时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:18人阅读
本文实例讲述了.net非托管资源的回收方法,分享给大家供大家参考。具体分析如下:
释放未托管的资源有两种方法
1、析构函数
2、实现System.IDisposable接口
一、析构函数
构造函数可以指定必须在创建类的实例时进行的某些操作,在垃圾收集器删除对象时,也可以调用析构函数。析构函数初看起来似乎是放置释放未托管资源、执行一般清理操作的代码的最佳地方。但是,事情并不是如此简单。由于垃圾回收器的运行规则决定了,不能在析构函数中放置需要在某一时刻运行的代码,如果对象占用了宝贵而重要的资源,应尽可能快地释放这些资源,此时就不能等待垃圾收集器来释放了.
实例
代码如下:using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MemRelease
{
class Program
{
~Program()
{
// Orders.
}
static void Main(string[] args)
{
}
}
}
在IL DASM中,你会发现并没有这个析构的方法。C#编译器在编译析构函数时,会隐式地把析构函数的代码编译为Finalize()方法的对应代码,确保执行父类的Finalize()方法 看下这段代码中对于析构函数的编译:
代码如下:.method family hidebysig virtual instance void
Finalize() cil managed
{
// Code size 14 (0xe)
.maxstack 1
.try
{
IL_0000: nop
IL_0001: nop
IL_0002: leave.s IL_000c
} // end .try
finally
{
IL_0004: ldarg.0
IL_0005: call instance void [mscorlib]System.Object::Finalize()
IL_000a: nop
IL_000b: endfinally
} // end handler
IL_000c: nop
IL_000d: ret
} // end of method Program::Finalize
使用析构函数来释放资源有几个问题:
1、与C++析构函数相比,C#析构函数的问题是他们的不确定性。在删除C++对象时,其析构函数会立即执行,但是由于垃圾收集器的工作方式,无法确定C#对象的析构函数何时执行。
2、C#析构函数的执行会延迟对象最终从内存中删除的时间。有析构函数的对象需要2次处理才能删除:第一次调用析构函数时,没有删除对象,第二次调用才真正删除对象。
二、IDisposable接口
IDisposable接口定义了一个模式,为释放未托管的资源提供了确定的机制,并避免产生析构函数固有的与垃圾函数器相关的问题。IDisposable接口声明了一个方法Dispose(),它不带参数,返回void。
1、MSDN建议按照下面的模式实现IDisposable接口
代码如下:
- public class Foo: IDisposable<br>
- {<br>
- public void Dispose()<br>
- {<br>
- Dispose(true);<br>
- GC.SuppressFinalize(this);<br>
- }<br>
- protected virtual void Dispose(bool disposing)<br>
- {<br>
- if (!m_disposed)<br>
- {<br>
- if (disposing)<br>
- {<br>
- // Release managed resources<br>
- }<br>
- // Release unmanaged resources<br>
- m_disposed = true;<br>
- }<br>
- }<br>
- ~Foo()<br>
- {<br>
- Dispose(false);<br>
- }<br>
- private bool m_disposed;<br>
- }<br>
- <br>
- 在.NET的对象中实际上有两个用于释放资源的函数:Dispose和Finalize<br>
- <br>
- (1)、Finalize的目的是用于释放非托管的资源,而Dispose是用于释放所有资源,包括托管的和非托管的<br>
- <br>
- (2)、void Dispose(bool disposing)函数通过一个disposing参数来区别当前是否是被Dispose()调用<br>
- 如果是被Dispose()调用,那么需要同时释放托管和非托管的资源。如果是被~Foo()(也就是C#的Finalize())调用了,那么只需要释放非托管的资源即可。<br>
- <br>
- (3)、Dispose()函数是被其它代码显式调用并要求释放资源的,而Finalize是被GC调用的<br>
- 在GC调用的时候Foo所引用的其它托管对象可能还不需要被销毁,并且即使要销毁,也会由GC来调用。因此在Finalize中只需要释放非托管资源即可。另外一方面,由于在Dispose()中已经释放了托管和非托管的资源,因此在对象被GC回收时再次调用Finalize是没有必要的,所以在Dispose()中调用GC.SuppressFinalize(this)避免重复调用Finalize。<br>
- <br>
- 然而,即使重复调用Finalize和Dispose也是不存在问题的,因为有变量m_disposed的存在,资源只会被释放一次,多余的调用会被忽略过去。<br>
- <br>
- Finalize、Dispose保证了:<br>
- <br>
- (1)、 Finalize只释放非托管资源;<br>
- (2)、 Dispose释放托管和非托管资源;<br>
- (3)、 重复调用Finalize和Dispose是没有问题的;<br>
- (4)、 Finalize和Dispose共享相同的资源释放策略,因此他们之间也是没有冲突的。<br>
- <br>
- 2、IDisposable例子<p></p>
- <p><span><u></u></span> 代码如下:namespace 资源回收<br>
- {<br>
- class Program<br>
- {<br>
- static void Main(string[] args)<br>
- {<br>
- //使用using对实现IDisposable的类了进行资源管理<br>
- /*拿到一个对象的时候,首先判断这个对象是否实现了IDisposable接口,如果实现了,最好就用using包裹住这个对象,保证这个对象用完之后被释放掉,否则很可能出现资源泄露的问题<br>
- */<br>
- using (Telphone t1 = new Telphone())<br>
- {<br>
- t1.Open();<br>
- t1.Speak("hello");<br>
- t1.Bomb();<br>
- //t1.Dispose();//如果在这里调用了Dispose()方法释放资源,那么在执行t1.Open()方法就出错,电话线已经被剪断了,无法再打电话了<br>
- t1.Open();<br>
- t1.Speak("I am back!");<br>
- }//代码执行到这里后,就会调用Dispose方法来进行资源回收<br>
- Console.ReadKey();<br>
- }<br>
- }<br>
- /// <summary><br>
- /// Telphone类实现了IDisposable接口<br>
- /// </summary><br>
- class Telphone : IDisposable<br>
- {<br>
- /// <summary><br>
- /// 电话状态<br>
- /// </summary><br>
- private TelphoneState state;<br>
- /// <summary><br>
- /// 打电话<br>
- /// </summary><br>
- public void Open()<br>
- {<br>
- if (state == TelphoneState.Disposed)<br>
- {<br>
- throw new Exception("电话线已经被剪断,无法打开!");<br>
- }<br>
- state = TelphoneState.Open;<br>
- Console.WriteLine("拿起电话");<br>
- }<br>
- /// <summary><br>
- /// 说话<br>
- /// </summary><br>
- /// <param name="s">说话内容</param><br>
- public void Speak(string s)<br>
- {<br>
- if (state != TelphoneState.Open)<br>
- {<br>
- throw new Exception("没有连接");<br>
- }<br>
- Console.WriteLine(s);<br>
- }<br>
- /// <summary><br>
- /// 挂掉电话<br>
- /// </summary><br>
- public void Bomb()<br>
- {<br>
- state = TelphoneState.Close;<br>
- Console.WriteLine("挂掉电话");<br>
- }<br>
- IDisposable 成员<br>
- }<br>
- /// <summary><br>
- /// 电话状态枚举<br>
- /// </summary><br>
- enum TelphoneState<br>
- {<br>
- Open, Close, Disposed<br>
- }<br>
- }<br>
- <br>
- 程序运行结果如下图所示:<br>
- <br>
- <img src="https://img.gxlcms.com//Uploads-s/new/2019-09-19-201919/20141023101716751.png" alt=""> <br>
- <br>
- 三、析构函数和IDisposable混合调用的例子</p>
- <p><span><u></u></span> 代码如下:public class ResourceHolder : IDisposable<br>
- {<br>
- private bool isDispose = false;<br>
- // 显示调用的Dispose方法<br>
- public void Dispose() <br>
- {<br>
- Dispose(true);<br>
- GC.SuppressFinalize(this); <br>
- }<br>
- // 实际的清除方法<br>
- protected virtual void Dispose(bool disposing) <br>
- {<br>
- if (!isDisposed)<br>
- {<br>
- if (disposing) <br>
- { <br>
- // 这里执行清除托管对象的操作.<br>
- }<br>
- // 这里执行清除非托管对象的操作<br>
- }<br>
- isDisposed=true;<br>
- }<br>
- // 析构函数 <br>
- ~ResourceHolder()<br>
- {<br>
- Dispose (false);<br>
- }<br>
- }</p>
- <p>希望本文所述对大家的asp.net程序设计有所帮助。</p>