时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:24人阅读
animation属性通过一些关键帧中元素属性的改变来实现动画效果。当然也可以控制动画持续时间,动画迭代次数等。
一、例子在介绍transition时开篇有一个例子就是实现鼠标放上去,div宽度从100px缓慢增大到200px。
用transition实现方法如下
div:hover{ width: 200px; transition:width 5s ease-in;}
用animation也能实现类似效果,如下:
鼠标悬停,动画持续5s,在时间到一半时div的宽度要从100px达到150px,5s时div宽度达到200px,动画结束。
但是transition和animation效果还是有差别的,鼠标hover上去,transition动画执行完后width保持200px;animation动画执行完后width回到100px。
当然这只是默认效果,这个动画完成时的效果也是可以修改的。
修改上面代码中animation为
animation: 5s enlarge forwards;
就可以让动画执行完后停在最后一帧。这个forwards是animation-fill-mode的值,后面会详细讲。
通过这个例子只是想说,可以理解为transition是animation的简化版,animation可以做更多的控制,也更强大。下面正式开始介绍。
二、keyframeskeyframes意思是“关键帧”,在关键帧会改变元素属性的计算值。
keyframes语法:
keyframes-rule: '@keyframes' IDENT '{' keyframes-blocks '}';keyframes-blocks: [ keyframe-selectors block ]* ;keyframe-selectors: [ 'from' | 'to' | PERCENTAGE ] [ ',' [ 'from' | 'to' | PERCENTAGE ] ]*;
综合写法:
@keyframes IDENT { from { Properties:Properties value; } Percentage { Properties:Properties value; } to { Properties:Properties value; } } 或者全部写成百分比的形式: @keyframes IDENT { 0% { Properties:Properties value; } Percentage { Properties:Properties value; } 100% { Properties:Properties value; } }
可见keyframes写法是这样的:由"@keyframes"开头,后面紧跟这个“动画的名称”加上一对花括号“{}”,括号中是一些不同时间段的样式规则,规则写法同css样式。
一个“@keyframes”中的样式规则是由多个百分比构成的,如"0%"到"100%"之间,可以在一个规则中创建多个百分比,分别在每一个百分比中给需要有动画效果的元素加上不同的属性,从而让元素达到一种不断变化的效果,比如说移动、改变元素颜色、位置、大小、形状等。
两个关键字,"from"和"to"表示一个动画从哪开始,到哪结束,也就是"from"相当于"0%",而"to"相当于"100%"。
Note:0%中的%不能省略,省略则整个keyframes语法错误,整条规则无效,因为keyframes的单位只接受百分比值。
举例:W3C官网的实例,下面介绍animation时会用到这段代码。
@-webkit-keyframes 'wobble' { 0% { margin-left: 100px; background: green; } 40% { margin-left: 150px; background: orange; } 60% { margin-left: 75px; background: blue; } 100% { margin-left: 100px; background: red; } }
keyframes定义每一帧的动画,但只写keyframes是没用的,需要调用才能生效。那怎样调用就用到animation了。
三、animationanimation没有事件触发时,在页面加载后显式的随着时间变化来改变元素css样式,从而产生动画效果。
元素是怎样调用animation和keyframes的呢?
举例:调用上面写好的wobble动画。
.demo1 { width: 50px; height: 50px; margin-left: 100px; background: blue; -webkit-animation-name:'wobble';/*动画属性名,也就是我们前面keyframes定义的动画名*/ -webkit-animation-duration: 10s;/*动画持续时间*/ -webkit-animation-timing-function: ease-in-out; /*动画频率,和transition-timing-function是一样的*/ -webkit-animation-delay: 2s;/*动画延迟时间*/ -webkit-animation-iteration-count: 10;/*定义循环次数,infinite为无限次*/ -webkit-animation-direction: alternate;/*定义动画方式*/ }
到此,如果前面看过transition应该已经明白animation也是个复合属性。
animation包含下面属性: animation-name,animation-duration,animation-timing-function,animation-delay,animation-iteration-count,animation-direction,animation-play-state和animation-fill-mode。下面一一介绍,重点理解加粗的属性。
animation-name是最关键的了,表示应用哪个帧动画。
语法:
animation-name: none | IDENT[,none | IDENT]*;
默认值:none,即默认情况没有动画效果。
animation-name属性调用@keyframes定义好的动画,必须和"@keyframes"定义的动画名称完全一致(区分大小写)。
举例:animation配合矩阵变换中的平移做一个有意思的小动画。
变形与动画
语法:
animation-duration:
默认值为0,意味着动画时长0,即没有动画效果(如果值为负值被视为0)。
animation-duration定义播放动画持续的时间,也就是完成从0%到100%一次动画所需要的时间。单位s。
语法:
animation-timing-function:ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(, , , ) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier( , , , )]*
animation-timing-function属性用来设置动画播放方式。详情可参考css3中变形与动画(二)中的介绍。
语法:
animation-delay:[, ]*
animation-delay定义事件触发到动画开始执行的时间,即延时。
语法:
animation-iteration-count: infinite |[, infinite | ]*
animation-iteration-count属性用来定义动画的播放次数。
默认值为1,即动画从开始到结束只播放一次。
值为infinite,动画将会无限次播放。
语法:
animation-direction:normal | alternate [, normal | alternate]*
animation-direction设置动画播放方向。
属性:
normal:默认值,如果值为normal时,动画每次循环都是向前播放。
alternate:奇数次播放动画是按顺序播放各帧动画,偶数次播放动画是按逆序播放各帧动画。
这个alternate还是很有用的,我写了一个例子,可以感受一下alternate效果。
例子:div尺寸由小到大,然后由大到小。
animation-play-state用来控制元素动画的播放状态。
参数:
running:running是其默认值,作用是类似于音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下来,也可以通过running将暂停的动画重新播放。
Note:
这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从暂停的那个位置开始播放。
如果暂停了动画的播放,元素的样式将回到最原始设置状态。
paused:暂停播放。
这个很有用,让动画在鼠标悬停时暂停,离开时继续播放。
例子:还是上面的例子,加下面代码即可。
div:hover{ animation-play-state:paused; }
animation-fill-mode规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用的样式。
有四个属性值:
none:默认值,动画执行前后不改变元素的任何样式。就是说动画在第一个关键帧播放之前不影响元素,最后一个关键帧播放完后停止影响元素。
forwards:动画完成后呆在最后一帧,就是保持结束时的状态。这里的最后一帧取决于animation-direction和animation-iteration-count:
backwards:在animation-delay期间应用第一帧。保持animation-delay,第一帧取法如下:
both:根据animation-direction轮流应用forwards和backwards规则。
Note:forwards和backwards关键字都是有s的。
还是上面的例子,只是增加了animation-fill-mode属性。
animation-fill-mode为none,则动画开始延时期间div为蓝色,backwards则动画开始延时期间div为绿色。
看网上资料说做动画,尽量使用绝对定位,从而避免重绘重排问题:
动画十四原则: http://www.sunnyzhen.com/course/animation_principles/demo.html
动画十二原则:http://www.w3cplus.com/css3/animation-principles-for-the-web.html?utm_source=tuicool
css3 animation动画库,有很多基础动画
http://daneden.github.io/animate.css/
hover animation动画
http://leaverou.github.io/animatable/
css3 animation在线调节工具:
http://melonh.com/animationGenerator/ 基于chrome的插件,可以快速调节页面上的动画
http://isux.tencent.com/css3/tools.html 腾讯isux一款非常强大的动画工具
http://tid.tenpay.com/labs/css3_keyframes_calculator.html 财付通的帧动画调节工具
参考资源链接:
css3 animation动画技巧
跳动心脏
w3c css3-animations
MDN animation-fill-mode
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