时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:47人阅读
耦合度:程序模块之间的关联、依赖程度。
在设计过程中提出:当设计这个软件的体系结构的时候,就发现了这个软件的逻辑运行部分(SimpleRouter类)和输出部分(SimpleRouterFrame类)不能很好的结合起来。即:我们不得不将程序界面的引用(reference to SimpleRouterFrame)一层一层的传递给程序的核心部分,以提供输出功能。
在开发过程中提出:当我们对输出界面(SimpleRouterFrame类)进行了一些修改后,特别是某些方法名称修改后,相应程序核心部分(SimpleRouter类)的代码也需要重新修改以适应这个新的输出界面。
问题的原因:类与类之间耦合的过于紧密,以至于每次需要修改一个类,它相应的关联类都需要修改代码来适应这个修改过的类。 比如说:某个类A需要直接显示的调用另一个类B的public方法,一旦B不再支持这个方法,或者重写了这个方法名称,A就需要重新编写代码来适应。另一种情况:某类A需要用到具有某种特定方法的类B,但B的形式并不确定,一旦B的内部结构改变,A就可能需要重写代码。
为避免这种情况,需要降低A与B之间的耦合度,不论形式如何,只要B仍然能够实现A所需要的功能,A就不需要重写代码, 解决方法:令B实现某种接口I,定义 I.Method(); 同时A在调用B的方法时候直接调用I的方法即可;而从前会将B当作参数传给A,然后A再调用B的方法的地方
1 { 2 A.AMethod(B b ) { 3 b.BMethod(); 4 /*….*/ 5 } 6 }
修改成:
1 { 2 A.AMethod(I i ) { 3 i.Method(); 4 } 5 }
在这里,B只需要实现I.Method()方法即可,完全隐藏了实现细节。 按照这种方法,既实现了类与类之间的松散耦合,大大增强了类的可重用性。回顾从前学过的设计模式,可以发现,这与Observer模式有相似之处。
下面是一个完整的例子:
001 <?php 002 interface Calculation { 003 function compute($a, $b); 004 } 005 006 class Addition implements Calculation { 007 function compute($a, $b) 008 { 009 return "加法运算结果为:".($a+$b); 010 } 011 } 012 013 class Subtraction implements Calculation { 014 function compute($a, $b) 015 { 016 return "减法运算结果为:".($a-$b); 017 } 018 } 019 020 class Multiplication implements Calculation { 021 function compute($a, $b) 022 { 023 return "乘法运算结果为:".($a*$b); 024 } 025 } 026 027 class pision implements Calculation{ 028 function compute($a, $b) 029 { 030 return "除法运算结果为:".($a/$b); 031 } 032 } 033 034 class Modf implements Calculation { 035 function compute($a, $b) 036 { 037 return "取模运算结果为:".($a % $b); 038 } 039 } 040 041 class Coupling implements Calculation { 042 //这里直接:public $varl = new LazyDog(); 会出错。 043 public $varl = null; 044 045 function __construct() 046 { 047 $this->varl = new LazyDog(); 048 } 049 050 function compute($a, $b) 051 { 052 return $this->varl->say(); 053 } 054 } 055 056 /*也可以用继承的方式实现哟: 057 class Coupling extends LazyDog implements Calculation { 058 function compute($a, $b) 059 { 060 return parent::say(); 061 } 062 } 063 */ 064 065 class LazyDog { 066 function say() 067 { 068 return "我什么运算都不做...只是为了实现'耦合设计模式'...我是出来打酱油的......"; 069 } 070 } 071 072 class Test { 073 private $one; 074 private $two; 075 public function __construct($x,$y) 076 { 077 $this->one=$x; 078 $this->two=$y; 079 echo "Class Test 初始化:属性\$one=".$this->one.",属性\$two=".$this->two."<h />"; 080 } 081 function display(Calculation $a){ 082 return "用PHP接口技术实现的运算:".$a->compute($this->one,$this->two)."<hr/>"; 083 } 084 } 085 086 $t = new Test(96,12); 087 $t1 = new Addition(); 088 $t2 = new Subtraction(); 089 $t3 = new Multiplication(); 090 $t4 = new pision(); 091 $t5 = new Modf(); 092 093 $dog = new Coupling(); 094 095 echo $t->display($t1); 096 echo $t->display($t2); 097 echo $t->display($t3); 098 echo $t->display($t4); 099 echo $t->display($t5); 100 101 echo $t->display($dog); 102 103 ?>
程序运行结果:
1 Class Test 初始化:属性$one=96,属性$two=12 2 用PHP接口技术实现的运算:加法运算结果为:108 3 用PHP接口技术实现的运算:减法运算结果为:84 4 用PHP接口技术实现的运算:乘法运算结果为:1152 5 用PHP接口技术实现的运算:除法运算结果为:8 6 用PHP接口技术实现的运算:取模运算结果为:0 7 用PHP接口技术实现的运算:我什么运算都不做...只是为了实现'耦合设计模式'...我是出来打酱油的......
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以上就是PHP的耦合设计模式的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!