时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:66人阅读
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其中多次用到了类似于云雾褪去的效果,如下图。
我对这种神奇的特效产生的极大的兴趣,于是通过chrome的审查元素里面Resources找到下面这张图片(由于图片是白色的png,为了让大家看清楚我将背景调成了黑色)。
于是效果的实现方式就显而易见了,是利用css3的-webkit-mask来实现的。
####Step1.为背景加上蒙板
.stage{ width: 320px; height: 480px; position: absolute; left: 50%; top: 50%; margin-top:-240px; margin-left:-160px; background: url('./img/bg.jpg') no-repeat; background-size: auto 100%;}.stage .sprite1{ width: 100%; height: 100%; background: url('./img/bg2.jpg') no-repeat; background-size: auto 100%; -webkit-mask:url('./img/Touch1.png') no-repeat; -webkit-mask-size: 100% 100%;}
-webkit-mask:url('./img/Touch1.png') no-repeat;-webkit-mask-size: 100% 100%;
我们这里将蒙板的大小设置为100%来观察蒙板的效果。图中画圈圈的地方就是sprite1透过蒙板展示出来的部分。
我们看到这个蒙板Touch1.png应该是一个序列帧组成的图片,我们只需要将其一帧帧的显示出来就可以实现动画了。
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.stage .sprite1{ ...... -webkit-mask-size: 400% 300%; -webkit-mask-position: 0% 0%;}
我们新建一个spriteClip类,并传入(dom,w,h,time)四个参数,其中dom用来定位sprite1这个元素,w为一排有几帧,h为一共有几行,time为每一帧之间的间隔。
function spriteClip(dom,w,h,time){ if(dom){ this.dom = dom; this.w = w ||0; this.h = h ||0; this.time = time || 0; }else{ return false; }}
新建run方法。遍历w与h算出时间与位置,用setTimeout设置好延时执行
spriteClip.prototype.run = function(){ for(var w=0;w
新建并运行spriteClip。
var sprite1 = document.querySelector('.sprite1');var sp1 = new spriteClip(sprite1,4,3,50);sp1.run();
运行代码:
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有了sprite1后,再添加3个sprite,将所有的动画按照顺序播放来形成完整的转场。为了实现按照顺序的播放,我们需要为动画添加播放控制。即在播放动画完成后给dom触发一个finish事件,dom接到完成事件后执行下一个动画。同时添加show和hide用来控制动画的显示/隐藏。
function spriteClip(dom,w,h,time){ if(dom){ ...... //记录dom初始的display状态 this.display = this.dom.style.display; //记录动画是否播放过 this.played = false; }else{ return false; }}spriteClip.prototype.run = function(){ //如果动画已经播放过则不做任何动画 if(this.played) return false; //标记为已播放完成 this.played = true; //让dom显示 this.show(); for(var w=0;w= self.w-1 && h>=self.h-1){ //动画结束 var event = document.createEvent('HTMLEvents'); event.initEvent('finish', true, true); event.eventType = 'message'; event.content = 'finish'; //触发finish事件 self.dom.dispatchEvent(event); } },time); })(w,h,this); } }}//隐藏domspriteClip.prototype.hide = function(){ this.dom.style.display = 'none';}//显示domspriteClip.prototype.show = function(){ this.dom.style.display = this.display;}//接收finish时间并用callback函数处理spriteClip.prototype.finish = function(callback){ this.dom.addEventListener('finish',callback);}var sprite1 = document.querySelector('.sprite1');var sp1 = new spriteClip(sprite1,4,3,50);//在做动画之前让sprite隐藏sp1.hide();document.addEventListener('touchend',function(){ //手指抬起后运行动画 sp1.run();});document.addEventListener('click',function(){ //点击后运行动画 sp1.run();});sp1.finish(function(){ //动画完成 console.log('finish');});
下面添加剩下的3个sprite。
.......stage .sprite2{ width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0px; top: 0px; background: url('./img/bg2.jpg') no-repeat; background-size: auto 100%; -webkit-mask:url('./img/Touch2.png') no-repeat; -webkit-mask-size: 400% 300%; -webkit-mask-position: 0% 0%;}.stage .sprite3{ width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0px; top: 0px; background: url('./img/bg2.jpg') no-repeat; background-size: auto 100%; -webkit-mask:url('./img/Touch3.png') no-repeat; -webkit-mask-size: 400% 300%; -webkit-mask-position: 0% 0%;}.stage .sprite4{ width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0px; top: 0px; background: url('./img/bg2.jpg') no-repeat; background-size: auto 100%; -webkit-mask:url('./img/Touch4.png') no-repeat; /* Touch4是4*5 */ -webkit-mask-size: 400% 500%; -webkit-mask-position: 0% 0%;}...........//新建4个spritevar sprite1 = document.querySelector('.sprite1');var sprite2 = document.querySelector('.sprite2');var sprite3 = document.querySelector('.sprite3');var sprite4 = document.querySelector('.sprite4');var sp1 = new spriteClip(sprite1,4,3,80);var sp2 = new spriteClip(sprite2,4,3,80);var sp3 = new spriteClip(sprite3,4,3,80);var sp4 = new spriteClip(sprite4,4,5,80);sp1.hide();sp2.hide();sp3.hide();sp4.hide();document.addEventListener('touchend',function(){ sp1.run();});document.addEventListener('click',function(){ sp1.run();});sp1.finish(function(){ //sprite1结束后运行sprite2 sp2.run();});sp2.finish(function(){ //sprite2结束后运行sprite3 sp3.run();});sp3.finish(function(){ //sprite3结束后运行sprite4 sp4.run();})......
运行代码:
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