时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:222人阅读
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"> <title>Document</title> <script> document.createElement( "picture" ); </script></head><body> <picture> <source srcset="pic1.png" media="(max-width: 600px)"> <source srcset="pic2.png" media="(max-width: 800px)"> <img srcset="pic3.png" alt="pic"> </picture></body></html>
下面是在浏览器中的结果,我们打开Chrome浏览器,按f12后查看网络请求。
首先是三张图片
pic1.png
默认情况下,屏幕全屏,宽度大于800
pic2.png
当页面宽度在600px-800px((600,800])之间时
pic3.png
最后是页面小于等于600px
pic4.png
针对上面的代码,我们解释一下:其中的img元素是默认情况下显示的图片源,在其上面的两个source元素则是在特定媒体查询(media queries)条件下显示的图片。
这样我们只需要通过像写熟悉的css的媒体查询一样写代码,就能实现根据浏览器窗口大小,动态加载图片。在手机上,就不用加载一个电脑端才显示的大图。
GitHub上有位大神,基于以上的原则,编写了一个picfill的项目,大家有兴趣的可以去git上查看。