时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:37人阅读
GSAP 的全名是GreenSock Animation Platform,这个名字是有些怪异(官网还在各种安利你加入它的Club),但它的确是一个从flash时代一直发展到今天的专业动画库。
在官网选择Download zip就可以拿到GSAP源码,解压后可以看到有这些文件:
这里的 TweenLite.js 、 TweenMax.js 、 TimelineLite.js 和 TimelineMax.js 4个文件就是GSAP的一般引用库文件,不过,这几个文件还有一些重叠和包含的关系,如下图:
因此,如果想要简单地引入GSAP的主体功能,使用 TweenMax.js 这一个文件即可(请看前一张图中反映出的这个文件的大小)。而如果要争取更小的库文件大小,应该使用 TweenLite.js (必需)+ 其他文件的组合。
这4个文件分别包含了什么东西呢?
TweenLite 是GSAP的主体核心,它用于创建基本动画,是其他各类模块的基础。一般都会搭配 plugins/CSSPlugin 以实现DOM元素的动画(也就是我们最熟悉的动画了)。
TimelineLite 是一个叫做时间轴的动画容器,它用于对多个动画进行有序的组织与控制。
TimeLineMax 是 TimelineLite 的升级版,在 TimelineLite 的基础之上,可以有更高级的组织与控制。
TweenMax 是GSAP集合包,除前面3个之外,还包括 plugins 里的常用插件以及 easing 里的缓动函数补充。
GSAP在Customize里是这样描述自己拥有的模块的:
默认勾选的 TweenLite + css plugin 是最简单的应用组合,本文就先从它们开始(v1.18.4)。
一切动画,都从值的变化开始。
TweenLite作为主体核心,做的就是这件事。TweenLite具体如何使用呢?请看下面这个例子:
var obj = { myProp: 0};TweenLite.to(obj, 0.2, { myProp: 1, onUpdate: function() { console.log("[update] obj.myProp = ", obj.myProp); }});
TweenLite.to(target, duration, vars) 是TweenLite最常用的方法, target 指定动画元素, duration 指定动画持续时间, vars 指定动画的目标值。请注意,这里并没有操作任何DOM元素,所以和我们一般写的动画不太一样。运行一下:
可以看到,TweenLite的作用是,让 obj 的属性 myProp 从初始值 0 ,变化到目标值 1 。虽然没有视觉效果,但这就是基本的值动画。
TweenLite加上 plugins/CSSPlugin 后,就可以做我们熟悉的DOM元素的动画了。例如:
TweenLite.to("#ball1", 2, { x: 200});
效果:
GSAP用 x 、 y 表示transform的 translateX 和 translateY 。 TweenLite.to(target, duration, vars) 的第一个参数 target 可以是选择符,因此这里就是选取id为 ball1 的元素,执行时长为2s的动画,从当前位置移动到 translateX(200px) 的位置。
你可以在的第3个参数 vars 内添加任意css属性,它们都会被用作被选取元素的动画目标值。
第3个参数 vars 内除了css属性之外,还可以指定许多具有特定意义的属性,用于配置动画。GSAP会自动根据名字来区分它们。
例如, delay 和 ease 分别用于设置动画延迟及缓动函数:
TweenLite.to("#ball1", 2, { x: 200, delay: 2, ease: Linear.easeNone});
这里的动画将延迟2s运行,而且改为线性变化(默认为 Quad.easeOut )。
如果想要在动画开始,动画运行的每一帧,动画结束时分别执行对应的事件函数,使用 onStart 、 onUpdate 、 onComplete 。前文的值动画的例子就是通过 onUpdate 把值的变化打印出来的。
GSAP有 专门的位置 可以查询缓动函数。更多的可用特定属性,请参考 官方文档 。
有些时候我们可能不清楚元素当前是否已经有 translate ,但就是想让元素相对它原本的位置移动一段距离。这时可以用相对值,像这样:
TweenLite.to("#ball1", 2, { x: "+=200px"});
类似的还有 -= ,按照以上写法,无论元素当前的 translateX 是多少,都会相对偏移 200px 。
除 to() 之外,还有 from() 和 fromTo() 。单词都很简单,对吧?
from() 和 to() 的参数及用法完全一样,只是 vars 里的属性定义的是动画初始值,而元素原本的属性用作动画目标值。例如:
TweenLite.from("#ball1", 2, { x: "+=200px", backgroundColor: "#2196f3"});
效果:
这里可以看到,颜色动画也是可用的。
TweenLite.fromTo(target, duration, fromVars, toVars) 的参数要多1个,不过从字面意思就很容易理解,即分别让你指定动画的初始和结尾。需要注意的是,前面提到的具有特定意义的属性,如 delay , ease ,都要写在 toVars 里,在 fromVars 里定义的无效。
和 jQuery.animate() 的风格不同,GSAP以动画为主体,你可以这样保存动画:
var tween = TweenLite.to("#ball1", 2, { x: "+=200px"});
然后你可以做精细的控制:
// 暂停tween.pause();// 继续播放tween.resume();// 反转播放tween.reverse();// 跳转到1s进度处开始播放tween.seek(1);// 重播tween.restart();// 动画变为三倍速tween.timeScale(3);
这些可以看做GSAP作为专业动画库的体现。
前面的例子中反复用到了类似jQuery的选择器,但GSAP并没有自带选择器,相关源码如下:
TweenLite.selector = window.$ || window.jQuery || function(e) { var selector = window.$ || window.jQuery; if (selector) { TweenLite.selector = selector; return selector(e); } return (typeof(document) === "undefined") ? e : (document.querySelectorAll ? document.querySelectorAll(e) : document.getElementById((e.charAt(0) === "#") ? e.substr(1) : e));};
GSAP不依赖jQuery,但如果引入了jQuery,GSAP会使用jQuery的选择器,否则回退到 document.querySelectorAll() 及 document.getElementById() 。
好像 TweenLite + css plugin 就已经足够用了,这个Timeline系列是做什么的呢?
想象你是一个动画的导演,你要按剧本安排演员在一个CUT里依次上场和退场。在前文的例子里,我们只有一个演员( #ball1 ),但现在,我们要拍一个有20+演员的动画大片,要怎么办呢?
你也许曾用css3的 animation 做过类似的事情,做法是,当转换到一个场景(CUT)后,为场景里的所有演员依次设定适当的 delay 。只要 delay 计划好,看起来就是漂亮精彩的大片。
不过,这可没有那么简单,假如你已经安排好了20位演员的上场时间,现在改了下剧本,来了第21位演员要在最开始上场,你会发现你可能要依次调整在它之后的所有演员的 delay …
GSAP的TweenLite也会有同样的问题,因此,我们需要有一个工具来统一管理多个元素的多个动画,这就是TimelineLite。
如果你做过视频编辑,你一定很熟悉“时间轴”这个概念。简单来说,每一个元素的单次动画都是一段素材,我们需要把它们分别放置到同一个时间轴的适当位置,才能集合在一起得到有序的动画大片。
现在我们引入 TimelineLite 。下面是一个例子:
var tl = new TimelineLite();tl.from("#ball1", 1, { y: "-=60px", autoAlpha: 0}).from("#ball2", 1, { x: "+=60px", autoAlpha: 0}).from("#ball3", 1, { y: "+=60px", autoAlpha: 0}).from("#ball4", 1, { x: "-=60px", autoAlpha: 0});
效果是:
以上的 tl.from() 等同于以下代码:
tl.add(TweenLite.from("#ball1", 1, { y: "-=60px", autoAlpha: 0}));
可见,TimelineLite像一个容器,它可以通过 add() 方法将TweenLite动画添加到自己的时间轴上。然后,动画将以时间轴为整体,进行播放。
在默认情况下,TimelineLite会这样按添加顺序依次排列它们的位置,就这样,我们不借助 delay 做出了这种较复杂的动画组合。
如果画一下这里的时间轴,是这样的:
如果要让第2个动画不是在第1个刚结束时播放,而是更提前一点,看起来更连贯的话?
这样做:
var tl = new TimelineLite();tl.from("#ball1", 1, { y: "-=60px", autoAlpha: 0}).from("#ball2", 1, { x: "+=60px", autoAlpha: 0}, "-=0.7").from("#ball3", 1, { y: "+=60px", autoAlpha: 0}, "-=0.7").from("#ball4", 1, { x: "-=60px", autoAlpha: 0}, "-=0.7");
其中 tl.from(target, duration, vars, position) 等同于 tl.add(TweenLite.from(target, duration, vars), position); ,这里的 position 参数指定动画在时间轴上的位置,默认为 +=0 也就是取前一个动画的结束点。以上的 -=0.7 就是相对这个位置再提前0.7s,这样就让动画互相之间有了重叠,看起来更连贯流畅一些。
效果:
时间轴像这样:
把多个动画装进时间轴的重要作用是,可以当做一个整体进行控制和调整。时间轴的这些方法类似TweenLite:
// 在1s时间进度位置暂停tl.pause(1);// ... (和前面tween一样)// 跳转到50%进度处tl.progess(0.5);
如果多个元素的动画是一样的,而且它们需要有规律地安排在时间轴的不同位置,那么非常适合用 staggerFrom() 、 staggerTo() 及 staggerFromTo() 。例如:
tl.staggerFrom(["#ball1", "#ball2", "#ball3", "#ball4", ], 1, { scale: "-=0.5", autoAlpha: 0}, 2);
这样使用数组,就可以同时选中多个元素。
效果是:
可以看到,每一个元素按照顺序依次执行动画,间隔2s。
如果你觉得还需要一些动画和时间轴的更高级功能(如同一动画间隔重复),可以选择TimelineMax和TweenMax。它们并不需要更多的学习成本,如字面意思所示,TweenMax是TweenLite的升级版,拥有其全部特性,只是增加了一些额外的高级控制。它们的语法完全一致,你可以试试用全局搜索把所有TweenLite替换成TweenMax,不会有任何影响。TimelineMax和TimelineLite的关系也是如此。
可以到IE6(使用jQuery1.x的选择器)。
另外,不要期望在不支持的浏览器上做3d transform动画。
如果你大部分动画都使用同一种缓动函数,那么用 TweenLite.defaultEase 会很方便,比如修改为 Expo.easeOut :
TweenLite.defaultEase = Expo.easeOut;
默认情况下,执行过动画的元素会留下 style 的内联样式,如果你担心这可能造成额外影响,可以设定 clearProps 参数清空它:
TweenLite.to("#ball1", 2, { x: 200, clearProps: "all", autoAlpha: 0});
如果只需要清理个别样式,单独写出来即可,如 clearProps: "opacity" 。
前文反复用到的 autoAlpha 并不是css属性,而是GSAP给定的一个特殊属性。 autoAlpha 是 opacity 和 visibility 这2个css属性的结合。
为什么要结合起来呢?一般来说, opacity 为 0 的不可见元素,我们会认为它也是不可交互的(比如 onclick 不触发),因此附加 visibility: hidden 可以保证这一点。GSAP会正确处理动画过程中这2个css属性的变化。
GSAP有一份包含丰富参考代码的 备忘单 (Cheat Sheet),可以帮助你节约时间。
GSAP里的很多概念和API设计可以追溯到flash时代。虽然flash在今天已经很少被使用,但“flash动画”一词能够深入人心是有它的原因的。
GSAP是专业动画库,在大部分情况下,它也具备更好的动画性能。如果你打算在网页里制作一个动画大片,那你现在应该知道什么可以帮助你了 :) 。