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QQ天气H5-前端完整解析_html/css_WEB-ITnose

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:23人阅读

前言: 什么是手Q天气

手Q天气是在手Q 6.0版本以上新增的功能,页面会展现当天的气温情况,已经五天温度折线图以及24小时温度图表等。 并且为了更好的交互效果,天气页面会根据8种不同的天气信息,展现相应的天气动画。如下雨下雪,飘云,日光闪烁等动画效果。

在开发手Q天气的时候,学习到许多,发现有许多地方值得写一下。以下是我的总结。

一、REM整体布局

我们知道对于移动端来说,分辨率适配是个常见的问题,设计师往往给与我们的是iphone6(750px)的视觉稿。而对于天气页面来说 采用REM来整体布局 是个十分不错的选择。

rem 是什么

rem(font size of the root element)是指相对于根元素的字体大小的单位。简单的说它就是一个相对单位。rem计算的规则是依赖根元素。

基本写法

如下面定义html的节点

/*定义html根元素字体大小*/html{ font-size:10px;}/*定义子元素,采用rem作为单位*/.sonDom { width: 6rem; /*相当于 6*10=60px*/ height: 3rem; /*相当于 3*10=30px*/ line-height: 3rem; /*相当于 3*10=30px*/ font-size: 1.2rem; /*相当于 1.2*10=12px*/ border-radius: .5rem; /*相当于0.5*10=5px*/}

从上面可以看出,rem其实相当于一个划算单位

举个例子,我们平时理解的 1米=10分米=100厘米

同理可得: 1rem = 根元素font-size的值

这里一开始设置了 html根元素font-size为10px,即 1rem = 10px

通过上面的,我们可以得出

可以通过改变html的font-size的值而等比改变所有用了rem单位的元素。

而这个正是rem实现完美的分辨率适配的原理。

如何动态更改根元素font-size值

为了实现分辨率适配,我们需要用根据屏幕的大小动态去计算根元素的font-size的值 目前普遍的是两种方法:

1、通过媒体查询方式

通过媒体查询的方式,能够满足大部分场景,只需要把常用的屏幕宽度考虑进去即可

/*默认为20px*/html { font-size : 20px;}/*判断宽度设置不同的html font-size值去覆盖默认值*/@media only screen and (min-width: 320px){    html { font-size: 10px; }}@media only screen and (min-width: 375){    html { font-size: 16; }}@media only screen and (min-width: 414px){    html { font-size: 20px; }}

2、通过js设置

如果希望把所有屏幕大小给考虑进去,可以考虑使用js来计算(天气H5也是使用js来换算),如下面的代码

 //设置fontsize   var doc = document,   win = window;   function initFontSize () {        var docEl = doc.documentElement,            resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',            recalc = function() {                var clientWidth = docEl.clientWidth; //window.innerWidth;                if (!clientWidth) return;                fontSizeRate = (clientWidth / 375);                var baseFontSize = 15 * fontSizeRate;                docEl.style.fontSize = baseFontSize + 'px';            };        recalc();        if (!doc.addEventListener) return;        win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);        doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);    };

rem换算

我们在开发的时候,往往不希望涉及到rem的换算,如一个设计稿按钮是120px,如果我们根节点font-size是14px, 计算 120/14=8.571rem。感觉还是挺麻烦得 而这些工作是可以通过 sass等预处理器 或者 构建 去完成

如下面 翔神写的fis插件

https://github.com/imweb/fis-parser-rem

效果图

如下面, rem的适配效果还是挺不错的

rem需注意点

在移动端使用rem的话,兼容性没问题的。但还是存在着一些需要注意的地方:

1、小数数值处理

不同浏览器计算rem转换为px数值时,对于小数点后的数值的处理是有所偏差, rem计算偏差的根源是浏览器内核数字类型的区别 ,如果浏览器的内核数字类型是float类型,能够较好地支持有小数点的数值。当浏览器内核数字类型是int类型,不支持小数点,会对数字进行四舍五入,这样就会有偏差。如果元素越大偏差得就越明显!

2、雪碧图rem

使用rem的同时又涉及到雪碧图时,由上面我们可以得知,rem的换算成px的尺寸非严格精确尺寸,如果雪碧图如果图标之间的距离过小,就可能导致图标过界,因此图与图之间的间隙需要留相应大一点。

3、单纯的rem没解决高度适配的问题。

单纯的rem没解决高度适配的问题,当然目前也没有特别多高度适配的场景,因此建议如果需要在使用rem基础上还做相应的高度适配,就要通过相应的js去辅助啦。

2、弹性盒子局部布局

我们发现,过去对于页面均分的布局时,我们比较常用下面的方式:

  • 使用float浮动子元素的方法,但需要注意清除浮动
  • 或者是设置子元素为inline-block,但需要注意设置子元素margin值

或许我们可以考虑下css3弹性盒子模型。

兼容性

让人惊喜的是目前的主流智能移动设备操作系统Android和ios的内嵌浏览器对其也有不错的支持。对移动开发来说这真是太美好了,至少对于不太喜欢使用float,padding的我来说是这样的。

手Q天气的使用

如下面这样的布局整个div分成5个部分,每个部分占据同样的宽度。

上面的html结构如下

通过弹性盒子模型,设置其css代码如下:

/*设置容器为盒子*/.info-day-list { display: -webkit-box; padding: 1rem 0;}/*设置item*/.info-day-item { -webkit-box-flex: 1; /*设置item占据的比例*/ width: 1%; font-size: 1.4rem; line-height: 3rem; text-align: center;}

通过上面,可以发现,弹性盒子将模块的所拥有的空间进行我们自定义比例去分配。上面每个item设置的 box-flex 都为1,故其都有父容器 剩余空间 1比重的宽度。

需注意点

1、弹性盒子模型div块因为文字内容不同而不均分

在开发的时候,我发现在使用弹性盒子模型时,如果涉及到文字的时候需要注意

由于天气的描述文字长度不同,如西南风和微风,分别是三个字和两个字。会有不同的宽度而导致不均分

如上面css所示,我设置了子元素width为1%(只有设置了item是统一的width就行,不一定需要是1%)就可以解决这个问题

HTML5 canvas

我们可以看到在页面中带有温度折线图以及下雪下雨的动画,这个时候我们发现使用dom去绘制这样稍微复杂的动画时,性能并不好也不好操作。这时候我们可以考虑使用到HTML5的canvas画布去实现了。这样 可规避渲染树的计算,使渲染更快

由于代码比较篇幅较长,这里只给最终生成效果哈。

折线图表

下雨下雪动画

效果如下, 发现使用canvas在绘制这些动画的时候,还是十分方便的。

具体实现可以看下面这个文章 -前端如何呼风唤雨

canvas需注意点

1、canvas高清屏模糊

在绘制折线图的时候,我们发现,折线图在高清屏下十分模糊,这是为什么呢?

熟悉retina屏的同学应该都知道,在浏览器的window变量中有一个devicePixelRatio的属性,该属性决定了浏览器会用几个(通常是2个)像素点来渲染1个像素,举例来说,假设devicePixelRatio的值为2,一张100x100像素大小的图片,在retina屏幕下,会用2个像素点的宽度去渲染图片的1个像素点,因此该图片在retina屏幕上实际会占据200x200像素的空间,相当于图片被放大了一倍,因此图片会变得模糊。

因此我们的解决方案时: 更加屏幕像素比devicePixelRatio的小同比方法canvas

如下面代码

  //兼容高清屏幕,canvas画布像素也要相应改变  var c = document.getElementById("canvas");  //获取devicePixelRatio  var DPR = window.devicePixelRatio;画布宽高  //同比设置画板宽高  c.width = = canvasWidth * DPR;  c.height = canvasHeight * DPR;

2、内存占用

canvas对内存的消耗是挺大的,如非必要还是不要使用多个canvas

css3 transition animation

我们可以使用CSS3的transition和animation来实现许多交互效果。

使用transition实现滑动Slider

在天气内页有个星座slider,如下面

通过设置每个卡片的类名,使其切换不同的位置

.star-icon-outside-l { z-index: 20; -webkit-transform: translateX(-18.8rem) scale(.673); transform: translateX(-18.8rem) scale(.673);}.star-icon-outside-r { z-index: 20; -webkit-transform: translateX(8.5rem) scale(.673); transform: translateX(8.5rem) scale(.673);}.star-icon-beside-l { z-index: 40; -webkit-transform: translateX(-12.5rem) scale(.851); -webkit-transform: translateX(-12.5rem) scale(.851);}.star-icon-beside-r { z-index: 40; -webkit-transform: translateX(2.35rem) scale(.851); transform: translateX(2.35rem) scale(.851);}.star-icon-hide-l { z-index: 10; -webkit-transform: translateX(-25rem) scale(.673); transform: translateX(-25rem) scale(.673);}.star-icon-hide-r { z-index: 10; -webkit-transform: translateX(17rem) scale(.673); transform: translateX(17rem) scale(.673);}.star-icon-cur { z-index: 90; -webkit-transform: translateX(-5.05rem) scale(1); transform: translateX(-5.05rem) scale(1);}

animation循环动画

1、渐隐渐现

@-webkit-keyframes toggleShow{    0% { opacity: 0; }    11% { opacity: 0; }    12.5% { opacity: 1; }    20%{ opacity: 0; }    100%{ opacity: 0; }}

2、放大收缩

@-webkit-keyframes shine{    0% { -webkit-transform: scale(1,1); }    50% { -webkit-transform: scale(1.2,1.2); }    100% { -webkit-transform: scale(1,1); }}

3、飘动

@-webkit-keyframes moveToLeft /* Safari 和 Chrome */{    from {-webkit-transform: translate(0);}    to {-webkit-transform: translate(-33.33333333%);}}

优化

我们知道,在移动端开发,性能和加载速度是十分重要的,这里我们就需要考虑所有前端能优化的点,做好了优化, 才能时你这个页面更好的展示。以下是相关的优化内容

基本动画优化

基本的动画优化,如使用transform的translate来代替left等位移操作 3D加速等,

合理使用RAF(requestAnimationFrame)

使用raf能解决脚本问题引起的丢帧,卡顿问题,并且支持中间状态监听

//首页判断是否可以使用requestAnimFrame来替换setTimeoutwindow.requestAnimFrame =    window.requestAnimationFrame ||    window.webkitRequestAnimationFrame ||    function(callback) {        return window.setTimeout(callback, 1000 / 30);    };

canvas优化

使用canvas实现下雨下雪效果,是通过一帧一帧地去重绘下落的雨滴或者雪花。这里雪花雨滴越多,对手机的性能要求就越高。

因此我们需要对不同的手机进行处理,对于一些稍微低端的手机进行一些 降级处理和优化 。 根据渲染情况,相应的减少雨滴和雪花的个数,减少渲染计算时间

//判断每次update的时间差,如果发现时间长过长,则相应地减少动画的最大雪花个数 if (new Date - lastTime > 30 && drops.length < OPTS.maxNum && OPTS.maxNum > 21) {      OPTS.maxNum -= 10; }

内存优化

由于我们打开天气广告时,是新开一个webview的 因此我们需要暂停被遮住的天气webview的天气动画,减少内存消耗

if(mqq&&mqq.iOS&&mqq.addEventListener){      mqq.addEventListener("qbrowserVisibilityChange", function(e){          cancelAnimationFrame(drp_ticker);          if(!e.hidden){              update();          }      });  }

合理使用缓存

为了加快二次加载页面的速度,我们就需要使用好缓存。

天气的数据,都会用localstorage缓存起来

第二次短时间加载则会使用localstorage的数据,加快二次加载速度。

 //判断是否有可用的缓存if (checkCache('weather-local_weather_info')) {    //有则使用缓存    Page.processData(local_weather_info);    weather_info = local_weather_info;} else {    //没有缓存则去请求    Vinda.getData('data-weatherInfo', function(data) {        if (data && data.retcode == 0) {            Page.processData(data);            //将天气信息存储进来,新增时间戳,用于缓存新鲜度的判断            $.extend(data.result, {                searchTime: +Date.now(),                city: city            });            //每次获取都会更新缓存            $S.save({                key: 'local_weather_info',                value: data            });    });}

预加载

DNS预解析

我们可以通过dns 预解析prefetch,提前解析,减少dns请求时间

    

CGI预加载

由于天气页面是强数据页面,对于cgi数据是强依赖的。因为提前预先加载cgi能够使我们更快地去渲染页面而不是等先拉取页面js再去执行页面js去请求cgi的这样的顺序。

代码优化

dom对象池复用

在天气内页有个星座slider,如下面

我们知道总共有12个星座,但我这里却只使用了7个dom(5个可见,2个分别是隐藏的),通过复用来实现循环的12个月。虽然这里并没有减少很多dom的数量,但我觉得dom对象池复用的思想能给多dom节点的的场景带来质的飞跃。

异步加载权重较低的模块

由于整个天气又有折线图,又有动画,又有下雨下雪等东西。因此我们需要对页面进行模块划分。每个部分都是一个模块 我i将天气页面大致分成下面几个模块

//页面总模块var Page = {/**/};//头部模块var headerMod = {/**/};//时间维度的温度变化图var timeDegreeMod = {/**/};//广告模块var adsMod = {/**/};//一周天气情况图var detailMod = {/**/};//天气动画模块var AnimationMod ={/**/}

然后通过总模块去管理子模块,由于模块的划分,我们可以很轻松的根据页面展示权重和先后顺序,分别去渲染和异步加载相应的模块

var Page = {    render: function(){        //渲染基本页面        headerMod.render();        timeDegreeMod.render();        detailMod.render();        //加载完天气信息才去加载广告;        adsMod.getAds();        //由于权重较低,因此异步加载下雨下雪的动画部分组件        require.async('./setAnimation', function(AMod) {            AnimationMod = AMod;            AnimationMod.init();        });    }}

其余基本优化

雪碧图,文件合并等减少请求数

资源压缩,代码压缩减少请求体积。

内联css, js置后等渲染无阻塞

兼容点

在开发手Q天气时,还遇到下面一些需要兼容和注意的点:

ios 广点通app广告处理逻辑兼容

由于手Q天气涉及到广告,大部分广点通广告是只需要点击链接跳转就可以了

但有些广告由于是app广告,需要引导用户去下载,故在ios上则需要做些兼容。在ios手机需要通过以下判断,改为呼起app store下载页面

  //判断是否为手Q打开且为ios且为app下载广告var isIosAppAds = mqq.iOS && mqq.device.isMobileQQ() && producttype == 19;//如果是app ios 广告,//则jsonp请求广点通给的跳转链接,获取跳转appstore的tencent串if (self.isIosAppAds) {    $.ajax({        url: adsMod.jump_url,        data: {            acttype: 1,        },        dataType: 'jsonp',        success: function(o) {            if (o && o.ret >= 0) {                var data = o.data || {};                if (data.dstlink) {                    //通过手Q接口呼起app                    mqq.app.launchApp({                        name: data.dstlink //self.dstlink                    });                }            }        }    });} else {    //默认打开新webview即可    mqq.ui.openUrl({        url: adsMod.jump_url,        target: 1,        style: 0    });}

X5内核兼容点

由于我们的场景是在手Q上打开,故需要兼容X5内核上的规范。

X5 tbs.1x版本时 ,伪元素是不能做动画的。

X5 tbs.1x版本时 ,不支持transition-timing-function 的ease-out曲线

目前了解,貌似到了X5 tbs.2x版本正在开始灰度支持。

更多x5上的问题,可以通过以下链接去查看QQ浏览器官网的 X5技术指南

非a标签跳转 bug

因为天气页面有许多跳转上报,需要先上报再跳转,然后我之前是这样写的

但这样写发现在低版本的android机上,只能发起上报请求而不能进行链接跳转

后来经排查,发现低端android机只能使用a标签进行跳转操作

    

不足

  • 由于页面涉及到比较多的动画和canvas,故对 内存的消耗比较高 ,这方面一直没有很好去解决低内存手机的内存消耗问题
  • 页面动画渲染和代码仍需雕琢。当时刚入职,许多方面还是一知半解。故自我觉得仍然有许多可以优化的地方。。。

总结

QQ天气H5是我毕业来到腾讯的第一个独立开发的项目。虽然现在已经交接了。但我时不时都会去看下这个项目的动态和代码提交记录。QQ天气H5这个项目,让我在刚入职时学会了许多。虽然写得并不是很好啦。

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