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HTML5之WebGL3D概述(下)—借助类库开发及框架介绍_html5教程技巧

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:16人阅读

前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,正因为如此,大量的WebGL框架被开发出来。使用这些框架,你可以快速创建需要的3D场景。这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素,例如场景,相机、模型、光照、材质等等;使用这些封装起来的对象,就可以很简单的创建需要的3D场景,这样你就只需要把更多精力放在逻辑方面就可以了。

目前并没有哪一个具有能压倒其他框架的优势,选择什么样的框,还是看个人喜好吧,不过选择框架的时候,个人觉得还是多看看框架最后的更新时间,选择稳定更新的框架能让你始终能使用上最新的特性,使你的程序稳定性更好。

下面的例子就使用了Three.js框架进行开发。
Three.js是一个比较全面的开源框架,它良好的封装的3D场景的各种要素。你可以用它来很容易的去创建摄像机,模型,光照,材质等等。你还可以选择不同的渲染器,Three.js提供了多种渲染方式,你可以选择使用canvas来渲染,也可以使用WebGL或者SVG来进行渲染。

此外,Three.js可以加载很多格式的3D文件,你的模型文件可以来自Blender,Maya,Chinema4D,3DMax等等。而且内置了比较基础的东西:(球体)Spheres, (飞机)Planes, (立方体) Cubes, (圆柱体)Cylinders。Three.js创建这些物体会非常的容易。

好了,不废话了,直接看代码:

代码如下:




threeJSDemo