现在的页游,一般用到什么样的技术,请系统的说明一下?
时间:2021-07-01 10:21:17
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特别我看到网上说用到PHP,请问PHP主要用来干嘛呢?是不是和前台的flash互动的?比如我一个技能打了怪多少血,就是用PHP来计算然后传值?
回复内容:
客户端大多数是flash,小部分unity3d和自己开发浏览器插件或者html5。
服务端有C/C++、Java、C#、PHP、erlang、nodejs等等,只要你想得到的基本上都有人在用。
页游前后端一般使用TCP/IP协议,SNS游戏用HTTP协议的挺多,页游和SNS游戏在应用场景上有所不同,所以架构也会有所不同,所以SNS游戏用PHP的多,页游新兴时也是PHP的多,但是随着游戏类型多样化,需求提高,应该已经逐步没人再用PHP了。
你说的释放技能这样一个流程:
1. 客户端告诉服务端释放什么技能
2. 服务端验证技是否能释放,比如玩家是否装配了这个技能,蓝够不够等等
3. 服务端按技能配置找到周围的命中对象(可能是群攻),进行扣血等操作,更新敌人和玩家的状态
4. 服务端发送广播给周围的客户端,告诉这些客户端发生了什么事情
可以阅读Mozilla开源的Browser Quest这个项目,一个html5 + nodejs的游戏,完整演示了客户端服务端怎么通讯的,逻辑怎么做的,通讯怎么做的,很值得参考。
游戏demo: http://browserquest.mozilla.org
项目代码: https://github.com/mozilla/BrowserQuest
页游基本分为三个方面;
一是前端表现,主流都是使用flash,也有一些使用unity,和silverlight的。
二是后端处理,在我工作的公司存在两种后端,C++和erlang。
三是数据保存,我们的后台使用的是mysql+php的方式和后端进行的数据对接,好像也有其他的公司是使用芒果数据库的。
ps:如果是实时性交互不高的,可以考虑用as+php,可是如果是那种大型页游的话,就要使用上诉说的前端+后端+后台了:-)
目前市面上的游戏大多数前端采用AS,后端采用C++ 或者erlang的较多
PHP一般在页游上是用于游戏的后台管理系统
例如统计一些游戏数据,账户管理之类,以及监控游戏的运行状态等,并不涉及到游戏的交互。
前段一般用flash的多点 也见过用IE的activeX插件
以后也会有用html5+JS的吧
前端一般用 AS的比较多,也有一些简单的游戏用html和js比如早期的江湖。
随着html5的发展、浏览器性能的提升与跨平台的特性html5以后会是一个非常强劲的发展方向。
至于服务端用啥的都有,c++ delphi开发服务端用socket通信的,用ajax与php java通信的也都有。
当然计算大量的都放在服务端。
和前端Flash互动一般用WebSocket之类的协议,如果在高并发性能要求下,PHP这种面向网页的语言不太合适,曾经有页游开发者讲过自己在这方面的技术变更发展过程。