时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:16人阅读
1.类的结构
类是编译阶段的产物,编译完成后我们定义的每个类都会生成一个zend_class_entry,它保存着类的全部信息,在执行阶段所有类相关的操作都是用的这个结构
struct _zend_class_entry { char type; //类的类型:内部类ZEND_INTERNAL_CLASS(1)、用户自定义类ZEND_USER_CLASS(2) zend_string *name; //类名,PHP类不区分大小写,统一为小写 struct _zend_class_entry *parent; //父类 int refcount; uint32_t ce_flags; //类掩码,如普通类、抽象类、接口, int default_properties_count; //普通属性数,包括public、private int default_static_members_count; //静态属性数,static zval *default_properties_table; //普通属性值数组 zval *default_static_members_table; //静态属性值数组 zval *static_members_table; HashTable function_table; //成员方法哈希表 HashTable properties_info; //成员属性基本信息哈希表,key为成员名,value为zend_property_info HashTable constants_table; //常量哈希表,通过constant定义的 //以下是构造函授、析构函数、魔术方法的指针 union _zend_function *constructor; union _zend_function *destructor; union _zend_function *clone; union _zend_function *__get; union _zend_function *__set; union _zend_function *__unset; union _zend_function *__isset; union _zend_function *__call; union _zend_function *__callstatic; union _zend_function *__tostring; union _zend_function *__debugInfo; union _zend_function *serialize_func; union _zend_function *unserialize_func; }
2.类常量
PHP中可以把在类中始终保持不变的值定义为常量,在定义和使用常量的时候不需要使用 $ 符号,常量的值必须是一个定值,它们通过zend_class_entry.constants_table进行存储,这是一个哈希结构
常量的读取: class my_class { const A1 = "hi"; } echo my_class::A1; 编译到echo my_class::A1这行时首先会尝试检索下是否已经编译了my_class,如果能在CG(class_table)中找到,则进一步从类的contants_table查找对应的常量,找到的话则会复制其value替换常量,简单的讲就是类似C语言中的宏,编译时替换为实际的值了,而不是在运行时再去检索。 echo my_class::A1; class my_class { const A1 = "hi"; } 在运行时再去检索。替换成为实际的值
3.成员属性
属性中的变量可以初始化,但是初始化的值必须是常数,这里的常数是指PHP脚本在编译阶段时就可以得到其值,而不依赖于运行时的信息才能求值,比如public $time = time();这样定义一个属性就会触发语法错误。成员属性又分为两类:普通属性、静态属性,与常量的存储方式不同,成员属性的初始化值并不是直接用以"属性名"作为索引的哈希表存储的,而是通过数组保存的
实际只是成员属性的VALUE通过数组存储的,访问时仍然是根据以"属性名"为索引的散列表查找具体VALUE的,而这个散列表是zend_class_entry.properties_info
typedef struct _zend_property_info { uint32_t offset; //普通成员变量的内存偏移值,静态成员变量的数组索引 uint32_t flags; //属性掩码,如public、private、protected及是否为静态属性 zend_string *name; //属性名:并不是原始属性名,private会在原始属性名前加上类名,protected则会加上*作为前缀 zend_string *doc_comment; zend_class_entry *ce; //所属类 } zend_property_info;
4.成员方法
每个类可以定义若干属于本类的函数(称之为成员方法),这种函数与普通的function相同,只是以类的维度进行管理,不是全局性的,所以成员方法保存在类中而不是EG(function_table)
成员方法也有静态、非静态之分,静态方法中不能使用$this,因为其操作的作用域全部都是类的而不是对象的,而非静态方法中可以通过$this访问属于本对象的成员属性
5.对象的数据结构
typedef struct _zend_object zend_object; struct _zend_object { zend_refcounted_h gc; //引用计数 uint32_t handle; //对象编号 zend_class_entry *ce; //所属类 const zend_object_handlers *handlers; //对象操作处理函数 HashTable *properties; //普通成员属性哈希表 zval properties_table[1]; //普通属性值数组 };
对象的创建:首先是根据类名在EG(class_table)中查找对应zend_class_entry、然后是创建并初始化一个对象、最后是初始化调用构造函数的zend_execute_data
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