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.NET Windows 多线程thread编程

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:60人阅读

进程:工厂搬砖头,10个工人搬完1000个砖头
线程:每个工人,搬完100个砖头,就是一个任务
采用线程,异步搬:
手工去搬,10个工人同时搬,效率高,异步执行,如果不采用线程,等第一个人搬完后第二个人才搬,那就慢了

什么时候不能用线程
如果要用小车来搬,只有一个小车,那么,在这样的情况下,就不应该用线程,因为只有一个小车,各个线程都在争夺和等待这个小车,所以不能用线程。如果这个时候还要用线程,则导致资源浪费,
因为每个线程都有自己的资源,如包工头(CPU)同一时间要管理这10个工人,而只有一个工人实际在做事。
线程的销毁:在销毁的时候需要考虑一些问题,比如搬砖头时,你不可能在一个工人搬到一半的时候,你将他销毁,那砖头往哪放呢?

1..net里使用线程
.net里使用线程,用thread类,定义线程,启动,销毁,全部包括在这个类里定义一个线程,必须指定这个线程的函数,也就是这个线程是做什么的,搬砖头呢还是挑水
EG:
代码如下:
  1. <br>Thread t = new Thread( new ThreadStart( st.WorkerMethod ) ); <br>t.Start (); <br>public void WorkerMethod() <br>{ <br>Console.WriteLine ("AA "); <br>} <br> <br><strong>2.如果使用带有参数的线程</strong> <br>线程本身是不能带参数的,只能在类里定义一个全局变量,线程前先给这个变量赋值,然后在线程的函数里,去使用这个变量,以达到传参数的目的 <br>EG: <br><span><u></u></span> 代码如下:<pre class="brush:php;toolbar:false layui-box layui-code-view layui-code-notepad"><ol class="layui-code-ol"><li><br>public class SimpleThread <br>{ <br>private string procParameter = ""; <br>public SimpleThread (string strPara) <br>{ <br>procParameter = strPara; <br>} <br>public void WorkerMethod() <br>{ <br>Console.WriteLine ("参数输入为: " + procParameter); <br>} <br>} <br>class MainClass <br>{ <br>/// <summary> <br>/// 应用程序的主入口点。 <br>/// </summary> <br>[STAThread] <br>static void Main(string[] args) <br>{ <br>SimpleThread st = new SimpleThread("这是参数字符串!"); <br>Thread t = new Thread( new ThreadStart( st.WorkerMethod ) ); <br>t.Start (); <br>t.Join (Timeout.Infinite); <br>} <br>} <br> <br><strong>3.线程和委托</strong> <br>委托的目的:类似C++的指钟,就是要把函数当做参数来传递 <br><strong>4.应用程序域</strong> <br>10个工人各自搬各自的,隔离开,不相互受影响,一个人抱怨不搬了,不影响其他人,电脑里也是一样的情况,各个应用程序间不能干扰,程序间不能访问,并且一个程序死了,整个电脑部能死机。 <br><strong>5.线程池</strong> <br>就如内存,如果工人搬砖头,突然有2个工人因为什么原因不能搬了,那么从线程池里调用其他线程来做,性能好,创建一个线程需要浪费时间和资源 <br><strong>6.异步调用</strong> <br>调用WebService为例 <br>同步:调用一个WebService时,调用完了,才执行下面的代码,如果在调用的时候,阻塞了,那么就要等待很久 <br>异步调用:调用WebService,代码继续往下执行,WebService执行完了后,再传回到接收器对象。 <br><strong>7.多线程的应用,利用线程排序</strong> <br>排序1000个数,如果一个线程排,需要1000毫秒 <br>如果10个线程排,则只需要大概100毫秒 <br>当然,排序的时候a[i] a[i+1],同时只能有一个线程对他进行操作 <br>所以,在For里面,i和i+1交换的时候,需要事先进行锁定。 <br><span><u></u></span> 代码如下:<pre class="brush:php;toolbar:false layui-box layui-code-view layui-code-notepad"><ol class="layui-code-ol"><li><br>for (int t = 0; t < x; t++)//X为线程数 <br>{ <br>Thread thread = new Thread(new ThreadStart(Sort));//Sort排序的方法 <br>thread.Name = Convert.ToString(t); <br>thread.Start(); <br>} <br>public void Sort() <br>{ <br>try <br>{ <br>while (true) <br>{ <br>swaped = false; <br>for (int j = 0; j < valueArray.Length - 1; j++) <br>{ <br>lock (typeof(Thread))//锁定 <br>{ <br>if (valueArray[j] > valueArray[j + 1]) <br>{ <br>int T = valueArray[j]; <br>valueArray[j] = valueArray[j + 1]; <br>valueArray[j + 1] = T; <br>swaped = true; <br>} <br>} <br>} <br>Thread.Sleep(1); <br>if (!swaped) { break; } <br>} <br>Thread.CurrentThread.Abort(); <br>} <br>catch (Exception ex) <br>{ <br>if (Interlocked.Increment(ref threadCounter) == Convert.ToInt64(ddlThreadNum.SelectedItem.ToString().ToString().Trim())) <br>Display(); <br>} <br>} <br></li><li> </li><li> </li></ol></pre></li></ol></pre>

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