时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:55人阅读
案例一:loading动画效果
html代码:
css样式:
案例二:圆形放大或缩小的loading效果
html代码:
css样式:
.spinner { width: 60px; height: 60px; position: relative; margin: 100px;} .double-bounce1, .double-bounce2 { width: 100%; height: 100%; border-radius: 50%; background-color: #67CF22; opacity: 0.6; position: absolute; top: 0; left: 0; -webkit-animation: bounce 2.0s infinite ease-in-out; animation: bounce 2.0s infinite ease-in-out;} .double-bounce2 { -webkit-animation-delay: -1.0s; animation-delay: -1.0s;} @-webkit-keyframes bounce { 0%, 100% { -webkit-transform: scale(0.0) } 50% { -webkit-transform: scale(1.0) }} @keyframes bounce { 0%, 100% { transform: scale(0.0); -webkit-transform: scale(0.0); } 50% { transform: scale(1.0); -webkit-transform: scale(1.0); }}
看了上面的两个案例,我们知道了什么是多个物件循环动画,也可以知道,通过animation-delay延迟,我们可以让多个物体保持步调一致的运动效果,但是看了动画和延迟却还是不知道怎么设置,可能你会想象物体运行的帧,确实我分析的时候也是这么想的。
要讲清楚这个,我们得先知道几个概率(参数),animation动画持续时间t1,每个物体延迟时间差t2,物体个数n
t2 = t1/n
平均关键帧的百分比为 100%/n
把以上的这几个点,理解清楚了之后,其实我们应该就清楚了怎么去写多个物体循环了,举个例子:
html代码:
css代码:
ul{list-style:none;padding:0;margin:0;} ul>li{ width:50px; height:50px; margin-bottom:20px; background:orange; -webkit-animation:scale 3s linear infinite; } .on2{ -webkit-animation-delay:0.5s; } .on3{ -webkit-animation-delay:1s; } .on4{ -webkit-animation-delay:1.5s; } .on5{ -webkit-animation-delay:2s; } .on6{ -webkit-animation-delay:2.5s; } @-webkit-keyframes scale{ 0%,33.4%{width:50px;height:50px;} 16.7%{width:80px;height:80px;} }
这个例子其实是6个物体循环的动画,我们控制在每次100%/16的点做不同物体变化效果就行了,即16.7%、33.4%、50.1%、66.8%、83.5、100.2%(这里由于不整除,多出了一部分,就当近似于)
而且,我们想一开始就看到元素开始动,那么我们就要将这16.7%前置,则得出了
@-webkit-keyframes scale{ 0%,33.4%{width:50px;height:50px;} 16.7%{width:80px;height:80px;} }
最后可能也不是讲的很清楚,还请不理解的多做几个例子,多想想就通了,共勉。
留几个有关css3动画写的比较好的文章:
经验分享:多屏复杂动画CSS技巧三则
涨姿势!CSS3动画帧数科学计算法
【原】移动web动画设计的一点心得??css3实现跑步