时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:247人阅读
高性能移动Web相较PC的场景需要考虑的因素也相对更多更复杂,我们总结为以下几点: 流量、功耗与流畅度。 在PC时代我们更多的是考虑体验上的流畅度,而在Mobile端本身丰富的场景下,需要额外关注对用户基站网络流量使用的情况,设备耗电量的情况。
关于流畅度,主要体现在前端动画中,在现有的前端动画体系中,通常有两种模式:JS动画与CSS3动画。 JS动画是通过JS动态改写样式实现动画能力的一种方案,在PC端兼容低端浏览器中不失为一种推荐方案。 而在移动端,我们选择性能更优浏览器原生实现方案:CSS3动画。
然而,CSS3动画在移动多终端设备场景下,相比PC会面对更多的性能问题,主要体现在动画的卡顿与闪烁。
目前对提升移动端CSS3动画体验的主要方法有几点:
尽可能多的利用硬件能力,如使用3D变形来开启GPU加速
代码如下:
- -webkit-trans
- form: translate3d(0, 0, 0);
- -moz-transform: translate3d(0, 0, 0);
- -ms-transform: translate3d(0, 0, 0);
- transform: translate3d(0, 0, 0);
如动画过程有闪烁(通常发生在动画开始的时候),可以尝试下面的Hack:
代码如下:
- -webkit-backface-visibility: hidden;
- -moz-backface-visibility: hidden;
- -ms-backface-visibility: hidden;
- backface-visibility: hidden;
- -webkit-perspective: 1000;
- -moz-perspective: 1000;
- -ms-perspective: 1000;
- perspective: 1000;
如下面一个元素通过translate3d右移500px的动画流畅度会明显优于使用left属性:
代码如下:
- #b
- all-1 {
- transition: -webkit-transform .5s ease;
- -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
- }
- #ball-1.slidein {
- -webkit-transform: translate3d(500px, 0, 0);
- }
- #ball-2 {
- transition: left .5s ease;
- left:0;
- }
- #ball-2.slidein {
- left:500px;
- }
注:3D变形会消耗更多的内存与功耗,应确实有性能问题时才去使用它,兼在权衡
尽可能少的使用box-shadows与gradients
box-shadows与gradients往往都是页面的性能杀手,尤其是在一个元素同时都使用了它们,所以拥抱扁平化设计吧。
尽可能的让动画元素不在文档流中,以减少重排
代码如下:
- position: fixed;
- position: absolute;
优化 DOM layout 性能
我们从实例开始描述这个主题:
代码如下:
- var newWidth = ap.offset Width + 10;
- ap.style.width = newWidth + 'px';
- var newHeight = ap.offsetHeight + 10;
- ap.style.height = newHeight + 'px';
- var newWidth = ap.offsetWidth + 10;
- var newHeight = ap.offsetHeight + 10;
- ap.style.width = newWidth + 'px';
- ap.style.height = newHeight + 'px';
这是两段能力上完全等同的代码,显式的差异正如我们所见,只有执行顺序的区别。但真是如此吗?下面是加了说明注释的代码版本,很好的阐述了其中的进一步差异:
代码如下:
- // 触发两次 layout
- var newWidth = ap.offsetWidth + 10; // Read
- ap.style.width = newWidth + 'px'; // Write
- var newHeight = ap.offsetHeight + 10; // Read
- ap.style.height = newHeight + 'px'; // Write
- // 只触发一次 layout
- var newWidth = ap.offsetWidth + 10; // Read
- var newHeight = ap.offsetHeight + 10; // Read
- ap.style.width = newWidth + 'px'; // Write
- ap.style.height = newHeight + 'px'; // Write
从注释中可找到规律,连续的读取offsetWidth/Height属性与连续的设置width/height属性,相比分别读取设置单个属性可少触发一次layout。
从结论看似乎与执行队列有关,没错,这是浏览器的优化策略。所有可触发layout的操作都会被暂时放入 layout-queue 中,等到必须更新的时候,再计算整个队列中所有操作影响的结果,如此就可只进行一次的layout,从而提升性能。
关键一,可触发layout的操作,哪些操作下会layout的更新(也称为reflow或者relayout)?
我们从浏览器的源码实现入手,以开源Webkit/Blink为例, 对layout的更新,Webkit 主要通过 Document::updateLayout 与Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets 两个方法:
代码如下:
- void Document::updateLayout()
- {
- ASSERT(is
- Main
- Thread());
- FrameView* frameView = view();
- if
- (frameView && frameView->isInLayout()) {
- ASSERT_NOT_R
- EACH
- ED();
- return
- ;
- }
- if (Element* oe = ownerElement())
- oe->document()->updateLayout();
- updateStyleIfNeeded();
- StackStats::LayoutCheckPoint layoutCheckPoint;
- if (frameView && renderer() && (frameView->layoutPending() || renderer()->needsLayout()))
- frameView->layout();
- if (m_focusedNode && !m_didPostCheckFocusedNodeTask) {
- postTask(CheckFocusedNodeTask::create());
- m_didPostCheckFocusedNodeTask = true;
- }
- }
- void Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets()
- {
- bool oldIgnore = m_ignorePendingStylesheets;
- if (!haveStylesheetsLoaded()) {
- m_ignorePendingStylesheets = true;
- HTMLElement* bodyElement = body();
- if (bodyElement && !bodyElement->renderer() && m_pendingSheetLayout == NoLayoutWithPendingSheets) {
- m_pendingSheetLayout = Di
- dL
- ayoutWithPendingSheets;
- styleResolverChanged(RecalcStyleImmediately);
- }
- else
- if (m_hasNodesWithPlaceholderStyle)
- recalcStyle(Force);
- }
- updateLayout();
- m_ignorePendingStylesheets = oldIgnore;
- }
从 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的内部实现可知,其也是对 updateLayout 方法的扩展,并且在现有的 layout 更新模式中,大部分场景都是调用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 来进行layout的更新。
搜索 Webkit 实现中调用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的代码, 得到以下可导致触发 layout 的操作:
Element: clientHeight, clientLeft, clientTop, clientWidth, focus(), getBoundingClientRect(), getClientRects(), innerText, offsetHeight, offsetLeft, offsetParent, offsetTop, offsetWidth, outerText, scrollByLines(), scrollByPages(), scrollHeight, scrollIntoView(), scrollIntoViewIfNeeded(), scrollLeft, scrollTop, scrollWidth
Frame, HTMLImageElement: height, width
Range: getBoundingClientRect(), getClientRects()
SVGLocatable: computeCTM(), getBBox()
SVGTextContent: getCharNumAtPosition(), getComputedTextLength(), getEndPositionOfChar(), getExtentOfChar(), getNumberOfChars(), getRotationOfChar(), getStartPositionOfChar(), getSubStringLength(), selectSubString()
SVGUse: instanceRoot
window: getComputedStyle(), scrollBy(), scrollTo(), scrollX, scrollY, webkitConvertPointFromNodeToPage(), webkitConvertPointFromPageToNode()
【相关推荐】
1. CSS3免费视频教程
2. h5+css3实现图片飞入和淡入淡出效果的代码实例
3. 教你使用CSS3制作8种Loading动画
4. 教你用CSS绘制标准的圆形图案
5. CSS3完成一个方框圆角效果的代码教程
以上就是浏览器实现移动端高性能css3动画的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!