时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:52人阅读
首先我们来看看效果图:
下面我们来看看如何实现:
HTML代码:
- < body >
- < p class = “container” >
- < p id = “mask” > </ p >
- < p id = “sky” > </ p >
- < p id = “moon” > </ p >
- < p id = “stars” > </ p >
- < p class = “cloud cloud-1” ></ p >
- <p class = “cloud cloud-2” > </ p >
- < p class = “cloud cloud-3” > </ p >
- </ p >
- </ body >
CSS代码:
- /* - - - - - - 重启 - - - - - - */
- * {
- 保证金:0 ;
- 填充:0 ;
- }
- html,
- body {
- width:100% ;
- 最小宽度:1000px ;
- 身高:100% ;
- 最小高度:400px ;
- 溢出:隐藏;
- }
- / * ------------画布------------ * /
- .container {
- position:relative;
- 身高:100% ;
- }
- / *遮罩层* /
- #mask {
- position:absolute;
- 宽度:100% ;
- 身高:100% ;
- background:rgba(0,0,0,.8);
- z-index:900 ;
- }
- / *天空背景* /
- #sky {
- width:100% ;
- 身高:100% ;
- background:线性渐变(rgba(0,150,255,1),rgba(0,150,255,.8),rgba(0,150,255,.5));
- }
- / *月亮* /
- #moon {
- position:absolute;
- 上:50px ;
- 右:200px ;
- 宽度:120px ;
- 身高:120px ;
- 背景:rgba(251,255,25,0.938);
- border-radius:50% ;
- box-shadow:0 0 20px rgba(251,255,25,0.5);
- z-index:9999 ;
- }
- / *闪烁星星* /
- .blink {
- position:absolute;
- background:rgb(255,255,255);
- border-radius:50% ;
- box-shadow:0 0 5px rgb(255,255,255);
- 不透明度:0 ;
- z-index:10000 ;
- }
- / *流星* /
- .star {
- position:absolute;
- 不透明度:0 ;
- z-index:10000 ;
- }
- .star :: after {
- content:“” ;
- 显示:块;
- 边界:坚固;
- border-width:2px 0 2px 80px ;
- / *流星随长度逐渐缩小* /
- border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1);
- border-radius:2px 0 0 2px ;
- transform:rotate(-45deg);
- transform-origin:0 0 0 ;
- 盒子阴影:0 0 20px rgba(255,255,255,.3);
- }
- / *云* /
- .cloud {
- position:absolute;
- 宽度:100% ;
- 身高:100px ;
- }
- .cloud-1 {
- bottom: - 100px ;
- z-index:1000 ;
- 不透明度:1 ;
- 变换:规模(1.5);
- -webkit-transform:scale(1.5);
- -moz-transform:scale(1.5);
- -ms-transform:scale(1.5);
- -o-transform:scale(1.5);
- }
- .cloud-2 {
- left: - 100px ;
- 底部: - 50px ;
- z-index:999 ;
- 不透明度:。5 ;
- 变换:旋转(7deg);
- -webkit-transform:rotate(7deg);
- -moz-transform:rotate(7deg);
- -ms-transform:rotate(7deg);
- -o-transform:rotate(7deg);
- }
- .cloud-3 {
- left:120px ;
- 底部: - 50px ;
- z-index:999 ;
- 不透明度:。1 ;
- transform:rotate(-10deg);
- -webkit-transform:rotate(-10deg);
- -moz-transform:rotate(-10deg);
- -ms-transform:rotate(-10deg);
- -o-transform:rotate(-10deg);
- }
- .circle {
- position:absolute;
- border-radius:50% ;
- 背景:#fff ;
- }
- .circle-1 {
- width:100px ;
- 身高:100px ;
- 上: - 50px ;
- 左:10px ;
- }
- .circle-2 {
- width:150px ;
- 身高:150px ;
- 上: - 50px ;
- 左:30px ;
- }
- .circle-3 {
- width:300px ;
- 身高:300px ;
- 上: - 100px ;
- 左:80px ;
- }
- .circle-4 {
- width:200px ;
- 身高:200px ;
- 上: - 60px ;
- 左:300px ;
- }
- .circle-5 {
- width:80px ;
- 身高:80px ;
- 上: - 30px ;
- 左:450px ;
- }
- .circle-6 {
- width:200px ;
- 身高:200px ;
- 上: - 50px ;
- 左:500px ;
- }
- .circle-7 {
- width:100px ;
- 身高:100px ;
- 上: - 10px ;
- 左:650px ;
- }
- .circle-8 {
- width:50px ;
- 身高:50px ;
- 上:30px ;
- 左:730px ;
- }
- .circle-9 {
- width:100px ;
- 身高:100px ;
- 上:30px ;
- 左:750px ;
- }
- .circle-10 {
- width:150px ;
- 身高:150px ;
- 上:10px ;
- 左:800px ;
- }
- .circle-11 {
- width:150px ;
- 身高:150px ;
- 上: - 30px ;
- 左:850px ;
- }
- .circle-12 {
- width:250px ;
- 身高:250px ;
- 上: - 50px ;
- 左:900px ;
- }
- .circle-13 {
- width:200px ;
- 身高:200px ;
- 上: - 40px ;
- 左:1000px ;
- }
- .circle-14 {
- width:300px ;
- 身高:300px ;
- 上: - 70px ;
- 左:1100px ;
- }
JS代码:
- //流星动画
- setInterval(function() {
- const obj = addChild(“#sky”,“p”,2,“star”);
- for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){
- const top = -50 + Math .random()* 200 + “px”,
- left = 200 + Math .random()* 1200 + “px”,
- scale = 0.3 + Math .random()* 0.5 ;
- const timer = 1000 + Math .random()* 1000 ;
- obj.children [i] .style.top = top;
- obj.children [i] .style.left = left;
- obj.children [i] .style.transform = `scale($ {scale})` ;
- requestAnimation({
- ele:obj.children [i],
- attr:[ “top”,“left”,“opacity” ],
- 值:[ 150,-150,.8 ],
- time:timer,
- flag:false,
- fn:function() {
- requestAnimation({
- ELE:obj.children [I],
- ATTR:“顶”,“左”,“不透明” ],
- 值:[ 150,-150,0 ],
- 时间:定时器,
- 标志:假,
- FN:() => {
- obj.parent.removeChild(obj.children [I]);
- }
- })
- }
- });
- }
- },1000);
- //闪烁星星动画
- setInterval(function() {
- const obj = addChild(“#stars”,“p”,2,“blink”);
- for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){
- const top = -50 + Math .random()* 500 + “px”,
- left = 200 + Math .random()* 1200 + “px”,
- round = 1 + Math .random()* 2 + “px” ;
- const timer = 1000 + Math .random()* 4000 ;
- obj.children [i] .style.top = top;
- obj.children [i] .style.left = left;
- obj.children [i] .style.width = round;
- obj.children [i] .style.height = round;
- requestAnimation({
- ele:obj.children [i],
- attr:“opacity”,
- 值:.5,
- time:timer,
- flag:false,
- fn:function() {
- requestAnimation({
- ele:obj.children [i],
- attr:“opacity”,
- value:0,
- time:timer,
- flag:false,
- fn:function() {
- obj.parent.removeChild(obj.children [I]);
- }
- });
- }
- });
- }
- },1000);
- //月亮移动
- requestAnimation({
- ele:“#moon”,
- attr:“right”,
- 值:1200,
- 时间:10000000,
- });
- //添加云
- const clouds = addChild(“。cloud”,“p”,14,“circle”,true);
- for(let i = 0 ; i <clouds.children.length; i ++){
- for(let j = 0 ; j <clouds.children [i] .length;){
- clouds.children [i] [j] .classList.add(`circle- $ {++ j} `);
- }
- }
- //云动画
- let flag = 1 ;
- 的setInterval(
- 功能() {
- const clouds = document .querySelectorAll(“。cloud”);
- const left = Math .random()* 5 ;
- bottom = Math .random()* 5 ;
- let timer = 0 ;
- for(let i = 0 ; i <clouds.length; i ++){
- requestAnimation({
- ele:clouds [i],
- attr:[ “left”,“bottom” ],
- value:flag%2?[-left,-bottom]:[left,bottom],
- time:timer + = 500,
- flag:false,
- fn:function() {
- requestAnimation({
- ele:clouds [i],
- attr:[ “left”,“bottom” ],
- value:flag%2?[left,bottom]:[ - left,-bottom],
- time:timer,
- flag:false
- })
- }
- });
- }
- 标志++;
- },2000)
封装方法:
- // -------------------------------------------动画---- -----------------------------------------------
- //运动动画,调用Tween.js
- // ele:dom | 班级| id | 标签节点| 类名| id名| 标签名,只支持选择一个节点,类类名以及标签名只能选择页面中第一个
- // attr:属性属性名
- //值:目标值目标值
- //时间:持续时间持续时间
- //补间:定时function函数方程
- // flag:Boolean判断是按值移动还是按位置移动,默认按位置移动
- // fn:callback回调函数
- //增加返回值:将内部参数对象返回,可以通过设置返回对象的属性stop为true打断动画
- 函数 requestAnimation(obj) {
- // -------------------------------------参数设置---------------------------------------------
- //默认属性
- const参数= {
- ele:null,
- attr:null,
- value:null,
- time:1000,
- tween:“linear”,
- flag:true,
- stop:false,
- fn:“”
- }
- //合并传入属性
- Object .assign(parameter,obj); //覆盖重名属性
- // -------------------------------------动画设置--------- ------------------------------------
- //创建运动方程初始参数,方便复用
- let start = 0 ; //用于保存初始时间戳
- let target =(typeof parameter.ele === “string”?document .querySelector(parameter.ele):parameter.ele),//目标节点
- attr = parameter.attr,//目标属性
- beginAttr = parseFloat(getComputedStyle(target)[attr]),// attr起始值
- value = parameter.value,//运动目标值
- count = value - beginAttr,//实际运动值
- time = parameter.time,//运动持续时间,
- tween = parameter.tween,//运动函数
- flag = parameter.flag,
- callback = parameter.fn,//回调函数
- curVal = 0 ; //运动当前值
- //判断传入函数是否为数组,多段运动
- (function() {
- if(attr instanceof Array){
- beginAttr = [];
- count = [];
- 对于(让我的 ATTR){
- 常量 VAL = parseFloat(的getComputedStyle(目标)[I]);
- beginAttr.push(VAL);
- count.push(value - val);
- }
- }
- if(value instanceof Array){
- for(let i in value){
- count [i] = value [i] - beginAttr [i];
- }
- }
- })();
- //运动函数
- 功能 动画(时间戳) {
- 如果(parameter.stop)返回 ; //打断
- //存储初始时间戳
- if(!start)start = timestamp;
- //已运动时间
- 让 t =时间戳 - 开始;
- //判断多段运动
- if(beginAttr instanceof Array){
- // const len = beginAttr.length //存数组长度,复用
- //多段运动第1类 - 多属性,同目标,同时间/不同时间
- if(typeof count === “number”){ //同目标
- //同时间
- if(typeof time === “number”){
- if(t> time)t = time; //判断是否超出目标值
- //循环attr,分别赋值
- 为(let i in beginAttr){
- if(flag)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
- 写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
- 写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值
- else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值
- if(t <time)requestAnimationFrame(animate); //判断是否运动完
- 其他回调&& callback(); //调用回调函数
- }
- 回归 ;
- }
- //不同时间
- if(time instanceof Array){
- //循环时间,attr,分别赋值
- 为(让我在 beginAttr中){
- //错误判断
- if(!time [i] && time [i]!== 0){
- throw new Error(
- “输入时间的长度不等于属性的长度”);
- }
- //判断是否已经完成动画,完成则跳过此次循环
- if(parseFloat(getComputedStyle(target)[attr [i]])===(typeof value === “number”?value:value [i]) )
- 继续 ;
- // t =时间戳 - 开始; //每次循环初始化t
- if(t> time [i])t = time [i]; //判断是否超出目标值
- if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
- 写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
- 写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值
- else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值
- }
- if(t < Math .max(... time))requestAnimationFrame(animate); //判断函数是否运动完
- 其他回调&& callback(); //如果已经执行完时间最长的动画,则调查回调函数
- return ;
- }
- }
- //多段运动第2类 - 多属性,不同目标,同时间/不同时间
- if(count instanceof Array){
- //同时间
- if(typeof time === “number”){
- if(t> time)t = time; //判断是否超出目标值
- for(let i in beginAttr){ //循环attr,count,分别赋值
- //错误判断
- if(!count [i] && count [i]!== 0){
- throw new Error(
- “输入值的长度不是等于属性的长度“);
- }
- if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
- 写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
- 写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值
- else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值
- }
- if(t <time)requestAnimationFrame(animate); //判断函数是否运动完
- 其他回调&& callback(); //如果已经执行完时间最长的动画,则调查回调函数
- return ;
- }
- //不同时间
- if(time instanceof Array){
- for(let i in beginAttr){
- //错误判断
- if(!time [i] && time [i]!== 0){
- throw new Error(
- “输入时间的长度)不等于属性的长度“);
- }
- //判断是否已经完成动画,完成则跳过此次循环
- if(parseFloat(getComputedStyle(target)[attr [i]])===(typeof value === “number”?value:value [i]) )
- 继续 ;
- if(t> time [i])t = time [i]; //判断是否超出目标值
- //错误判断
- if(!count [i] && count [i]!== 0){
- throw new Error(
- “输入值的长度不等于属性的长度”);
- }
- if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time [i]); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
- 写入位置其他 curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time [i]) ; //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
- 写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal;
- 否则 target.style [attr [i]] = curVal + “px” ;
- }
- if(t < Math .max(... time))requestAnimationFrame(animate);
- else callback && callback();
- 回归 ;
- }
- }
- }
- //单运动模式
- if(t> time)t = time;
- if(flag || attr === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr,count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
- 写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
- 写入距离if(attr === “opacity”)target.style [attr] = curVal;
- 否则 target.style [attr] = curVal + “px” ;
- if(t <time)requestAnimationFrame(animate);
- else callback && callback();
- }
- requestAnimationFrame(动画);
- 返回参数; //返回对象,供打断或其他用途
- }
- //Tween.js
- / *
- * t:时间已过时间
- * b:开始起始值
- * c:计算总的运动值
- * d:持续时间持续时间
- *
- *曲线方程
- *
- * http://www.cnblogs.com/bluedream2009/archive/2010/06/19/1760909.html
- * * /
- 让 Tween = {
- linear:function(t,b,c,d) { //匀速
- 返回 c * t / d + b;
- },
- easeIn:function(t,b,c,d) { //加速曲线
- return c *(t / = d)* t + b;
- },
- easeOut:function(t,b,c,d) { //减速曲线
- return -c *(t / = d)*(t - 2)+ b;
- },
- easeBoth:function(t,b,c,d) { //加速减速曲线
- if((t / = d / 2)< 1){
- return c / 2 * t * t + b;
- }
- return -c / 2 *(( - t)*(t - 2) - 1)+ b;
- },
- easeInStrong:function(t,b,c,d) { //加加速曲线
- return c *(t / = d)* t * t * t + b;
- },
- easeOutStrong:function(t,b,c,d) { //减减曲线
- 返回 -c *((t = t / d - 1)* t * t * t - 1)+ b;
- },
- easeBothStrong:function(t,b,c,d) { //加速减减速线
- 如果((t / = d / 2)< 1){
- return c / 2 * t * t * t * t + b;
- }
- return -c / 2 *((t - = 2)* t * t * t - 2)+ b;
- },
- elasticIn:function(t,b,c,d,a,p) { //正弦衰减曲线(弹动渐入)
- if(t === 0){
- return b;
- }
- if((t / = d)== 1){
- return b + c;
- }
- if(!p){
- p = d * 0.3 ;
- }
- if(!a || a < Math .abs(c)){
- a = c;
- var s = p / 4 ;
- } else {
- var s = p /(2 * Math .PI)* Math .asin(c / a);
- }
- 返回 - (A * 数学 .pow(2,10 *(T - = 1))* 数学 .sin((T * d - S)*(2 * 数学 .PI)/ P))+ B;
- },
- elasticOut:function(t,b,c,d,a,p) { //正弦增强曲线(弹动渐出)
- if(t === 0){
- return b;
- }
- if((t / = d)== 1){
- return b + c;
- }
- if(!p){
- p = d * 0.3 ;
- }
- if(!a || a < Math .abs(c)){
- a = c;
- var s = p / 4 ;
- } else {
- var s = p /(2 * Math .PI)* Math .asin(c / a);
- }
- 返回 a * Math .pow(2,-10 * t)* Math .sin((t * d - s)*(2 * Math .PI)/ p)+ c + b;
- },
- elasticBoth:function(t,b,c,d,a,p) {
- if(t === 0){
- return b;
- }
- if((t / = d / 2)== 2){
- return b + c;
- }
- if(!p){
- p = d *(0.3 * 1.5);
- }
- if(!a || a < Math .abs(c)){
- a = c;
- var s = p / 4 ;
- } else {
- var s = p /(2 * Math .PI)* Math .asin(c / a);
- }
- 如果(T < 1){
- 返回 -0.5 *(A * 数学 .pow(2,10 *(T - = 1))*
- 数学 .sin((T * d - S)*(2 * 数学 .PI)/ p))+ b;
- }
- 返回 a * Math .pow(2,-10 *(t - = 1))*
- Math .sin((t * d - s)*(2 * Math .PI)/ p)* 0.5 + c + b;
- },
- backIn:function(t,b,c,d,s) { //回退加速(回退渐入)
- if(typeof s == 'undefined'){
- s = 1.70158 ;
- }
- return c *(t / = d)* t *((s + 1)* t - s)+ b;
- },
- backOut:function(t,b,c,d,s) {
- if(typeof s == 'undefined'){
- s = 3.70158 ; //回缩的距离
- }
- return c *((t = t / d - 1)* t *((s + 1)* t + s)+ 1)+ b;
- },
- backBoth:function(t,b,c,d,s) {
- if(typeof s == 'undefined'){
- s = 1.70158 ;
- }
- if((t / = d / 2)< 1){
- return c / 2 *(t * t *(((s * =(1.525))+ 1)* t - s))+ b;
- }
- return c / 2 *((t - = 2)* t *(((s * =(1.525))+ 1)* t + s)+ 2)+ b;
- },
- bounceIn:function(t,b,c,d) { //弹球渐出)
- 返回 c - Tween [ 'bounceOut' ](d - t,0,c,d)+ b;
- },
- bounceOut:function(t,b,c,d) {
- if((t / = d)<(1 / 2.75)){
- return c *(7.5625 * t * t)+ b;
- } else if(t <(2 / 2.75)){
- return c *(7.5625 *(t - =(1.5 / 2.75))* t + 0.75)+ b;
- } else if(t <(2.5 / 2.75)){
- return c *(7.5625 *(t - =(2.25 / 2.75))* t + 0.9375)+ b;
- }
- return c *(7.5625 *(t - =(2.625 / 2.75))* t + 0.984375)+ b;
- },
- bounceBoth:函数(T,B,C,d) {
- 如果(T <d / 2){
- 返回吐温[ 'bounceIn' ](T * 2,0,C,d)* 0.5 + B;
- }
- return Tween [ 'bounceOut' ](t * 2 - d,0,c,d)* 0.5 + c * 0.5 + b;
- }
- }
- // ------------------------------------------- DOM操作--- ------------------------------------------------
- //添加节点
- // ele:父节点,支持输入变量,id值,类值,标签值。除变量外,其余值必须为字符串
- //节点:添加的标签名,值为字符串
- // n:节点添加个数
- // className:节点绑定的类名,值为字符串,多个类名用空格隔开
- //布尔:是否选中所有目标父节点。可选参数,不输入则判定为false,则只匹配选中的第一个节点
- 函数 addChild(ele,node,n,className,boolean) {
- //获取节点
- let parent = null ;
- if(typeof ele!== “string”)parent = ele;
- else if(ele [ 0 ] === “#”)parent = document .getElementById(ele.slice(1));
- else if(ele [ 0 ] === “。”){
- if(boolean === false)parent = document .getElementsByClassName(ele.slice(1))[ 0 ];
- else parent = document .getElementsByClassName(ele.slice(1));
- } else {
- if(boolean === false)parent = docuemnt.getElementsByTagName(ele)[ 0 ];
- else parent = document .getElementsByTagNameNS(ele);
- }
- //声明用于存储父节点及子节点的对象
- const obj = {
- “parent”:parent,
- “children”:[]
- };
- //添加节点
- if(boolean){
- for(let i = 0 ; i <parent.length; i ++){
- //创建容器碎片
- const fragment = document .createDocumentFragment();
- //保存子节点,用于返回值
- obj.children [i] = [];
- for(let j = 0 ; j <n; j ++){
- const target = document .createElement(node);
- target.className = className;
- fragment.appendChild(目标);
- //添加子节点到数组,用于返回值
- obj.children [i] [j] =目标;
- }
- 父[I] .appendChild(片段)
- }
- } else {
- //创建碎片容器
- const fragment = document .createDocumentFragment();
- for(let i = 0 ; i <n; i ++){
- const target = document .createElement(node);
- target.className = className;
- fragment.appendChild(目标);
- //添加子节点,用于返回值
- obj.children [i] =目标;
- }
- //将碎片容器一次性添加到父节点
- parent.appendChild(片段);
- }
- //返回参数,供动画函数调用
- return obj;
- }
案例解析
HTML
由于节点很多,并且我想尽量做得逼真有趣有点,还给节点加了随机位置。所以节点的输出都是用JS控制的,HTML这边只写了几个父元素盒子,加上相应的ID名和类类名,结构相对简单。
CSS
CSS部分的难点就是流星的样式和用圈圈画云层,然后将云层堆叠出立体效果。
首先说一下流星的样式:
- #sky .star {
- position:absolute;
- 不透明度:0 ;
- z-index:10000 ;
- }
- .star :: after {
- content:“” ;
- 显示:块;
- 边界:坚固;
- border-width:2px 0 2px 80px ;
- / *流星随长度逐渐缩小* /
- border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1);
- border-radius:2px 0 0 2px ;
- transform:rotate(-45deg);
- transform-origin:0 0 0 ;
- 盒子阴影:0 0 20px rgba(255,255,255,.3);
- }
先提取了公共样式,添加定位属性;
然后在星后通过后伪类添加流星,用边界特性画:
1)模型绘制:border-width的顺序为四边top,right,bottom,left,同理border-color的顺序也为四边top,right,bottom,left。这样将border-width与border-color一一对应后,就能看出2px的是流星的宽度,80px是流星的长度,而0像素流星就是尾巴的这样就形成了一个。头部2px的宽,尾部0像素,长度80px的流星模型 ;
2)稍微逼真:通过边界半径?给流星的头部增加个圆角,让它看起来更逼真最后通过roteta旋转一个角度,让它看起来像是往下掉;
3)增加闪光:通过箱阴影给流星增加一点光晕,让它看起来有闪光的效果;
通过以上3步,一个流星就画好了。
然后是画云:
因为云的代码比较长,这里就不贴出来了方法无非是通过一个一个的圆,相互叠加覆盖,完成一个云朵的形状。
完成一个云层之后,copy一个,然后多个云层通过rotate,opacity,left定位等,做出一个渐隐叠加的立体效果;
JS
JS部分以流星举例说明
- setInterval(function() {
- const obj = addChild(“#sky”,“p”,2,“star”); //插入流星
- for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){
- //随机位置
- const top = -50 + Math .random()* 200 + “px”,
- left = 200 + Math .random()* 1200 + “px”,
- scale = 0.3 + Math .random()* 0.5 ;
- const timer = 1000 + Math .random()* 1000 ;
- obj.children [i] .style.top = top;
- obj.children [i] .style.left = left;
- obj.children [i] .style.transform = `scale($ {scale})` ;
- //添加动画
- requestAnimation({
- ele:obj.children [i],
- attr:[ “top”,“left”,“opacity” ],
- 值:[ 150,-150,.8 ],
- time:timer,
- flag:false,
- fn:function() {
- requestAnimation({
- ELE:obj.children [I],
- ATTR:“顶”,“左”,“不透明” ],
- 值:[ 150,-150,0 ],
- 时间:定时器,
- 标志:假,
- FN:() => {
- obj.parent.removeChild(obj.children [I]); //动画结束删除节点
- }
- })
- }
- });
- }
- },1000);
这里边用到了我自己封装的两个方法,一个是基于requestAnimationFrame的requestAnimation,以及基于appendChild的addChild。
为了达成星星位置随机的效果,通过定时器的setInterval的不停插入与删除流星:
首先,每次添加2个流星到页面,但是定时器的间隔时间小于流星的动画时间,这样就能保证页面中的流星的数量不是一个固定值,但肯定是大于2的。不然一次2个流星略显冷清;
然后,通过对循环(也可以用为式,换的,都行。对于-的最简单)给每个新添加到页面中的流星一个随机的位置(顶部,左侧),随机的大小(规模),随机的动画执行时间(定时器);
最后,在用于循环中,给每个新添加到页面中的流星加上动画,并通过回调函数在执行完动画后删除节点。这里要注意的是,要动画分成两个阶段(出现与消失,主要是opacity控制)。另外我这里的处理,每个流星都移动相同的距离300px,这个距离我觉得也可以通过随机数控制,但我犯了个懒,就没有做。
小问题
目前我发现的问题有2个:
一是DOM操作本身的问题页面不停的添加与删除节点,造成不停地。回流与重绘,很耗性能;
二是requestAnimationFrame本身的问题因为定时器不断在添加节点,而requestAnimationFrame的特性- 当离开当前页面去浏览其他页面时,动画会暂停。这就造成了一个问题,节点一直在加,但动画全在停那没有执行那么下次再回到这个页面的时候,就吊杆!!!动画就炸了,你会看到画面一卡,很多小蝌蚪集体出动去找妈妈。
结语
这个小案例虽然从难度上来看很简单,但是它可拓展性很高, 比如表个白啊,寄个相思,耍个浪漫啊等等,用纯CSS也可以实现。
以上就是CSS+JS如何实现浪漫流星雨动画效果?(代码示例)的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!