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基于HTML5Canvas:字符串,路径,背景,图片的详解_html5教程技巧

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:5人阅读

创建一个Canvas画布的方法如下:

代码如下:



可以在标签中添加标签不可用时的替代文本,如下所示:

代码如下:


Your browserdoes not support the canvas element.




目前新版本的各类浏览器已经逐步开始支持HTML5,所以在开始使用之前请确保你的浏览器是新版本的Chrome、Firefox或者是IE9以上的浏览器。

标签本身并不具备画图的能力,其本身只是为JavaScript提供了一个绘制图像的区域,因此画图工作需要再JavaScript中完成。如下所示是画图之前需要的准备工作:

代码如下:

var canvas = document.getElementById(“canvas”);
var context2D = canvas.getContext(“2d”);

首先需要获取到网页中的画布对象,然后用getContext()方法从画布中得到二维绘制对象。getContext()方法的参数”2d”即表示二维(据说以后会扩展到三维,而目前唯一可用的参数只有”2d”)。

得到的Context对象是HTML5的内建对象,其中包含了许多图形绘制和调整的方法,在JavaScript中通过操作它即可以在Canvas画布中绘制所需的图形。

字符串

使用Context对象的fillText()方法能够在画布中绘制字符串。fillText()方法的原型如下:

void fillText(text, left,top, [maxWidth]);

其四个参数的含义分为是:需绘制的字符串,绘制到画布中时左上角在画布中的横坐标及纵坐标,绘制的字符串的最大长度。其中最大长度maxWidth是可选参数。

另外,可以通过改变Context对象的font属性来调整字符串的字体以及大小,默认为”10px sans-serif”。

如下的示例在画布中(字符串的左上角处于画布中央)显示了字符串“Hello Canvas!”

代码如下:


Your browserdoes not support the canvas element!