HTML5+JS实现俄罗斯方块原理及具体步骤_html5教程技巧
                        
                            时间:2021-07-01 10:21:17
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                    本游戏实现的基本原理: 
游戏区域是限定大小的区域,本游戏的游戏区域有21×25个矩形,每个矩形width为10单位,heght为6个单位(canvas 的绝对单位是固定的,非像素)。 
创建RusBlock类包含相应的数据和行为,创建二维数组aState[21][25]记录游戏区域中被标记的矩形。 
俄罗斯方块有7个部件,每个部件所占的矩形的个数和位置不同,所以建立部件类,然后建立数组储存7个部件,每个部件包涵数组储存该部件所占的矩形的个数和位置。当下落的部件到底了,就会产生一个新的部件,就部件的被标记的矩形就会赋值给游戏区域的数组。 
在游戏循环函数中,打印正在下落的部件,和已经固定好的部件,还有下一下落的部件。
基本知识: 
HTML5 CSS JS 
本游戏包括三个文件: 
RusBlock.html:设定元素 
RusBlock.css:设定样式 
RusBlock.js:脚本控制 
第一步:界面的设置和素材的准备 
RusBlock.html