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canvas线条的属性解析

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:50人阅读

本文主要和大家介绍了canvas线条的属性详解的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,希望能帮助到大家。

一、线条的帽子lineCap

取值:butt(默认值),round圆头,square方头

  1. var canvas=document.getElementById("canvas");
  2. canvas.width=800;
  3. canvas.height=800;
  4. var context=canvas.getContext("2d");
  5. context.lineWidth=40;
  6. context.strokeStyle="#005588";
  7. //三个beginpath()画了3条平行线
  8. context.beginPath();
  9. context.moveTo(100,200);
  10. context.lineTo(700,200);
  11. context.lineCap="butt";
  12. context.stroke();
  13. context.beginPath();
  14. context.moveTo(100,400);
  15. context.lineTo(700,400);
  16. context.lineCap="round";
  17. context.stroke();
  18. context.beginPath();
  19. context.moveTo(100,600);
  20. context.lineTo(700,600);
  21. context.lineCap="square";
  22. context.stroke();
  23. //baseline
  24. context.lineWidth=1;
  25. context.strokeStyle="#27a";
  26. context.moveTo(100,100);
  27. context.lineTo(100,700);
  28. context.moveTo(700,100);
  29. context.lineTo(700,700);
  30. context.stroke();

round做动画的时候需要圆角可以直接画,lineCap的效果只能用于线段的开始处和结尾处,不能用于连接处。

lineCap="square"可以用来在线段闭合时候完全闭合,但是还是推荐使用clothPath()闭合。

  1. var canvas=document.getElementById("canvas");
  2. canvas.width=800;
  3. canvas.height=800;
  4. var context=canvas.getContext("2d");
  5. context.beginPath();
  6. context.moveTo(100, 350);
  7. context.lineTo(500,350);
  8. context.lineTo(500,200);
  9. context.lineTo(700,400);
  10. context.lineTo(500,600);
  11. context.lineTo(500,450);
  12. context.lineTo(100,450);
  13. context.lineTo(100,350);
  14. // context.closePath(); //推荐
  15. context.lineWidth=10;
  16. context.lineCap="square"; //不推荐
  17. context.fillStyle="yellow";
  18. context.strokeStyle="#058"
  19. context.fill();
  20. context.stroke();

二、画一个五角星,说明线条其它状态属性

圆上的五个角平分360°,每个角72°,90°-72°=18°

小圆上的角平分72°,18°+36°=54°

角度转弧度——弧度=角度*π/180 即(18+i*72)*Math.PI/180

  1. var canvas=document.getElementById("canvas");
  2. canvas.width=800;
  3. canvas.height=800;
  4. var context=canvas.getContext("2d");
  5. context.beginPath();
  6. //角度转弧度:除以180*PI
  7. for(var i=0;i<5;i++){
  8. context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400,
  9. -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400);
  10. context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400,
  11. -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400);
  12. }
  13. context.closePath();
  14. context.lineWidth=10;
  15. context.stroke();

封装成函数:

  1. window.onload=function(){
  2. var canvas=document.getElementById("canvas");
  3. canvas.width=800;
  4. canvas.height=800;
  5. var context=canvas.getContext("2d");
  6. context.lineWidth=10;
  7. drawStar(context,150,300,400,400)
  8. }
  9. function drawStar(ctx,r,R,x,y,){
  10. ctx.beginPath();
  11. //角度转弧度:除以180*PI
  12. for(var i=0;i<5;i++){
  13. ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*R+x,
  14. -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*R+y);
  15. ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*r+x,
  16. -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*r+y);
  17. }
  18. ctx.closePath();
  19. ctx.stroke();
  20. }

分别修改小r=80,200,400得到下面图形

增加一个顺时针旋转的参数:rot

  1. window.onload=function(){
  2. var canvas=document.getElementById("canvas");
  3. canvas.width=800;
  4. canvas.height=800;
  5. var context=canvas.getContext("2d");
  6. context.lineWidth=10;
  7. drawStar(context,150,300,400,400,30);
  8. }
  9. //rot顺时针旋转的角度
  10. function drawStar(ctx,r,R,x,y,rot){
  11. ctx.beginPath();
  12. //角度转弧度:除以180*PI
  13. for(var i=0;i<5;i++){
  14. ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+x,
  15. -Math.sin((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+y);
  16. ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+x,
  17. -Math.sin((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+y);
  18. }
  19. ctx.closePath();
  20. ctx.stroke();
  21. }

旋转30度的效果如下:

三、线条的连接lineJoin和miterLimit

1、lineJoin取值

miter(default)永远呈现一个尖角,bevel斜接,round圆角

bevel像彩带折下来的效果。

2、miter相关miterLimit的属性

设置小r为30,lineJoin为miter,效果如下:角没有延伸成尖角,而是采取bevel的方式来显示。

  1. context.lineJoin="miter";
  2. drawStar(context,30,300,400,400,30);

为什么?

因为context.miterLimit=10默认值是10,

miterlimit只有当lineJoin为miter时才会有效。

miterLimit指的是,当使用miter作为线条和线条相接的方式时,所 产生的内角和外角的距离的最大值 。

默认值是10就代表最大值是10px,一旦超过来10px就会使用bevel的方式显示。

上面把内圆半径r设置为30时,形成的尖角非常尖,内角和外角的距离超过来miterLimit的10,

现在把miterlimit改大点,改成20,效果如下:

  1. context.lineJoin="miter";
  2. context.miterLimit=20;
  3. drawStar(context,30,300,400,400,30);

注意:miterLimit并不是从白色尖尖到黑色尖尖的距离,这个距离远远大于20px。

当产生miterLimit时一定是线条有宽度的,有宽度的线条中间的线的尖角与外边尖角直接的距离。

canvas给出一个miterLimit的经验值10。只有在极其特别的情况下,需要表现非常尖锐的角的时候才需要修改miterLimit。

以上就是canvas线条的属性解析的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!

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