时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:74人阅读
方向事件deviceorientation
该事件实在设备方向发生变化时触发, 使用方法如下;
window.addEventListener('deviceorientation', orientationHandler, true);
回调函数orientationHandler会接收到一个DeviceOrientationEvent类型参数, 包含以下信息.
属性名 说明
absolute 如果方向数据跟地球坐标系和设备坐标系有差异, 则为true
alpha 设备在alpha方向上旋转的角度, 范围为0-360
beta 设备在Beta方向上旋转的角度, 范围为-180-180
gamma 设备在Gamma方向上旋转的角度, 范围为-90-90
移动事件devicemotion
该事件实在设备位置发生变化时触发
window.addEventListener('devicemotion', motionHandler, false);
该回调函数会接受DeviceMotionEvent类型参数, 包含以下信息.
属性名 说明
acceleration 设备在X,Y,Z三个轴的方向上移动的距离, 以抵消重力加速度
accelerationIncludingGravity 设备在X,Y,Z三个轴方向移动的距离, 包含重力加速度
rotationRate 设备在Alpha, Beta, Gamma三个方向旋转的角度
interval 从设备获取数据的频率, 单位是毫秒
代码部分
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>摇一摇</title> </head> <body> <p> 摇一摇 </p> <script> const SHAKE_SPEED = 300; let lastTime = 0;//上次变化的时间 let x = y = z = lastX = lastY = lastZ = 0;//位置变量初始化 function motionHandler(event) { let acceleration = event.accelerationIncludingGravity; let curTime = Date.now();//取得当前时间 if ((curTime - lastTime) > 120) { let diffTime = curTime - lastTime; lastTime = curTime; x = acceleration.x; y = acceleration.y; z = acceleration.z; //计算摇动速度 let speed = Math.abs(x + y + z - lastX - lastY - lastZ) / diffTime * 1000; if (speed > SHAKE_SPEED) { alert("你摇动了手机"); } lastX = x; lastY = y; lastZ = z; } } if(window.DeviceMotionEvent) { window.addEventListener('devicemotion', motionHandler, false); } else { alert("你的设备不支持位置感应"); } </script> </body> </html>
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