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PHP杂谈《重构-改善既有代码的设计》之五简化函数调用_php技巧
PHP杂谈《重构-改善既有代码的设计》之五简化函数调用_php技巧
时间:2021-07-01 10:21:17
帮助过:52人阅读
思维导图
介绍
前几篇系列文章,我比较关注的是
,但是我觉得我还是没有说清楚,我自己也有很多不理解的地方,而且这篇是我的第一篇这方面的文章,有很多的纰漏,所以我会经常性的去做修改,如果大家有好的意见不妨告知一、二。
今天谈得是“接口”,此接口非“Interface”,而是一个统称。我们一般可以把供别人使用的函数或者url(一般是用于提供数据)叫接口。——可能还有别的意思,毕竟我现在还属于“菜鸟”,如果有理解上的错误,请指正。
我们知道“容易被理解和被使用的接口”,是开发良好面向对象软件的关键。——本文将介绍“使接口变得更简洁易用”的重构手法。
题外话:
如果大家觉得我这篇文章太长,看起来麻烦的话,建议大家”就看图片和粗体的文字“。
昨天,“old“博友给我留言,我以前也没仔细考虑过,这次我也想了想。留言内容是:

我个人觉得,很多事情只有我们去关注过,才能知道它的价值。
至于简单,重构的目地也是为了简单和易理解性。
至于执着,我觉得在技术上,我们很多时候需要这种执着,即使你过后觉得你错了,但是我们在这之间还是会有所收获。我们只有经历过很多次的磨合(这种磨合有正确的也有错误的),我们才能知道它的价值,我们才能收获到我们需要的东西。
至于利益,”Old“是不是指公司利益,恩,确实是,很多时候我们在编码的过程中,需要赶进度,还有我们在重构中也会有一些错误出来,所以我的建议是,在开发之初,你就要在设计和重构中,不断进行磨合,不要觉得浪费时间,很多时候,好的结构能加速你的开发。
专业术语
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Rename Method
状况:如果函数的名称未能揭示函数的用途,那么修改函数名称。

动机:
我极力提倡的一种编程风格就是将复杂的处理过程分解成小函数。但是如果小函数的命名不好,这会使你费劲周折却弄不清楚这些小函数各自的用途。
给函数命名的一个好办法:考虑应该给这个函数写上一句怎样的注释 -——> 想办法将注释变成函数的名称。
起一个好名称并不容易,需要经验。——要想成为一个真正的编程高手,“起名称”的水平至关重要。
如果你看到一个函数名称不能很好的表达它的用途,应该马上加以修改。
Example:

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
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Add Parameter
状况:某个函数需要从调用端得到更多的信息,那么为此函数添加一个参数,让该参数带进函数所需信息。
动机:
1、Add Parameter 是一个很常用的重构手法。
2、修改过的函数需要一些过去没有的信息,因此你需要给函数添加一个参数。
3、除了Add Parameter外,只要有可能,其他选择都比“Add Parameter”要好,因为有可能其他选择不会增加参数列的长度。——过长的参数列会使程序员记不住那么多参数。

Remove Parameter
状况:函数本体不再需要某个参数,那么将该参数去除。
动机:
1、参数指出函数信息,不同参数代表不同意义。函数调用这必须为每一个参数操心该传什么东西进去。——如果不去掉参数,那就为每一次调用多费一份心。
2、如果你发现有很多调用者,那么为了不让调用者操心,你可以这样做,把要移除的参数设置为某个默认值(如null),这样调用者只传那些没有默认值的参数。

Separate Query from Modifier
状况:如果某个函数既返回对象的状态值,又修改(副作用)对象状态(state),那么建立两个不同的函数,其中一个负责查询,另一个负责修改。

Example:



Parameterize Method
状况:如果若干函数做了类似的工作,但在函数本体中包含了不同的值,那么建立单一函数,以参数表达那些不同的值。
动机:
1、一般是因为有少数几个值不同,所以建立了几个相似的函数。
2、分离的函数替换为一个统一的函数,通过参数来处理那些变化情况,以简化问题。
3、去除重复的代码,提高灵活性。——可以使用这个参数处理其他变化情况。

Example:



Replace Parameter with Explicit Methods
状况:你有一个函数,其内完全取决于参数值而采取不同的反应,那么针对该参数的每个值,建立一个独立的函数。
动机:
1、如果某个参数有离散值,而函数内又以条件式检查这些参数值,并根据不同的参数值做出不同的反应,那么就应该使用本次重构。
2、可以获得好处:“编译期代码检查”,“接口更清楚”(如果用参数值决定函数行为,那么函数用户不但需要观察该函数,而且还要判断参数是否“合法化”。——而合法的参数,很少在文档中提到,必须通过上下文,才能判断)
3、不考虑“编译期检验”的好处,为了获取一个清晰的接口,我们也值得这么做。

Example:



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
Preserve Whole Object
状况:如果你从某个对象中取出若干值,将它们作为某一次函数调用中的参数,那么改使用(传递)整个对象。
动机:
1、参数列更稳固;
2、提高代码的可读性;——过长的参数列很难使用,因为调用者和被调用者都必须记住这些参数的用途。

Example:



Replace Parameter with Methods
状况:如果对象调用某个函数,并将所得结果做为参数,传递给另一个函数(接受参数的函数也有调用前一个函数的能力),那么让参数接受者去除该项参数,并直接调用前一个函数。
动机:
1、如果函数通过其他途径获得参数值,那么它就不应该通过参数取得该值。
2、过长的参数列会增加程序阅读者的理解难度,因此我们应该尽可能的缩短参数列的长度。
3、方法:看看“参数接受端”是否可以通过“与调用端相同的计算”来取得参数携带值。
4、如果函数调用端通过对象内部的另一个函数来计算参数,并在计算过程中“未曾引用调用端的其他参数”,那么就可以将这个计算过程转移到被调用端内,从而去除该项参数。
Example:



Introduce Parameter Object
状况:某些参数总是很自然地同时出现,那么以一个对象取代这些参数。
动机:

1、一组参数可能有几个函数同时使用,这些函数可能隶属于同一个class,也可能隶属于不同的classes。——这样的一组参数就是所谓的Data Clump(数据泥团)。
2、我们可以运用一个对象包装所有这些数据,再以对象取代Data Clump。——目地:哪怕只是为了把这些数据组织在一起,这样做也是值得的。
3、本项重构的价值在于“缩短了参数列的长度”。此外,新对象所定义的访问函数(accessors)还可以使代码更具一致性。——这又进一步降低了代码的理解难度和修改难度。
4、本项重构还可以带给你更多好处。——当你把这些参数组织到一起之后,往往很快可以发现“可被移植新建class“的行为。——减少重复代码。
Example:



Remove Setting Method
状况:你的class中的某个值域,应该在对象初创时被设置,然后就不再改变,那么去掉该值域的所有设置函数(setter)。

动机:
1、如果你为某个值域提供了设置函数(setter),这就暗示了这个值域可以被改变。
2、如果你不希望在对象初创之后,此值域还有机会改变,那就不要为它提供设置函数。——这样你的意图会更加清晰,并且可以排除其值被修改的可能性。
Example:

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


Hide Method
状况:如有有一个函数,从来没有被其他class用到,那么将这个函数设置为private。
动机:

1、重构往往促使你修改“函数的可见度“。——时刻检查可被隐藏的函数。
2、经常检查有没有可能降低某个函数的可见度(使它私有化)。
——>当你在另一个class中移除对某个函数的调用时,就应该检查。
——>特别对setter函数进行上述的检查。
Replace Constructor with Factory Method
状况:如果你希望在创建对象时不仅仅是对它做简单的构件动作,那么将__construct(构造函数)替换为factory method。
动机:
在subclass过程中以factory method取代type code。——你可能常常需要type code创建相应的对象。
Example:



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


接着来:


Replace Error Code with Exception
状况:如果某个函数返回一个特定的代码(special code),用以表示某种错误情况,那么改用异常(Exception)。
动机:
清楚的将”普通程序“和”错误处理“分开,这使的程序更容易”理解“。

Example:




conclusion
把我每一次的收获与大家分享,如果大家有那么一丁点的收获,也让我高兴不已。还有如在文章中有错误,望请指点一、二。
我不知道是不是找错地方了,有博友留言说“博客园里主要盛行C#”,看得人是不是主要以PHP程序员为主?还有很少有人给我留言,也很少有人指出我文章中的错误(难道我的文章中真的没有错误吗?),昨天”@四眼蒙面侠“给我留了言,我在与他的交谈中收获甚多,也感谢的他的批评指正,也希望能跟大家多交流。