个概念

下面的代码将绘制一个简单的填充三角形。

注意:绘制三角形的时候,默认的背景色为白色,默认的前景色为黑色
设置画布

代码如下:

你的浏览器不支持 <canvas>标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器





绘制三角形

代码如下: