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Css3新特性应用之过渡与动画

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:79人阅读

一、缓动效果

  • 学习和利用贝塞尔曲线,默认支持ease,ease-in,ease-out,ease-in-out和linear等

  • 还提供一个cubic-beizer自定义贝塞尔曲线的起点和终点

  • Css中只支持一条贝塞尔曲的运动,不能连续多段

  • 对cubic-beizer中控制锚点的水平坐标与垂直坐标互换,就可以得到任何调整函数的反向版本 cubic-beizer(.1,.25,1,.25)是ease的反向调整函数

    • 水平坐标只能在0~1的范围内,因为水平坐标表示的是时间

    • 垂直坐标可以超过此范围,表示为运动距离

  • 示例代码

  1. <head>
  2. <meta charset="UTF-8">
  3. <title>Document</title>
  4. <style>
  5. @keyframes bounce{
  6. 60%, 80%, to{
  7. transform: translateY(350px);
  8. animation-timing-function: ease-out; /*加速*/
  9. }
  10. 70%{ transform: translateY(250px); }
  11. 90%{ transform: translateY(300px) }
  12. }
  13. .ball{
  14. display: inline-block;
  15. animation: bounce 3s ease-in; /*减速*/
  16. width: 20px;
  17. height: 20px;
  18. border-radius: 50%;
  19. background: red;
  20. }
  21. @keyframes bounceEase{
  22. 60%, 80%, to{
  23. transform: translateY(400px);
  24. animation-timing-function: ease;
  25. }
  26. 70% { transform: translateY(300); }
  27. 90% { transform: translateY(350px); }
  28. }
  29. .ball02{
  30. display: inline-block;
  31. animation: bounceEase 3s cubic-bezier(.1,.25,1,.25);/*反向ease*/
  32. margin-left: 60px;
  33. width: 20px;
  34. height: 20px;
  35. border-radius: 50%;
  36. background: gray;
  37. }
  38. </style></head><body>
  39. <p class="ball">
  40. </p>
  41. <p class="ball02"></p></body>

Css3新特性应用之过渡与动画

  • 利用过渡(transition)实现

  • 但需要注意transition-property默认值为all,所有可以过渡的属性都会被过滤

  • 示例代码:

  1. <head>
  2. <meta charset="UTF-8">
  3. <title>Document</title>
  4. <style>
  5. input:not(:focus) + .callout{
  6. transform: scale(0);
  7. transition-duration: .25s; /*覆盖默认的.5s时间*/
  8. transition-property: transform; /*只过渡transform属性,不过滤背景等其他属性*/
  9. }
  10. .callout{
  11. transition: .5s cubic-bezier(.25,.1,.3,1.5); /*光标
输出input时,有动画*/ transition-property: transform;/*只过渡transform属性,不过滤背景等其他属性*/ } input{ display: block; } .callout{ background: #fed; position: absolute; max-width: 14em; padding: .6em, .8em; } </style></head><body> <label> Your name: <input type="text" id="username" /> <span class="callout">Only letters,number,underscores and hyphens allowed</span> </label></body>

Css3新特性应用之过渡与动画

二、逐帧动画

  • animation-timing-function中的steps函数,主要用他实现帧动画,他是一个阶跃函数,共两个参数

    • timing-function是作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画过程

    • 参数一:一个数字,代表时间函数中的间隔数量(必须为正数)

    • 参数二:接受start和end两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认end,step-start和step-end分别是steps(1,start)和steps(1,end)的简写

  • 示例代码:

  1. <head>
  2. <meta charset="UTF-8">
  3. <title>Document</title>
  4. <style>
  5. @keyframes loader{
  6. to{ background-position: -128px 0; }
  7. }
  8. .wrap{
  9. background: url("../img/frameAnimate.png") no-repeat;
  10. width: 32px;
  11. height: 50px;
  12. background-position: 0px 0px;
  13. animation: loader 1s infinite steps(4);
  14. }
  15. </style></head><body>
  16. <p class="wrap"></p></body>

三、闪烁效果

实现两种闪烁效果,一是平滑闪烁,另一种是帧闪烁(更接近于现实)

  • 平滑闪烁

主要是利用animation-iteration-count和animation-direction两个属性实现。
1.animation-iteration-count:表示动画的执行次数
2.animation-direction:表示动画是否应该轮流反向播放动画,如果值为alternate时,animation-iteration-count必须是一个偶数,因为是奇数正常播放,偶数反向播放

  • 代码如下:

  1. <style>
  2. @keyframes blink-smooth{
  3. to{ color: transparent; }
  4. }
  5. .wrap{
  6. animation: 1s blink-smooth;
  7. animation-iteration-count: 6;
  8. animation-direction: alternate;
  9. }</style><p class="wrap">我是平滑的显示和隐藏三次</p>

  • 帧闪烁

利用animation-timing-function属性的steps实现,因steps指定两个关键帧之间分成几个片段执行动画
1.animation-timing-function: steps(1),然后配合上动画在50%实现一个透明即可

  • 代码如下:

  1. <style>
  2. @keyframes blink-smooth02{
  3. 50% { color: transparent; }
  4. }
  5. .wrap02{
  6. animation: 1s blink-smooth02;
  7. animation-iteration-count: 3;
  8. animation-timing-function: steps(1);
  9. }</style><p class="wrap">我是逐帧的显示和隐藏三次</p>

四、打字效果(只支持单行英文)

需要利用用下特性:
1.等宽字体,然后加上ch这个单位,ch是表示'0'这个字符的宽度.
2.使用动画让元素宽度从0变到最大宽度。
3.利用steps(1)让每个关键帧的地方产生动画 代码如下:

  1. <head>
  2. <meta charset="UTF-8">
  3. <title>Document</title>
  4. <style>
  5. @keyframes typing {
  6. from{ width: 0; }
  7. }
  8. @keyframes cart{
  9. 50%{ border-color: currentColor; } /*利用steps在关键帧位置发生动画实现*/
  10. }
  11. .wrap{
  12. width: 14ch;
  13. animation: typing 8s steps(14) , cart 1s steps(1) infinite;
  14. white-space: nowrap;
  15. overflow: hidden;
  16. border-right:1px solid transparent;
  17. font-family: Courier New, Courier, monospace;
  18. }
  19. </style></head><body>
  20. <p class="wrap">Css is awesome</p></body>

五、状态平滑的动画

利用animation-play-state属性实现动画的暂停和播放功能,以及改变背景的定位。示例代码如下:

  1. <head>
  2. <meta charset="UTF-8">
  3. <title>Document</title>
  4. <style>
  5. @keyframes mic{
  6. to{ background-position: 100% 0; }
  7. }
  8. .wrap{
  9. background: url("../img/cat.png");
  10. background-repeat: no-repeat;
  11. background-size: auto 100%;
  12. width: 100px;
  13. height: 200px;
  14. animation: mic 5s linear infinite alternate; /*直线运动,永不停止,偶数反向运动*/
  15. animation-play-state: paused;
  16. }
  17. .wrap:hover, .wrap:active{
  18. animation-play-state: running;
  19. }
  20. </style></head><body>
  21. <p class="wrap"></p></body>

Css3新特性应用之过渡与动画

六、沿环型路径平移的动画

这点很重要,transform中的变形函数(如:rotate,transflate等)都是会影响元素整个坐标系统。也就是说rotate旋转的时候是旋转的整个坐标系统。这是实现用一个元素沿环弄路径平移的基础。原理图如下:

Css3新特性应用之过渡与动画

  • 两个元素方案,transform-origin + rotate可以实现,但html结构需要两个元素,如下代码:

  1. <head>
  2. <meta charset="UTF-8">
  3. <title>Document</title>
  4. <style>
  5. @keyframes spin{
  6. to{ transform: rotate(1turn); } /*顺时针旋转360*/
  7. }
  8. @keyframes spin-reverse{
  9. from{ transform: rotate(1turn); } /*逆时针旋转360*/
  10. }
  11. .wrap{
  12. width: 300px;
  13. height: 300px;
  14. background: yellow;
  15. border-radius: 50%;
  16. overflow: hidden;
  17. padding: 20px; /*加大窗口的宽和高,利用背景从边框开始的原理,让运动图片与边框有一定的距离*/
  18. }
  19. .spin{
  20. width: 30px;
  21. height: 30px;
  22. border-radius: 50%;
  23. overflow: hidden;
  24. margin: 0px auto; /*运行元素居中*/
  25. animation: spin 5s infinite linear;
  26. transform-origin: 50% 150px; /*定位变换的原点*/
  27. }
  28. .spin > img{
  29. width: inherit;
  30. height: inherit;
  31. animation: spin-reverse 5s infinite linear;
  32. --animation: inherit;
  33. --animation-direction: reverse; /*由于动画会控制整个元素+元素内部的元素一起动画,所以内部的元素要反向动画*/
  34. }
  35. </style></head><body>
  36. <p class="wrap">
  37. <p class="spin">
  38. <img src="../img/cat.png" alt="" />
  39. </p>
  40. </p></body>

说明:
1..spin的transform-origin: 50% 150px;是进行变换原点的定位;
2.由于需要实现spin环形运动,transform本质特性是元素+元素内部子元素都要随着变换,因此需要对img元素进行反向变形
3.实现两种反向变形的方式:A:写一个反向变形动画;B:继承父级的动画,用animation-direction指定位reverse进行反向。

  • 单个元素方案,利用translate和rotate(多次利用),html结构只有一层,代码如下:

  1. <head>
  2. <meta charset="UTF-8">
  3. <title>Document</title>
  4. <style>
  5. /*反向旋转必须有,不然位置不对*/
  6. @keyframes spinc{
  7. from{
  8. transform: translate(50%, 150px)
  9. rotate(0turn)
  10. translate(-50%, -150px)
  11. translate(50%, 50%)
  12. rotate(1turn)
  13. translate(-50%, -50%); /*前三个第一轮旋转,后三个第二轮旋转*/
  14. }
  15. to{
  16. transform: translate(50%, 150px)
  17. rotate(1turn)
  18. translate(-50%, -150px)
  19. translate(50%, 50%)
  20. rotate(0turn)
  21. translate(-50%, -50%);
  22. }
  23. }
  24. .wrap{
  25. width: 300px;
  26. height: 300px;
  27. background: yellow;
  28. border-radius: 50%;
  29. overflow: hidden;
  30. padding: 20px; /*加大窗口的宽和高,利用背景从边框开始的原理,让运动图片与边框有一定的距离*/
  31. }
  32. .avatar{
  33. width: 30px;
  34. height: 30px;
  35. border-radius: 50%;
  36. overflow: hidden;
  37. margin: 0px auto; /*运行元素居中*/
  38. display: block;
  39. animation: spinc 5s linear infinite;
  40. }
  41. </style></head><body>
  42. <p class="wrap">
  43. <img src="../img/cat.png" alt="" class="avatar" />
  44. </p></body>

说明:
1.一个img然后即要沿环型路径运动,本身又不能随着旋转,那么就需要两组位移和旋转
2.第一组位移 + 旋转,实现img元素沿环形路径运动

  1. translate(50%, 150px)
  2. rotate(0turn)
  3. translate(-50%, -150px)

3.第二组位移 + 旋转,实现img元素本身定位不动

  1. translate(50%, 50%)
  2. rotate(1turn)
  3. translate(-50%, -50%)

  • 两个元素方案主单个元素方案效果图如下:

Css3新特性应用之过渡与动画

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