时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:7人阅读
在 PHP 中因为数组太过强大,把这些数据结构都囊括进来了,所以不太需要去关注这些数据结构,久而久之这些概念也就淡化了,不是说 PHP 中没有数据结构。
在 PHP 中有个扩展 Data Structures,这个扩展包含了这些常见的 数据结构。
优先级队列 PriorityQueue
双端队列 Deque
队列 FIFO(先进先出)
栈 LIFO(先进后出)
散列表 Hash
PriorityQueue 与 Queue 非常相似。 值被推入具有指定优先级的队列中,具有最高优先级的值将始终位于队列的前面。
注意
对于具有相同优先级的值,保留“先进先出”顺序。
迭代 PriorityQueue 是破坏性的,相当于连续弹出操作,直到队列为空。
默认容量是 8,可以手动设置容量,这个容量不是指队列的长度,而是说存储空间。再分配容量时确保有足够的内存
如果该值小于或等于当前容量,容量将保持不变。
$queue = new Ds\PriorityQueue(); $queue->allocate(8);
当前手动设置了容量时,如果设置的容量大于实际占用容量,则返回设置的容量。反之,返回实际的容量。
$queue = new Ds\PriorityQueue(); // 此时返回默认值 8 $queue->capacity();
数值越大优先级越高
$queue = new Ds\PriorityQueue(); $queue->push('value1', 1); $queue->push('value2', 2);
$queue = new Ds\PriorityQueue(); $queue->push('沙僧', 2); $queue->push('唐僧', 5); $queue->push('白龙马', 1); $queue->push('猪八戒', 3); $queue->push('孙悟空', 4); $cout = $queue->count(); for($i=0; $i<$cout; $i++) { echo $queue->pop(); echo PHP_EOL; }
唐僧 孙悟空 猪八戒 沙僧 白龙马
MySQL 查询时为了加快查询速度,避免排序无法使用索引,没有进行排序,在服务端代码层面进行手动排序再返回。
其他应用场景...
有两个指针分别指向头部和尾部。分别可以在头部和尾部进行插入和弹出。
支持数组语法(方括号)。
对于相同数量的值,比数组占用更少的内存。
当其大小下降到足够低时,自动释放分配的内存。
get()、set()、push()、pop()、shift()和unshift()都是O(1)。
设置的容量数值,必须是 2 的幂次方值,默认值是 8。比如2^2
insert()和remove()是O(n)。
双端队列 Deque
$deque = new Ds\Deque(); $deque->push(...['唐僧', '孙悟空', '猪八戒', '沙僧', '白龙马']); $clone = $deque->copy(); $count = $deque->count(); echo '头:'.$deque->first().PHP_EOL; echo '尾:'.$deque->last().PHP_EOL; echo '--- 从队尾开始 ----'.PHP_EOL; for($i=0; $i<$count; $i++) { echo $deque->pop(); echo PHP_EOL; } echo '--- 从队头开始 ----'.PHP_EOL; for($i=0; $i<$count; $i++) { echo $clone->shift(); echo PHP_EOL; }
头:唐僧 尾:白龙马 --- 从队尾开始 ---- 白龙马 沙僧 猪八戒 孙悟空 唐僧 --- 从队头开始 ---- 唐僧 孙悟空 猪八戒 沙僧 白龙马
队列是“先进先出”或“FIFO”集合,它只允许访问队列前面的值。
$queue = new Ds\Queue(); $queue->push('唐僧'); $queue->push(...['孙悟空', '猪八戒']); $queue->push(['沙僧', '白龙马']); print_r($queue);
Ds\Queue Object ( [0] => 唐僧 [1] => 孙悟空 [2] => 猪八戒 [3] => Array ( [0] => 沙僧 [1] => 白龙马 ) )
Stack 是一个“后进先出”或“LIFO”集合,它只允许访问结构顶部的值。
$Stack = new Ds\Stack(); $Stack->push('唐僧'); $Stack->push(...['孙悟空', '猪八戒']); $Stack->push(...['沙僧', '白龙马']); $cout = $Stack->count(); for($i=0; $i<$cout; $i++) { echo $Stack->pop(); echo PHP_EOL; }
白龙马 沙僧 猪八戒 孙悟空 唐僧
Map 是键值对 [key=>value] 的顺序集合,与数组相似。 键可以是任何类型,但必须是唯一的。 如果使用相同的键将值添加到地图,后添加的则会替换之前的值。
键和值可以是任何类型,包括对象
支持数组语法。
保留插入顺序。
性能和内存效率与数据相似。
当大小下降到足够低时自动释放分配的内存。
Set 是一系列唯一值,只有一组 key 不存储 value,而且 key 不能重复。
值可以是任何类型,包括对象。
支持数组语法。
保留插入顺序。
当大小下降到足够低时自动释放分配的内存。
add()、remove()和contains()复杂度都是O(1)。
不支持push()、pop()、insert()、shift()或unshift()
如果在被访问的索引之前缓冲区中有被删除的值,则get()为O(n),否则为O(1)。
存储方式不同。Map 存储的是 [key => value] 形式,Set 存储的是 [...keys];
Map 和 Set 都是通过 key 来保证有序性的,所以是不允许修改 key 的。
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