时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:17人阅读
在抽象工厂模式中,把生产引擎、车身和轮子分别抽象出来,如下图所示:
实际部署为:
//生产引擎的标准 interface engineNorms{ function engine(); } class carEngine implements engineNorms{ public function engine(){ return '汽车引擎'; } } class busEngine implements engineNorms{ public function engine(){ return '巴士车引擎'; } } //生产车身的标准 interface bodyNorms{ function body(); } class carBody implements bodyNorms{ public function body(){ return '汽车车身'; } } class busBody implements bodyNorms{ public function body(){ return '巴士车车身'; } } //生产车轮的标准 interface whellNorms{ function whell(); } class carWhell implements whellNorms{ public function whell(){ return '汽车轮子'; } } class busWhell implements whellNorms{ public function whell(){ return '巴士车轮子'; } }
再继续对工厂进行抽象,抽象出汽车工厂和巴士车工厂,并且让各工厂与各组件相关联,如图:
实际部署为:
实际部署为:
//生产引擎的标准 interface engineNorms{ function engine(); } class carEngine implements engineNorms{ public function engine(){ return '汽车引擎'; } } class busEngine implements engineNorms{ public function engine(){ return '巴士车引擎'; } } //生产车身的标准 interface bodyNorms{ function body(); } class carBody implements bodyNorms{ public function body(){ return '汽车车身'; } } class busBody implements bodyNorms{ public function body(){ return '巴士车车身'; } } //生产车轮的标准 interface whellNorms{ function whell(); } class carWhell implements whellNorms{ public function whell(){ return '汽车轮子'; } } class busWhell implements whellNorms{ public function whell(){ return '巴士车轮子'; } }<br><br> //工厂标准<br> interface factory {<br> static public function getInstance($type); <br> }<br><br> //汽车工厂<br>class carFactory implements factory{<br> <br> static public function getInstance($type){<br> $instance='';<br> switch($type){<br> case 'engine':<br> $instance=new carEngine(); <br> break;<br> case 'body':<br> $instance=new carBody();<br> break;<br> case 'whell':<br> $instance=new carWhell();<br> break; <br> default:<br> throw new Exception('汽车工厂无法生产这种产品');<br> }<br> return $instance;<br> }<br> <br>}<br><br> //巴士车工厂<br> class busFactory implements factory{<br> <br> static public function getInstance($type){<br> $instance='';<br> switch($type){<br> case 'engine':<br> $instance=new busEngine();<br> break;<br> case 'body':<br> $instance=new busBody();<br> break;<br> case 'whell':<br> $instance=new busWhell();<br> break;<br> default:<br> throw new Exception('巴士车工厂无法生产这种产品');<br> }<br> return $instance;<br> }<br> <br>}<br><br> $car['engine']=carFactory::getInstance('engine')->engine();<br> $car['body']=carFactory::getInstance('body')->body();<br> $car['whell']=carFactory::getInstance('whell')->whell();<br>print_r($car);<br><br> $bus['engine']=busFactory::getInstance('engine')->engine();<br> $bus['body']=busFactory::getInstance('body')->body();<br> $bus['whell']=busFactory::getInstance('whell')->whell();<br>print_r($bus);
抽象工厂模式将工厂模式进行抽象,可以使得抽象出来的新结构更加的灵活。例如,若生产车身需要一个喷漆的动作,在工厂模式中,我们需要对整体结构进行更改,而抽象工厂中,只需要对生产车身进行更改就ok了。
抽象工厂模式同样具有工厂模式对结构要求高的缺点,整体结构的扩展或精简将变得更加的烦杂,所以使用抽象工厂模式时,对等级结构的划分是非常重要的。
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